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升級高手培訓

時間:2015-01-26 21:27:04來源:zyn欄目:斗地主 閱讀:

序言

我們對升級有著強烈的愛好,為提高廣大升級愛好者的升級水平,我們在工作之余騰出點時間來編輯這份教材以共參考。這其中有很大部分是前人研究的心血,在此一并致謝!另外由于我們水平有限,錯漏在所難免,歡迎廣大升級愛好者、升級高手批評指正。

升級的牌局分布千變萬化,打法也很多,而在不同的情況下,處理的技巧不同,不可能一個人全部知道。所以積累,前人把經驗積累了,留下來給我們;我們又發現新的了,就累積起來留給后人。。。。。。

感謝前人孜孜不倦的教誨,感謝廣大升級愛好者的支持,感謝廣大升級高手的指點。

第一篇 升級的基本知識和打法

一、升級的基本知識

升級,本質就是理想狀況下,搭檔交換上手,出牌,或消分,或搶分,因此控牌權和上手權在牌局進程中很重要。壓制敵家上手也就很關鍵。撲克牌的四種花色以字母表示為:S(黑桃,spade)、C(草花,club)、H(紅桃,heart)、D(方片,diamond)。另有bJ(大王,big joker)、sJ(小王,small joker)。

兩副撲克牌共108張,8張埋底,每人手中25張。打色級牌時,主牌共36張,平均9張/人,每色副牌共24張,平均6張/人。如打無將,只有大、小王和級牌共12張主。每位玩家應對大小王、本主、副主、K、10的出牌情況和可能分布有所記憶和判斷。

牌的分類:

《一》主牌:(1)常主,(2)主9、J、Q,(3)主6、7、8,(4)主2、3、4(5)分牌主;

《二》副牌:(1)A,(2)分牌K、10、5,(3)≥8的非分牌Q、J、9、8,(4)7、6,(5)4、3、2。

牌的花色大小循環順序:王、黑桃、紅桃、梅花、方片、王;例:梅主、黑、紅、方、梅主。

約定信號:信號是表明進手位置的工具,隨著牌局的進展信號的表現形式也跟著變化。比如莊家起手調大王接著調小王,目的是即刻清主為大光作準備,那么此時幫家有大王或小王就給個級主,表明進手在王。

(1)莊家出A,對家給8、9、J、Q,表示他有另一張同花色A;

(2)莊家出A,對家慢5秒出分牌,表示他也有同花色A;

(3)莊家出A,對家慢5出6或7,就表示他有下一種花色A或大王(當下一種花色為主時);

(4)莊家起手調一張常主,就表示他主牌很強;

(5)莊家中局調第常主,就表示他需要你立刻協助調主;

(6)反慢5:在你出牌后對家慢5出非上述慢5牌時,則表示相反意思;

(7)亮牌慢5:莊家已亮主,敵方已同意,對家慢5后才同意,表示他有常主對;敵方已亮主,對家慢5后反,表示他反后的牌也不好,亦或是希望你的牌好,亦或是為了爭得多一上手機會。

(8)大對信號:莊出A,幫家慢3秒出最小牌2或3,表示有大對。

(9)莊家可以通過調單一張主,給對家提示,表明本家副牌的進手位置(包括絕門或藏AA)。用主上的單張9、J、Q調主表示高花(黑、紅)是本家進手位置;用主上的2、3、4調主,表示進手位置是低花;6、7、8表示不定進張。

副牌絕光信號:幫家墊J、Q,閑家墊分牌。

(當然我們反對與時間發生關系的信號,并視之為作弊;但做為升級玩家就該適當了解。)

準備工作:

(1)取消鼠標右鍵快捷出牌功能,用左鍵選牌、出牌,或Alt+S出牌。因不小心點擊右鍵而痛心疾首的事經常會有。

(2)盡可能準備紙、筆,以備記錄。

玩家定義:莊家:拿底牌的玩家;幫家:莊家的對家;閑家:搶分的玩家;上、下家:相對于某玩家而言。

二、叫主亮牌

2.1 搶莊搶亮

升級,從2開打,第一次發牌,一般見2就亮,搶莊。但考慮到下臺就輸分,也有人認為可以不急。實踐感覺坐莊后勝多輸少,可以搶。特別是如大、小王已先期到達,更是見2就亮。

〖技巧〗發牌后,鼠標勻速跟牌左移,左鍵不停點擊,只要2先到,必為我搶。如先發到王,左鍵謹慎,以防亮無將。除搶莊之外,其它時候叫主,鼠標應在游戲界面右下方的四個花色按鈕中點擊。

發牌過程中,幫家如能反其它花色,且有王等,主不錯,坐莊合適,應迅速反之;如能反無將,要看是否有強副,如副牌不強,無將不好打,不反。發牌結束,如不反,可稍微停頓,再點“同意”,以給莊家信息。

閑家在發牌中,如能反其它花色,要看反后,主的情況,如不好,可不反。因為莊是搶亮,不見得主很好。如能反無將,要等發牌結束后,先看對家能否反主色,畢竟無將不好打;再根據自己手中的副牌確定是否打無將。是臺下撿80分,還是在臺上不讓人家撿80分容易,有判斷后,再選擇是否反主色。如果不反,快速選擇“同意”,以免引起莊家注意。

