獨自過情人節的我為何染上了合作游戲依賴癥?
文:Along
今天是2月14日,先祝各位情侶朋友以及像我一樣單身的玩家們,情人節快樂!!!昨天的【果娘聊天室】欄目里,居然還有不少好兄弟想和果娘一起過情人節,笑死,屬于真·未曾設想的道路了。每到這種氛圍下,我總要強調與身邊人一起嘗試合作游戲,是游戲玩家獨有的破冰小技巧,借此增進感情加固友誼著實是美事一件。

不過,近年來符合記憶中合作游戲樣貌的作品并不多見,特別是兒時FC時期的本地聯機向游戲更是少之又少。盡管如此,合作游戲也并沒有淡出玩家們的視線,反而借著類型融合東風,披上了更多“外衣”走進千家萬戶。
像近期發售的《怪物獵人:崛起》《消逝的光芒2》,以及即將上市的《艾爾登法環》等主流3A大作,無不包含合作元素。而我也漸漸產生了合作游戲依賴癥的“病情”,不如就接著情人節的氛圍,我們一起來聊聊關于合作游戲的那些事。

>>>合作游戲還處于符合主流市場的“黃金時代”嗎?
《喋血復仇》制作組 Turtle Rock的創始人之一、《求生之路》系列的制作人Mike Booth,在接受采訪時表示,盡管由于新冠的傳播合作游戲越來越受歡迎,但至今仍然沒有足夠的多人合作游戲。
對于這一觀點不知各位是什么看法,就我個人而言是比較贊同的。遙想剛剛接觸電子游戲的FC時期,《松鼠大作戰》《雙截龍》《雪人兄弟》《坦克大戰》等等經典作品逐步同生活產生交集,放課后與同學握著手柄嘗試攻克各種難關是每個周五最令人期待的保留節目,那時我曾疑問FC為什么標配是兩個手柄呢?或許與朋友一起游戲才是真正的王道玩法,甚至因此將單人作品視作“瑕疵品”。但時間是最仁慈又最殘酷的矛盾體,年齡增長我的目光更多聚焦于單人ACT和RPG作品,而市面上合作游戲似乎也美人遲暮般得脫離了絕對主流領域。

正如Mike Booth所說:“制作一款優秀的合作游戲是很難的,因為你必須一開始就假設他需要合作完成,這是基礎。合作才能贏得游戲,并且要用讓玩家感覺不錯的、玩家所想要的方式來實現而不是以懲罰措施,這是一種完全不同的思維方式,必須要以此為中心,但這些仍然遠遠不夠。”
在我看來矛盾的地方在于,盡管如今互聯網拉近了很多玩家的距離,但像我一樣隨著年齡增長失去玩伴,陷入“自閉”狀態的情況也并不少見。所以純粹的合作游戲反而設立了一定門檻,比如去年TGA年度最佳游戲《雙人成行》,我無數次想要嘗試卻始終在身邊找不到合適一起游戲的角色,于是就這樣與最核心的合作游戲失之交臂,難免會有一種失落感。不過或許這也促成了合作游戲進一步踏進類型融合領域,同樣基于互聯網的便利,讓很多3A大作開始加入線上合作要素。

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