687億美元燃燒的夜晚:在微軟收購案之后
石破天驚
北京時間1月18日晚,華爾街日報消息稱微軟已經接近達成收購動視暴雪協議。據悉,微軟將以每股95美元的價格、即大約687億美元的現金進行收購。
隨后,微軟CEO Satya Nadella、Xbox主管Phil Spencer和動暴CEO Bobby Kotick共同接受采訪,闡述了這樁收購案的具體情況和微軟在未來對游戲業務的種種布局。
據悉,這筆交易預計將在2023財年——即2023年6月——之前全部完成,而Bobby Kotick將繼續出任動視暴雪CEO。在本次交易完成之前,動視暴雪和微軟游戲將繼續獨立運營;而一旦交易完成,作為子公司的動視暴雪所有的業務內容將直接向Phil Spencer匯報。
這是微軟在去年以75億美元拿下B社母公司ZeniMax Media以后對在游戲行業的又一次大規模收購;而687億美元的天價也讓此舉成為了游戲行業史上最大的一筆交易。在吃下暴雪之后,微軟將超越任天堂,成為騰訊、索尼之后規模第三大的游戲公司;而此舉在游戲業界的深遠影響恐怕遠在排名變動之外。
考慮到這次交易的龐大規模,事前的保密工作顯得十分嚴密——別說是廣大玩家、媒體和華爾街投機者,就連大多數動視暴雪內部員工也直到收到Bobby Kotick發送的內部郵件才了解到這個驚人的事實。絕大多數人也許從未想過剛剛在11月中旬炮轟過暴雪的Phil Spencer搖身一變成為了暴雪的掌舵人;論壇網友在扣字吹水、為游戲大廠“出謀劃策”的時候講的段子被微軟這豪擲千金的大手變為了現實。
合情合理的“認爹”
根據放出的采訪、新聞稿和內部信,我們大體上能夠了解微軟此次收購的用意。
一直以來,微軟收購或投資了大量游戲工作室用于構建其基于XGP的訂閱服務與云游戲市場,在3個C(云cloud、內容content和創作者creators)戰略的框架下在游戲業界攻城略地。收購動視暴雪為他們帶來了復數依然有大量擁躉的知名IP(比如COD、“魔獸”和守望先鋒);而玩家群體的顯著擴大有利于微軟繼續擴大其訂閱模式的規模。另外,他們提到了目前占比95%的移動游戲市場——看起來微軟試圖用King工作室開發的、在休閑玩家之間風靡的三消游戲Candy Crush在移動端的經驗和地位挑戰蘋果和其在移動商店的壟斷,而這正是前幾年他們在Windows手機項目上沒有做到的。
另外,他們畫的餅中自然不會缺少最新最in的“元宇宙”——在錯過了Pinterest和Discord的社交視頻服務(這些服務被認為是“元宇宙的基石”)之后,他們可能希望從游戲本身出發,為未來方向進行提早布局,而在許多人眼中,目前市面上日薄西山的MMORPG品類在元宇宙概念中反而能夠具有嶄新的生命力。
想象在虛擬現實普及后進入一個以《魔獸世界》或《守望先鋒》為背景的虛擬世界——這種暢想帶來的卓絕吸引力不僅能夠引起玩家的討論,更重要的是能夠成為和資本與合作商講PPT的內容和籌碼。
當然,由于時間短暫、信息有限,我們對這樁收購案的細節了解僅限于此;而收購的影響很顯然并沒有到波及到玩家們所關心的動視暴雪游戲本身——我們目前僅僅了解到,未來動視暴雪旗下的幾乎全部游戲都將加入XGP;而以微軟往常對于第一方工作室的支持,人們期待的《守望先鋒2》或是《暗黑破壞神4》可能擺脫了胎死腹中的危險。
對于丑聞纏身、病入膏肓的動視暴雪來說,這顯然是一個無法拒絕的選擇——看起來,微軟的收購在水深火熱的谷底拯救了他們。有人開玩笑說:這是暴雪能找到的最好的“爹”了。
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