2.2一般性亮牌

[莊家]自己能搶先亮成滿意花色,最為理想;如沒有合適,寧肯人家亮,或選擇重新發牌。

[幫家]一般原則:不為莊家搶先亮牌,如閑家亮牌,應該為莊家反主色。簡稱:不為莊亮,必為莊反。如不反,一般應為如下情況:可反無將,但沒強副,主較好,可為莊保底;可反其它花色,但當前主奇好,絕對能保底。如果幫家替莊家亮牌,主牌應既有長度也有強度,絕對能替莊家保底,而且是莊家遲遲不亮,在發牌后期才亮。

[莊家對策]如看出幫家不反或為自己亮牌,即使自己主牌不好,也可放心埋底,加點分,絕一門副都行。

[閑家]寧肯讓敵家先亮,也要保證自己有強主時才亮,否則太難上臺了。不能因落后,心情急躁而見主就亮。 如果能反主,應視情況決斷:

①如是莊家亮的,一般應反,但如莊亮得早,而自己主也很好,可不反。莊也可能應亮牌太早而沒亮好。

②如是幫家亮的,自己只要是平均主,就可不反。幫家替莊家叫主是莊家忌諱的,閑家可以偷著樂。

③如能反無將,應有兩門以上的強副才反,否則也不好掌握。如能反主而不反,應快速點擊“同意”,不讓莊家覺察而有所防備。

打分值主(5、10、K)時,如能反無將,只要有一定的副牌,應當反,畢竟撿分更容易些。

2.3發牌完畢后的觀察

2.3.1[莊家]依據聯眾當前bug,迅速觀察是否有玩家能反主,如果能反不反,則要注意如下幾點。

2.3.1.1[莊家]根據自己手中的牌,判斷反家是有色級主對,還是大、小王對。

2.3.1.2[莊家]如果是對家不反,以后在過渡上能有選擇。

2.3.1.3[莊家]如果是閑家不反,可以認為該閑家的主牌也不錯,自己在埋底和對調時要注意。

2.3.2[閑家]看出對家能反不反,如果是敵家亮牌,可以認為對家的主牌不錯,有用主牌摳底的可能,自己以后要有所配合;而且在主上,有對調過渡的手段。

2.4 叫亮無將。

2.4.1[莊家]有一門絕對長門(10張以上)且能控制該門,在其它兩門有一定控制(如5張左右掛A、AK等);或者有兩門較長門(8張以上)且對這兩門有較大控制能力時適合打無主。在無法得到中強以上主的時候,莊家必反無主。

2.4.2[幫家]閑家亮牌時幫家自己無法得到較中強主,自己或認為莊家的手里副牌具備上述條件時必反無主。

2.4.3[閑家]攻莊時,認為莊家無上述兩種條件時或者莊家亮牌自己無法接受。(原因:打無將時,在你手中有對王的情況下,作為莊家一般底牌不敢絕分。且根據我的經驗,無將的牌莊家升級的概率略低。)

三、埋牌(非打無將)

莊家應根據主副牌的強弱確定埋牌的選擇。

3.1確定能否保底。如有12張以上的主,且有大王、3個以上的色級牌及兩個主對,一般保底無憂,可大膽埋分絕副。如主牌少,但都為強主,如3個以上的王,且有4個以上的色級牌,一般也能在牌局的最后控制住。關于主牌的強弱,更多的是要在實戰中找到感覺。

3.1.1能保底的埋牌

3.1.1.1盡量絕光較短的某色副牌的全部(當然頂級大副牌,如A、AAK、AKK等要保留,先手出完后,該門副就絕了),這樣莊家容易將吃上手,掌握主動權。如僅留一個小副對,希望先出后就能絕光該門,則要根據手上的牌考慮外面是否有對K,對10的可能。如有分對存在的可能,而自己有主對能閉,則宜把小對也埋底,徹底絕光。經常有玩家因舍不得把JJ、QQ之類埋掉而造成失分的事例。

3.1.1.2盡量全部保留較長的某色副牌。如有9張以上,理想分布下,5圈過后,它人都沒了,是為好副。

3.1.1.3如果主極強,保底無憂,某門副如有對10、對K等,都應埋底,而僅留小張在手上。

3.1.1.4如果某副有兩個以上的對,其中之一,非AA,則應保留一個單張,避免因第一個對打出,被別人吃住,人家再單捅,拆了自己的對。

3.1.2不能保底的埋牌

主牌不強,如長度在10張以下,僅有小王、3張以下的副色級主,保底困難,則任何花色副牌中的分都不埋。短副牌可僅留下分值牌。以后,不管該副大張在誰手,自己都能迅速絕光,再后,就有將吃上手的機會。

3.1.3如果有閑家能反主而不反,則要根據自己主牌的強弱,小心埋分,以防對摳。

〖技巧〗有多張的副牌中沒A,要留一張非信號牌,以防給對家錯誤信號。如僅留一張,當然是一張信號牌。

〖技巧〗埋A。如一門副有A,但在4張以下,另有一門副極長,有樹套最后甩牌的可能,則可以絕光短門副,包括A。這樣因一A沒出過,外面可能有的AK等也不會貿然連打。埋A是有點趣味的,大家可以試驗,只要知道不是說A不能埋就行了。

〖說明〗對于自己主牌強弱的判斷,更多的是一種實戰中培養的感覺。關于牌力強弱的估算我們將在第二篇介紹。

四、埋牌(打無將)

