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關于斗地主的一些經驗-快樂棋牌游戲

時間:2013-10-23 15:50:11來源:zyn欄目:斗地主 閱讀:
個人覺得如何判斷一個人是否是斗地主高手,不是看他今天打牌的輸贏,也不是看他今天的勝率,而是看他對牌的把握能力。自己不犯錯和能讓別人犯錯是兩條很重要的評判標準, 自己犯的錯越少且讓人犯的錯越多,說明水平越高

  個人覺得如何判斷一個人是否是斗地主高手,不是看他今天打牌的輸贏,也不是看他今天的勝率,而是看他對牌的把握能力。自己不犯錯和能讓別人犯錯是兩條很重要的評判標準, 自己犯的錯越少且讓人犯的錯越多,說明水平越高。下面分享一些讓自己少犯錯和誘惑對方犯錯的方法:

  一、如何讓自己少犯錯?

  1:記住三張底牌.

  重要性:這三張底牌是地主的明牌,如果地主沒在意這三張明牌,在出牌的過程中可能會讓農民看出地主手上一部分的牌型。

  例:明牌中有張黑桃7,我手上有對7,但地主出單牌時出了張方塊7,那么地主手上一定有一條含7的順子。所以一般出牌時地主要將農民已經知道的明牌先出掉,留下其它花色的牌。

  2:記住外面是否有炸

  重要性:可以讓你安心安排好自己的牌型。手上牌在對方無炸時是可以出完的,這時如果不記得對方有沒有炸可能贏牌變輸牌;在不確定對方有無炸時,用大小王搶得先手之后再強行出牌可能被對方炸掉,而如果忍一步過了一手牌之后則必贏。所以排除外面有無炸彈,還是比較重要的。

  3:其它兩家還剩多少牌,以及牌型

  重要性:這樣你可以送牌給搭檔走人或壓住其它兩家的牌,還可以根據對方所剩張數而出對應的牌。

  所以記牌是基礎,除非手里拿著是一副天牌,能打輕松打出春天或必勝,否則你記得牌的多少會影響你的勝率,也可以影響到自己所犯錯誤的多少。在立足自己少犯錯的前提下盡可以的誘使對手犯錯,可以達到大輸變小輸,小輸變小贏,小贏變大贏的目的。

  二、如何誘使別人犯錯(都是比較常用的)

  1:誘使對方將大小王拆開來打,對方沒有看出自己牌面必勝,結果一直忍,想過一手牌,這時你要一直打的對方拆出大小王來搶先手使大輸變小輸。

  例: 地主只有 大小王J4這四張牌,

  地主下家 AK8753

  地主上家 QQQ87

  這時地主下家出3,上家出Q,下家出K接回,下家繼續出5,上家再出Q,下家A接回之后報雙(牌的張數剩于數量小于3張時要報牌的張數),這樣地主會非常難受,記不清牌時,只能拆大小王保住勝果。這樣農民就大輸變成小輸了。

  2:一直將外面沒出現的牌留手上,讓對方感覺你還有個炸彈,或有手能壓你手的牌,最后一手牌出完,讓對方防不勝防,轉輸為贏。

  例:地主有 大小王KK44

  下家有 JJJ99954

  上家牌還有相當多。但9字一張都未出, 而QA2都已經出的不少對K其實已經是最大。這時下家就應該先出JJJ4,留下9995,讓地主無從判斷,誘使地主犯錯再忌一手,使自己轉輸為贏。

  3:示敵以弱,誘使對方炸你一手,之后你能從容勝出。

  例:手上有224下家地主有大小王,而搭檔的牌單打是打不過地主的,這時要示弱,出一張2,報雙,地主以為有機可趁,大小王炸出,之后自己一張單2上手即可取得勝利。

  4:示敵以強,誘使對方拆牌壓你,使對方牌變的很差。

  這一般是地主的上家用的招式,上家的任務比較大,要壓制地主的小牌,即使自己也會留一手小牌。

  還有其它一些都是在打牌過程中找出對方的弱點,施以不同的戰術,迷惑對方讓對方不停的犯錯誤。

  5:引蛇出洞:

  例(真實戰例):搭檔是地主下家已經報雙[對5],自己手上有三對加其它單牌,[對K對7對3]地主家只有 [對9]其它單牌很強,如果我放不走我搭檔的話,我們必輸,先手在我手上,這時就不能出對3去放搭檔,因為地主會用對9壓著,所以我先出了對7,地主對9壓著,而我對K壓回,再對3放走對手。因為開始也不清楚搭檔是不是對子,更不清楚對子是大是小,只能先用對7引出地主的對9,然后用對3看能不能放掉搭檔。

  斗地主斗的就是技巧方法,要盡可能的自己不犯錯誤,從而進一步使對方無法誘使自己犯錯誤,再趁機誘使對方犯錯誤以獲取最大的勝利。所以記牌是基礎,而牌面分析才是關鍵。不知道大家是不是也這樣認為!

  斗地主,斗地主!關鍵就在于“斗”字,怎樣把一手爛牌打好,這是對一個人智商的挑戰。也是玩牌的最高境界了,就算不贏,也讓對方的好牌打成爛牌,豈不快哉?

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