4.1打無將,共12張主。如有5張以上主,且有大小王,是為強主,可保底;如僅3張以下,弱主。

4.2對牌程的控制在打無將中很重要,也就是要發揮強副(某色副牌的長度和強度均好)的優勢,控制牌局的進程。

4.3盡量全部保留長色副,視主牌強弱及對牌程(牌局進程)的控制程度,確定短色副是全絕、抑埋分保留小張,還是僅留分。

4.4主牌和至少一色副極強,確信保底,則至少一門副全埋,其它副可分全埋,僅保留非分值牌,或適當埋點分。

4.5保底困難,分值牌一張不埋,或為了絕某色副,而最多埋5分。

4.6打分級,邊家叫的大王無將,此時自己手里副牌有1門強另外2門均勢有控制牌;那么就可以選擇把分級主下底,當然盡量下自己未暴露的分級主;通過打控制的方法,最終用副牌保底。

五、開局

5.1莊家策略

莊家出牌順序應很好地設計,根據牌形及主牌強度確定是先把最強副打掉,還是用強副后發制人;如是前者,要選擇好出牌順序,盡量使最初的幾輪控牌權掌握在自己手中;其次要有配合意識,盡快使幫家上手。

5.1.1[莊家]先出短張數的強副,再出長張數的強副。如長張數的副打出,閑家短,不僅把該門絕了,還乘機絕了另一門副,待莊家再打另一門強副時,閑家就可以將吃。

5.1.2[莊家]出某門副僅有的單A。

[幫家對策1]自己如有信號牌,應毫不猶豫出信號牌,獲得上手出牌權最為重要!莊家如見機再出K,自己可順利跑分;如莊家轉出它門,說明莊家就一張A,以后自己出分,莊家也能閉。特殊情況見5.2.5。

[幫家對策2]有K、5,且5張以上單牌,沒信號牌,應先墊5,待另一A下來后,自己的K為最大,可控牌一圈。也防止敵家可能有的AKQ連打。

[莊家對策]要記住兩個A都出來后,幫家如打出K,為最大牌,不要閉。

[閑家對策]觀察幫家墊牌情況,判斷另一個A在誰手中。自己如有A,看自己以后是否有AK(或AKQ)或A帶最大對的連打。在高手對決中,如幫家沒給信號,自己沒A,則另一A極有可能在對家手中(幫家有沒信號牌的情況,但可能性小),以后自己可直接分捅。

5.1.3[莊家]出長副。如某門副中有包括AKK(或AAK)的若干張,先出單A(或單K),看幫家能否有信號;如有,可以單打小張,讓幫家上手,拉副。如副牌極強,不需幫家上手,也有先KK,再A帶另一對打,避免閑家就3張的將吃可能。如3輪過后,閑家出了絕牌信號,自己還有副對可打,應對調一到兩次后再打副對?;蛘哂袉蜛,及拖拉機,也要先出單A,再出拖拉機,一為要信號,二是避免小拖拉機被大拖拉機逮的可能。

5.1.4[莊家]某色長副,有AA及另一小對,外面有KK存在的可能。根據自己手中的牌判斷該副外面是否有拖拉機存在的可能,如沒有,AA可不先出,守株待兔。

5.1.5[莊家]某色長副,有AK等,長度在5張以上,甚至還有一個對,此門可不先出,待另一A下來后,再AK、對,連續攻打。一般不主動出A,要信號。如在主牌較弱等情況下,不得不先出A后,如對家沒信號,自己的小對也不先闖,也許對家沒信號牌,還是待幫家上手后再定。如幫家沒打此門的A,以后自己上手再出小對。

5.1.6[莊家]某色長副,有A,沒K,長度在5張以上,還有一個小對,可以先出A,要信號。一般有K才藏A。如對家沒信號,小對不先闖。因存在對家沒信號牌的可能,還是以調主看對家能否上手為好。

5.1.7[莊家]某色長副,有9張以上,理想狀態下5圈過后,別人都絕。在幾圈過后,精確計算出自己手中的余張能全部連甩成立,則應調主,在敵家不能將吃的情況下,再連甩。如有大王等,能控制最后的調主,可以在終局連甩保底。一般情況下,不要在沒調主就早早甩出,否則如下家能大閉,上家墊副分,則大損。

[幫家對策]看出對家的長副后,從第5圈開始(或者已有敵家絕了),應從大往小墊牌,尤其打無將更是如此,以方便對家的甩牌!

[閑家對策]判斷出敵家的長副有甩牌跡象,自己寧肯扔分,也要保留大副。如對家已絕,可以留分。

5.1.8[莊家]某色長副,沒A,有兩個以上的小對(或有KK及另一小對),對不先出。也許對家有A,可拉一圈。如小對打出,一有喪失控牌權之憂,二有幫家沒絕,敵家絕了之可能。幫家如有A,窩著,不僅廢了,莊家剩余之副還甩不了!小調,看對家能否上手拉副為上策。莊家不是有對就先出的。

5.1.9[莊家]某色長副,有KK,為安全起見,可先用一偶數小牌,或用5分吸引至少一個A出來,以后再伺機上手打KK。

5.1.10[莊家]對出牌順序應有較好設計,這是大局觀的體現,有時需用后發制人的手段。如,有一門長副,有A,長度在12張以上;另有一門副有AK,5張左右;還有一門副絕牌,則可以先調主,看對家能否上手拉副。外面不知自己副牌虛實,即便敵家上手,要么出A,自己以后有AK連打;要么捅了絕門,自己也能將吃再度上手控牌。

5.1.11[莊家]如副牌很好,不需要幫家上手;或者幫家上手也不可能打出太多強副;或者幫家上手后,不易過渡回來(如莊家主牌沒大王),或者閑家某色副牌有就一張的可能,則莊家可以獨闖天下,即使幫家有信號之類,也可以不顧。時常會見到這種情況:莊家出A,幫家給信號,莊家再分捅,卻被閑家將吃!

5.1.12[莊家]主牌極強,如有18張以上的強主,副牌也不錯,但副牌不能連續出凈,不要開局就用主對清主。如后期自己不得不出的副牌被閑家上手,而閑家再打出強副,自己則非常被動,輕則喪失小光,重則被強副摳底。應小調希望對家上手拉副。

5.1.13[莊家]幫家有反主未反的跡象,如果自己手里有大、小王,可以對調讓對家上手;如果自己沒有王,可以適當分調。

5.1.14[莊家]有肯定能過渡到幫家的手段后(如A信號,對調等),某色副有AA及另一小對,可先把AA打出,再讓幫家上手,如其有單K,可拉一圈。

5.1.15[莊家]如想用副牌后發制人,或沒副牌可打,就小張單調。沒牌打,調主,基本原則。

5.2幫家策略

幫家的職責就是盡快上手,規規矩矩打出全牌局的最大強副,幫助莊家逃閑牌。然后再盡可能地過渡到莊家手上,由莊家進行下一步的操作。

5.2.1信號牌過渡后的上手。

[幫家]如莊家出小,自己用K上手,但自己除了有A,沒有其它大對,A不繼續攻,也許對家有對,僅是讓自己上手拉其它花色副。如自己把A打出,莊家沒分可跑,而閑家的K就能在后面控牌了。如莊家沒對,以后自然會再度單捅讓自己上手。

5.2.2莊家第一次調主。

幫家要意識到第一次調主很重要,特別是莊家上來就調主。自己要盡量上手,一是上手拉副,二是表明主上的實力。尤其是幫家的大王,不為保底,更為上手!莊家會根據自己的主牌,確定是否埋分,能否自己保底。幫家的大主,要盡量壓制敵家,不讓其上手。外面的大主拼得慘烈,莊家的大主就能順利控制后局。

5.2.2.1[幫家]如有大王,有強副,或至少一個A,大王就應立即打出上手,能拉一圈是一圈,再小調,向莊家表明自己沒大副可拉。

5.2.2.3[幫家]如有強副,但沒大王,強主不多,甚至就一個小王或本色級主,如果此輪調主自己不能上手,以后更沒可能,則可以忍讓,寄希望以后下家小調,自己能管住上家的大主而上手。

5.2.2.4[幫家]如有強主,但沒強副,至少要出一個副色級主,或者要壓制住上家的大主,不讓下家得分;然后再小調,向對家表明自己沒有強副可拉。

[莊家對策]如再度上手,不藏A,有A打A,有對打對?;蛑鲃有⊥备?,希望敵家上手出掉A,自己以后有AK打等手段。

5.2.3第一次上手

5.2.3.1[幫家]先出短的強副,如單A,再出長的強副,如拖拉機等。

5.2.3.2[幫家]在不能確定莊家是否有的某副,自己有A+對(對也是最大)的3張組合,不連出,先單A,看對家是否有藏A可能;如有信號,分牌過渡回去或自己也有的K先打一圈,對牌不先出,以防對家也有小對,分牌沒逃成,而敵家卻絕牌了的可能。

5.2.3.3[幫家]先出莊家可能有的某花色強副(如,自己長,也許對家短),再出莊家可能沒的某花色強副(如見信號卻不繼續捅),這樣莊家更好把握墊牌。

5.2.3.4[幫家]不安全的小對,特別是分對,不先出,尤其是莊家的絕門,如要對閉,耗體。如自己手里有分,能確定外面不存在KK,1010,且無力拉其它副,可闖。出完最強副后,單捅莊家絕門,再度讓莊家將吃上手,也許莊家手里還有許多強副要后發制人!

[莊家對策]要意識到幫家手里可能還有小對沒闖,再自己第二次出過強副后,可以調主,有意識地讓幫家第二次上手。

[幫家]在莊家再度上手,沒副打,第二次調主的情況下,自己如能第二次上手,小對可闖。

5.2.3.5[幫家]打出某門2張以上強副,對家把另一門的K墊了,如自己還有該門的單A待出,則可以不出,一是對家此門無分要逃,二是通過藏牌,壓制敵家分牌,打擊其士氣。

〖技巧〗在不需要信號表達的情況下,一般性墊副牌,從中間向兩邊墊。如以后判斷是對家的長副,可迅速大墊,僅留最小。如不是,也有最大的守護,敵家甩不了。

〖技巧〗一般莊要絕一門副,特別是先單捅過A或先打過一個對,就轉攻其它的花色。如果在幫家拉副多圈,遲遲不見莊家墊過第一次打出的花色牌,則一般是絕門,幫家在拉完最強副后可放心單捅,再度讓對家將吃上手。

〖技巧〗一般莊要絕一門副,幫家拉副幾輪過后,可單捅莊家從沒出過的副牌,如沒絕,莊家主牌不強,該門分遲早是人家的,無可厚非;或者能吸A,正好為莊家可能有的AK創造機會;但也許是莊家絕門,可順利過渡。

5.2.3.6[幫家]拉過強副后,如莊家沒有明顯的絕門,可單捅莊家從沒墊過的花色。輕易不調主,以避免過早消耗莊家強主。

5.2.4[幫家]如對家出A,自己沒A,有一小對,而最小單張卻是信號牌,應拆對墊小牌,以免傳遞錯誤信息。

5.2.5[幫家]某色副自己極長,有AKK,10等,莊家出A,自己可以不給信號而直接逃10。一是可能莊家就一A,二是莊家如果還有,以后無論誰攻此門(除了拖拉機),自己都能占手。

5.2.6[幫家]某門副,莊家出AA,自己有K,且在4張以上,K不先墊。爭取以后能上手,打K拉一圈。

〖技巧〗K是次大牌,玩家都不應輕易出逃,且要記住兩個A都下來后的K為最大。

5.3閑家策略

發完牌后,根據手中的牌,設計可能的行牌路線,考慮能否用主或強副摳底,是否能在副牌上撿到足夠的分。一般是盡可能最快上手,打出強副,撿分。

5.3.1打無將時,敵家出A,自己也給信號牌,因為難過渡。但平常牌,不建議給,否則如敵家也懂A信號,容易見機行事,比如小對也敢闖天下。

5.3.2莊家第一次調主,莊上家如能上手最為理想。

5.3.2.1莊下家策略

5.3.2.1.1[莊下家]有強副,如拖拉機之類,或某門副自己僅剩K,K為最大,而外面還有一張K,自己如有大王,應立即大王占手,打出強副。

5.3.2.1.2[莊下家]有強副,但沒大王,可以小墊忍讓,等待機會;或色級主足夠多,可以出一張。

5.3.2.1.3[莊下家]主弱或主短,有2張以上分牌,可以出一張分牌,希望對家能夠吃住。

5.3.2.1.4[莊下家]一般情況,小墊不理,有對家在后面控制,不急于上手。

5.3.2.2莊上家策略

5.3.2.2.1[莊上家]第一次調主,如有強主,不管自己是否有強副,必須壓制幫家,堅決不讓幫家輕易上手拉副。

5.3.2.2.2[莊上家]先出莊家可能有的副,如自己的短副;再出莊家可能沒的副。這樣在控牌權丟失前先撿到分。盡可能不要先出莊家先打過的花色,有可能是莊家的絕門。

5.3.3[閑家]先出短強副,再出長強副,防止敵家在自己出長強副時,把其它花色副乘機絕了。

5.3.4[閑家]某色長副,有大對尤其是分對,為安全起見,如有主對,應對調一圈,以后伺機上手再出副分對。

5.3.5[閑家]兩人之間應有信號配合意識。例如,莊上家出A,莊家同色跟牌,莊下家有A及分牌,以及其它強副,則下家應堅決給信號牌,上家以后能有K出K,沒K出分,順利過渡到下家。

〖技巧〗上家對A的推理1:某色副,莊家沒主動出A,自己也沒A,如莊家不藏A,AA不成對,那么對家和幫家一人一A。

5.3.6[上家]根據上述技巧的思路,在沒有其它副可出的前提下,可10分單捅,以求撿分和過渡。但莊家也有藏A的可能,故此法有一定風險,尤其和高手對決,不到萬不得已,不主動分捅??梢孕≌{看對家。

5.3.7幫家上手拉過副后,閑家上手。

幫家一般把手中的最強副都會打掉,排除莊家藏強副可能性外,剩余的各花色強副就在閑家手中。閑家雙方可以根據自己手中的副牌推斷對家的副牌,對副牌的整個局勢也應該有了大致的判斷。

〖技巧〗閑家對A的推理2:某色副,敵家只出過一個A(或當前最大單張,如A、A、K都出完,另一K則為當前最大單張),自己沒A,另一A必在對家。

5.3.7.1 [閑家之1]出牌基本順序如同前述。出完最強副后,要想法過渡到對家手中。這可以根據對副牌剩余大張的推斷,打某色副牌;或者調主。

〖技巧〗在閑對家沒獲得過出牌權前,自己不要單捅最后一張副牌,這往往會讓敵家上手,而對家的強副打不出來。在上手權不重要后,才能絕之。

5.3.8[閑家1]敵家打副時,觀察對家墊牌情況,是否有某色副牌絕光信號,或只剩下分牌。以后自己可打該花色副,應盡快幫助對家絕掉或讓對家將吃上手。

5.3.9莊家打副對時,被閑家管住上手

[閑家]莊家打此副對,一般是考慮到會有喪失控牌權之憂的,要么就是只留一個對,打完就 絕;要么是有兩個對。閑家上手后,為不輕易丟失控牌權,可先攻它門副牌。

5.3.10莊家主動小張單捅副牌。

[閑家]莊家這樣打,一般為吸A,為將來的AK或KK打鋪路。如自己有AK,可大膽上K;如有AA,不輕易拆對,Q就能管上。

5.3.11閑家亮主,莊家主牌也許不好。閑家的副牌攻擊可更大膽些。

六、中局

6.1莊家策略

莊家應根據是否要保底、自己副牌出剩情況、自己主牌的強度和長度情況、敵家可能存在的含對強副等選擇出牌策略。莊家在進入中盤之前,要給幫家兩次上手機會。有的副牌幫家要在第一次上手就出,當然是最大牌;有的對牌要在第二次上手后再出,當然是小對;但莊家要有讓幫家二度上手的意識,也許幫家的小對也能闖天下。

6.1.1[莊家]底牌有分、主牌的強度和長度均可、幫家上手兩次、沒有副牌可拉的情況下,自己剩余的副牌規矩打出,該是敵家要得的分,就得給。與其讓敵家用強副摳底,不如讓其早期打出,自己乘機跑副,最后用強主保底。

6.1.2[莊家]主牌的強度可以,長度欠缺,幫家出副牌讓自己將吃,如沒其它強副可打,可不閉,適當讓敵家撿點分,自己能最后用強主保底就行。

6.1.3[莊家]待樹套強副,即希望某色副牌剩余張最后均在自己手中,可連甩,計算外面還剩余的張數;如僅有1~2張在對家手里,且對家沒有在打其它牌乘機消掉的可能,而自己需要用連甩保底,則規矩捅之,以完成樹套。

[幫家對策]看出對家的長副后,從第5圈開始(或者已有敵家絕了),應從大往小墊牌,或者在打其它牌時,自己有機會能消則消,幫助對家樹套甩牌。

[閑家對策]敵家的長副,如對家已絕,可保留分牌;否則寧肯扔分,也要保留大張以防敵家甩牌。

6.1.4[莊家]自己僅剩的某色副牌,如幫家已絕,敵家仍有,單捅讓幫家將吃;如敵家已絕,幫家仍有多張,自己有主牌清光敵家的可能,則該副后出,調主為上。

6.1.5[莊家]根據手中的主牌,確定外面在主上是否有拖拉機的可能。如自己有兩個以上的對,幫家已上手拉過副,外面有拖拉機存在的可能,可以先對調一次。

6.2幫家策略

盡量在主牌上壓制敵家,不讓其上手;領會莊家戰略意圖,協助莊家控制牌局進程。

6.2.1[幫家]莊家要樹套甩牌,且另兩門副已絕;或莊家已全主;自己應單張大調,協助對家;即使還有副牌可拉也不出。

〖技巧9〗在莊家樹套時,幫家和閑家也要計算,估計出樹套副牌的長度。

〖技巧10〗幫家拉副時,莊家墊主牌,應意識到莊家要么全主,要么有長套后甩保底,幫家應單調大主,或單捅莊家絕門,讓莊家消掉小主。

6.2.2[幫家]判斷莊家的主副牌情況,如莊家還有的副的大牌在敵家手中,自己手里還有不安全的小對,可以打出,幫助對家跑副。

6.2.3[幫家]如果閑家兩人都上過手,卻都沒有打出某門副的強牌,而自己也沒有該門的強牌,可以判斷要么該門強副在莊家手里,莊家要后發制人;要么某位閑家有想用該強副摳底的可能。可以單捅該副的自己手中最大張,如Q,試探外面。

6.2.4[幫家]根據已出過的強副,確定是否讓閑家上手。一般情況下,是不輕易讓閑家上手的,但如莊家和自己都出過各副的強牌多圈,閑家即使上手也不可能再打出太具威脅的強副,幫家可以用A等控制,只要不逃分就行,保留大主在后使用。

6.3閑家策略

根據自己的主副牌情況,選擇行牌進程,是打出強副撿分,還是用強副摳底,抑或消耗莊家主,自己用強主摳底。

6.3.1[閑家]主牌有強度沒長度,希望用強主摳底。在對家已上過手,己方的控牌權不重要的前提下,打莊家沒有的副――上家用分捅或分墊,找挨閉,主動消耗莊家主,以造自己全主。

6.3.2[閑家]某色副牌較完整,有兩個以上的最大對,且有大王,莊家絕該門,則閑家可以把該副的小單張先行主動捅掉,或墊牌消掉,最后用大王控牌,然后甩強副摳底。

七、終盤

牌勢千變萬化,各方玩家都要根據實際情況選擇恰當的策略,這也需要在實戰中積累經驗和牌感。

7.1莊家策略

根據前面牌局中已出過的主副牌,以及底牌的埋分情況,確定如何保底。

7.1.1[莊家]全主,但副牌中至少一門閑家還沒打過對,應至少留一個對以備將吃。如沒有完全控牌下清光閑家主牌的可能性,則不急于對調。

7.1.2[莊家]如有某色副牌的強副一直沒打過,應判斷可能在哪位閑家手中,如該閑家還一直沒上過手,應堅決壓制,不讓其輕易上手。

[幫家對策]也要注意判斷,協助莊家,堅決不讓一直沒上過手的閑家在后期上手打出強副。

7.1.3[莊家]樹套成立的副牌,如有強主(大王),能打完最后一張主且控牌,然后甩套,當然理想;如沒有,應在調主若干圈后再甩。

7.1.4[莊家]在倒數第三圈出牌中,如閑家強烈要求上手,應考慮其是否有主牌或副牌的對摳可能。如有,應堅決壓制;如主副牌都打過對,閑家有可能是最后一張大主,也可以不理。

7.1.5[莊家]注意單和對的出牌順序,以使倒數第3圈或奇數圈能自己控制。

7.1.6[莊家]有兩個以上的主對,但較小,且閑家也全主,沒主對將吃的需要,可以在終盤的早期先對調一次,再單調,最后視情況用主對或單張保底。避免在倒數第4圈上手后,自己僅有兩個主對,而第一個主對打出后,如被閑家管住,造成非常被動的局面。

7.1.7[莊家]僅有一個小主對,沒有將吃的需要,有多張成單的強主,也可把主對早期打出,把閑家潛在的對摳可能排除,以后用單調保底。

7.1.8[莊家]注意閑家的墊牌情況,如在自己打長副時,閑家墊主,甚至是大主,應判斷其是否在主或副上有對牌可打,制訂相應策略,如大調或對調。

7.1.9[莊家]在牌勢比較明朗的情況下,可以用假甩牌,來告訴對家。如,自己全主,外面只有一張較大牌且在對家手里,自己可以把手上的主牌全甩,當然是甩不出去了,但趁機把手中牌全部亮給了對家看,對家的大牌可堅決打出,然后再相應過渡到自己手中。這一方法,算是小伎倆吧,其它三方玩家也可適機應用。

7.1.10[莊家]閑家連續開始單牌大調,應判斷其在主或副上是否有后續實施對打的可能,如有,莊家應在適當時機上手,用強單主大調或對調,壓制或清干閑家。

7.2幫家策略

應判斷出牌局的大致狀況,如副牌的出去情況,是否還有某色強副未出;莊家手中牌的可能情況,然后配合莊家。

7.2.1[幫家]如果莊家全主,自己主牌已不多,應傾力替莊家調主,且壓制對手,尤其是從沒上過手的,堅決不讓其上手打出可能的強副。

7.2.2[幫家]不輕易對調,尤其是莊家有樹套牌待甩,別把莊家調干了。一般對調都由莊家發 起,如對手主牌已不多,有清干的可能,且莊家已全主,可以幫助對調。

7.2.3[幫家]莊家有樹套最后甩牌的意圖,自己應從大往小開始調主,有副牌可拉也不出。以使對手最后主牌不夠,不能將吃。

7.2.4[幫家]莊家全主,如有打大小光的可能,在莊家出非最大主時,自己可不上分,以希望后面莊家有對調,自己再跑分;如已不是光牌,且離80分尚有距離,可以適當出分,把對手的大主吸引下來。

7.2.5[幫家]觀察莊家的主牌可能情況,如調主不多,而莊家已出大單張,可能主牌有多個對;如自己對調,莊家出大單張,則主牌已不多。自己應捅副,或小調,讓莊家上手。

7.2.6[幫家]莊家任何花色副都出過分牌,沒絕,一般來說底是沒埋分了,不用考慮替莊家保底,手中的大主應堅決壓制對手的分牌。

7.2.7[幫家]倒數第3圈,不能讓對手輕易上手,以防止對摳。

7.2.8[幫家]倒數第2圈,如上家主牌比莊家大,且外面有平行的兩張最大牌未出,而下家已沒主,自己應管住上家,以使最后一圈莊家先于自己的上家出牌。

7.2.9 [幫家]不輕易發起對調。對調一般由莊家主動發起,或為清主,或為保底,幫家搶先對調,易打亂莊家步驟。幫家主不多,尤其僅剩主對時,往往會對調,此為貪一時痛快,壞莊家大計。拆對,規矩單調,由莊家控制進程就行。

7.3閑家策略

判斷對手的牌面情況,除了常規搶分外,應爭取對摳。

7.3.1[閑家]莊家絕至少一門副,有副牌分未出凈,一般底牌有分。如莊家每門副都沒絕,且短門出的都是分牌,一般底牌沒分,不用考慮對摳,應堅決搶臺面分,不要因想對摳而把強主留在后面上手,甚至在對手大調時,主動出分牌。

7.3.2[閑家]閑家的一方已全主,而莊家還有副,另一方閑家應大調開始,即使有強副甩也不出,以發揮對家主牌的長度優勢,最后用主摳底。避免因甩牌,莊家消副,最后莊家也全主,利用主牌的強度保底。

7.3.3[閑家]有兩個以上的主對,不能肯定最大,可以在早期先對調一次,以后再在倒數第3圈爭取上手,實施對摳。如有至少一個主對是最大,可以在倒數第5(或相應的奇數圈)圈出其不意的上手,連續打出主對,以實施對摳。

7.3.4[閑家]主牌有強度沒長度,至少有一個大王,某色副牌有至少一個對以上的的強副,符合3.3.x的情況,可在適當時機用大王上手,用強副摳底。

7.3.5[閑家]莊家有樹套在終盤甩牌的企圖,閑家也應在莊家樹套過程中算牌,知道莊家有多少張待甩,在莊家開始大調,出倒數第2張主時,應果斷上手控制,然后用對調等手段清干莊家的主,或者打出含對強副,讓莊家束手待縛。

7.3.6[閑家]相互之間的過渡牌要注意。根本行不通的路線不能選擇,只能選哪怕有1%希望的路線。如某色副牌,對家也有,莊家沒有,對家有主,如單捅,莊家將吃,對家不可能上手,那么就要單捅對家沒有的副牌,或莊家有的副牌,以使對家能將吃上手。如對家沒主,就只能捅對家有的副,才有使對家上手的可能。

八、無將打法策略

打無將,總共只有12個主,是副牌逞天下的牌勢。除了上述策略要注意外,再增加如下策略:

8.1莊家策略

8.1.1[莊家] 自己亮,有5張以上主,最好有至少一張大王,視為強主,可把弱副的分牌全埋底,不一定要絕光某副。以后強副后出,絕門不將吃,敵家強副先出比后出對底的威脅更小,只要能把分數控制在80分內,最后用強副和強主保底就算成功。

8.1.2[莊家]別人亮,自己主不強,不能保底,但有強副,底不埋分。短弱副,可僅留分,其 余埋底,以后即使分被閑家撿到,但自己也能迅速絕光,有將吃上手的可能。先將自己的最強副依次打掉,幾輪過后,如某副能全甩,則立即實施,壓縮閑家的牌;迫使閑家有時不得不扔分,致使其最后撿不夠分。此和8.1.1是相反策略。

優點:①一次性出完后,對家可跑凈手中的大部分的分。②可逼出敵家手中的1~2門的分,同時觀察敵家跟出的小張,分析敵家的立門和結構。③明確告知對家,底牌可不守,讓他可自由發揮。

缺點:①底牌不能絕太多的分,所以當手中總分較少時比較適用。②對牌有一定要求,且很難打出最好的結果。

8.1.3[莊家]打控制:適用于:各種邊家的長門不夠長或不夠強牌型,但對打法的要求較高。

優點:1控制的好,使你和對家手中的牌能發揮出最大的效能。2底牌可絕分。

缺點:控制的不好的話,呵呵,當心被人“一擊制命”。

8.1.4[莊家]要有信號意識,看對家能否上手幫忙。如AKK,要先A,看有沒有信號,再確定下一步行動。

8.1.5[莊家]幫家大王亮牌,可以先單調過渡,待幫家拉完副,自己的強副再攻擊。

8.1.6[莊家]在幫家拉副中,自己應先把分牌逃掉,次再考慮絕副。這和非打無將時,相反。

8.2幫家策略

8.2.1[幫家]一定要有信號配合意識,有信號牌,則堅決出信號牌,而不逃分。其次,象K之類的次大牌,不要輕易出逃。

8.2.2[幫家]不輕易調主,莊家有限的幾張主,要留著將吃上手。自己拉完副后,如看不出莊家的絕門,則莊家有大王,可以單調過渡,否則就單捅莊家從沒出過的副。

8.3閑家策略

8.3.1[閑家]敵家出A,自己有A,也要給信號,因為打無將,難過渡。

8.3.2[閑家]有兩張以上的帶分連甩,就該堅決打出,不怕莊家將吃??梢哉f,打無將,不怕閉,有強副,堅決闖。

8.3.3[閑家]打分值主時的無將,如是自己反,應先對調,清主撿分同時進行,然后再打強副。

8.3.4[閑家]敵家在前期已將吃多次,而打將是自己所亮,且手中還有強副,上手后,可以先對調,清干莊家主,再打強副確保撿分。

8.3.5[閑家]觀察莊家墊牌情況,如每門副都沒絕,短副僅留分,可以認為底牌沒埋分,應堅決將吃臺面分?;蛘{主清干莊家,以減少被莊家將吃的分。

8.4 無將牌的幾種忌諱。

8.4.1上手就拔長門的A。

無將牌對控制的要求很大,上手拔出控制張,明確表示放棄該門的控制。除非你有兩張A,且你放棄對該門的對的控制。上手出A,一般來說是表示短門或急切要分(怕被光或分將夠)。

8.4.2不是莊家亮的對王,而要求莊家用主殺了過手。

底牌絕主在打無將時很常見。一來是為了掉主時,可靈活加分;二來是為了在副牌上留足夠的張數,以便更好的控制;三來使主較強的敵家無法精確算出主的數量。所以,盡量不要在掉過主后要求莊家用主殺了上手。(老玩家有可能會留一張主來應付沒調過主時的主殺了上手)

8.4.3 見分就撲。

無將中的控制是很重要的,狡猾的敵人可能會為了贏得控制而作出必要的舍棄,要不要上手就看你了??傊?,一切以大局為重。

九、打分值主的策略。

打5、10、K時,因為調主過渡,對家不易上手,且有失分危險,莊家可以嘗試其它開局策略:

9.1[莊家]絕了一門副,如另一門副牌,有AK(或AQ,打K時),或KK,可以主動單捅吸A。即使對家沒A上不了手,但只要A下,自己以后都好出牌。如閑家上手,自己因絕了一門,將吃再度上手的機會也大。

十、常見作弊方式

我鄙視任何形式的作弊!一些負分,或者一、二百分的玩家作弊也就當作他們無知,不計較罷了,可我卻碰到一些高分,七、八百分,甚至2000多分的玩家也通牌作弊,就不得不讓我很氣憤了。高分玩家,牌德如此之差,真是禍害聯眾!手段是否作弊,應以紙牌玩法狀態下能否實施為標準,更嚴格的說,應以橋牌正式比賽的要求下能否實施為準。目前在聯眾上游戲,個人認為,除了約定的牌值或牌色(也就是僅僅以牌本身)為信號外,其它的通牌方式都為作弊,如停頓出牌、離開出牌,更不用說QQ這種露骨的通牌了。

一般玩家,首先應在游戲大廳的“功能”設置里,選擇“禁止IP前4位相同的玩家”,以防止聯手通牌作弊;其次應知道如下常見的作弊方式,碰到后,可以把對手設為不受歡迎,以后敬而遠之。

10.1停頓出牌。如莊家出A,幫家停頓一會,墊10,也即走慢10,幫家這一行為表明自己有A。這一信號本人認為是作弊,基于如下考慮:①除了牌值外,引入了時間因素,②耽誤其它玩家時間,③如因意外而離開,如喝水,以后又要出10卻沒A,幫家會打出55555~~~~~之類的話,以補救。

10.2離開出牌。①對家出A,自己沒A,而最小單張卻是8以上的大牌,自己以“離開”方式出牌,機器托管,自動從最小牌出,以向對家表明自己沒A。②對家出牌,正好自己墊光,以“離開”方式出牌,向對家表明自己全部墊光,此門副已是絕門。

10.3QQ通牌等明目張膽的作弊。一般可以觀察到:作弊方坐莊時,莊家留牌恰到好處,正好是幫家可拉的張數;莊家保不了底,卻大量埋分,因為幫家主強,莊家知道幫家能替自己保底等等現象。

10.4發完牌后,打出“555555~~~~”之類,或“難過得要哭了”等話,都是對牌力的一種暗示,表明自己的牌力不強。

升級,就是一種智力消遣游戲,應公平較量,以體會娛樂帶給大家的愉悅或者懊喪。作弊,背后使陰招,耍奸溜滑,那是人性的丑陋面,應為真正的高手玩家屏棄。

 

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