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[斗地主技巧]:經驗之談之斗地主經驗5

時間:2016-08-25 20:03:25來源:Zyf欄目:斗地主 閱讀:

1.對手選擇:熟話說的好“男怕入錯行,女怕嫁錯郎”,關系斗地主成績最關鍵的就是選擇對手。很多人說成績是靠運氣,其實很大程度上是靠選擇對手,運氣是靠自己的聰明選擇出來的,對手選擇方法是讓你的上家風格比較軟弱,而下家風格比較硬朗,也就是說上家經常讓牌(我一般稱之為“閃客”),而下家什么垃圾牌都要。為什么這樣對自己有利呢?理由如下:如果三個人都不讓牌,當地主的機會相同。這樣成績基本靠運氣和技術,電腦程序的運氣分配比例基本是各占三分之一。如果上家是個“閃客”,平白讓你多了當地主和亮牌的機會,這樣你的運氣分配比例會超過三分之一,勝利的機會就大的多。切記!不要嫁錯狼!

2.對手分析:“知己知彼,百戰不殆”根據對手以往成績基本可以判斷對手風格,對選擇對手很有幫助,分析看兩個方面,一是盤數,二是勝率。盤數分析:我打到一萬分是7000盤,速度算比較快的,一般很少有該速度的。所以按這盤數比分數個比例7000:10000看,小于等于這個比例正常,比這個比例快的一般都是作弊來的分數。勝率分析:在盤數正常的情況下看勝率,高手的勝率一般低于52%(算路高,敢于要牌,敢于亮牌,所以勝率不高,分數高,效率高),中游水平的人勝率在52-55之間(有一定水平,但比較謹慎,膽子比較小,手上有好牌有較大取勝把握才敢叫牌和亮牌,所以勝率高,分數不很高但也不低,效率中等,很多聰明女士是這樣的,哎,女人都都是小聰明,男人才是高明,呵呵),高于55的是炒分的,低于50的肯定是弱智。根據以上分析,你可以點擊對手成績馬上判斷出他的風格和特點對你選擇對手有很大好處,一般選擇中游水平的對手做你的上家比較好,他比較愛讓牌,你的機會也就多多了。另外選擇對手最好是1000-3000分謹慎對手,因為他們有一定水平,懂得配合(換嵯蠛腿踔塹畝罰埔脖涫?,把准s浩潰?,但不是高枢崿爱乳T疲愕氖だ嶧岷艽蟆?br/>3.關于亮牌規則分析:我們平常打牌是沒有亮牌之說的,新浪斗地主的規則是亮牌翻一倍,由于這個規則,打牌的要牌方法和平時的是不一樣的,這個規則鼓勵你去要牌和亮牌,所以一般高手很少讓牌,因此,為了迅速提高你的成績,要敢于要牌和亮牌。

4.不同位置的戰術指導方針:你作為三人之一,總在扮演三個角色,即地主、地主上家、地主下家。三個角色不斷變換。不同角色的戰術指導方針是不一樣的。地主的戰術不用說,就是想方設法跑,而地主上家、地主下家跑的戰術是有講究的,跑的指導方針和機會是不一樣的,一般的方針是地主下家是首要逃跑的人,70%跑的機會,地主上家是次要逃跑的人,30%跑的機會。原因分析:地主上家起著頂地主牌的任務,除非是牌比較好,跑的把握比較大才對地主放小牌,否則基本上是破壞型打法,自己是跑不了的,地主別想過10以下的牌,一般會把對Q拆開打頂住地主,大多情況屬于配合自己上家跑的地位。地主下家要懂的配合,當地主上家對QQ拆開頂時要注意接牌,不能地主不要Q,你也不要Q,要知道地主上家是頂牌。(菜鳥一般都不接牌,會把人氣死),所以不是每盤你都要跑,斗地主是集體項目,不同的位置,打的方法也不一樣.

5.其他方法運用:

&548;時間運用:標準時間利用是在上家是地主下家只剩一對的時候,該下家出牌,你又有炸彈在手,這時你故意考慮10-20秒(平時一般在5秒),讓下家知道你有炸彈,讓他拆對出單,讓你炸后放小。另外也可以虛實結合的辦法,有焙蠣徽ǖ氚胩歟姓ǖ齙目歟樾槭凳擔曰蠖允幀?

&548;出牌分析:“行家一伸手,就知有沒有”,作為地主上家,如果開始出就出10以下的牌,自己又跑不了,馬上可以判斷是弱智,經常不要牌的也是弱智。我主要分析一下地主上家的人的出牌方式和方法,這個位置很重要,所以重點分析其出牌方法。前面說過,這個位置一般是配合的角色,但有時候拍好也要跑,當配合的出牌方法:配合主要是頂牌和發牌,頂牌時我一般采用Q左右的牌頂,這樣一方面地主小牌出不了,另外地主要出小牌必須消耗一個大牌,才能出小,而地主下家在地主放小時還可以順便跟著出小牌,一舉多得,再一方面,即使地主不要,地主下家接牌,也不會消耗很大,如果出A的話,地主不要,地主下家必須用2以上的牌接,消耗太大,發牌方法:如果地主上家出牌大了,該自己出牌,到底發單還是發雙是有講究的,一般是地主開始發對,你就發單,地主發單,你就發雙,反其道而行之,大部分的時候是正確的。另外發牌的大小也必須把握,比如地主開始發單,你上手后發雙,你有33、66、77、99、QQ等對,不要出33讓地主的小對過發77或99試探應手。反之地主出雙,你發單出牌也不要出10以下的牌。如果我是地主上家想自己跑的話,一般在條件允許的情況下第一手會出A,這樣有上手的機會或者跟著出10以下的小牌。所以根據地主下家的出牌情況,地主上家可以判斷是自己跑,還是配合地主上家讓他跑。

&548;試應手:試應手就是通過出牌了解對手風格,比如碰到新的對手,不知道底細,可以突然出個A,看他要還是不要,一般人分為兩類,一是兇猛型,二是謹慎型,兇猛的對手,你出A他比出2,你出2他必出王,除非沒有管的,謹慎的對手他不是手手都管你。通過試應手,可以了解對手風格,合理利用其缺陷。對于兇猛型的人,你可以故意出牌讓他大牌先下來,以便自己控制局勢,最典型的情況是自己地主有三2一小王一A,這是你可以快速出A,對方下2你用小王,對方用大王,這樣你剩三個2。手手都是老大。

&548;閃牌與閃人:在大多數情況不要當閃客,特別是不能當第二閃客,當第一家不要時,你是第二家即使牌再破,也必須要牌,否則第三家肯定亮,不如自己要牌,否則輸的更多,不過就是便宜了上家。但有下面情況可以閃,有小王一個,牌比較亂,可以閃,因為下家要了也沒雙王,另外就是自己有個炸彈,但牌比較亂,可以閃,可以伏擊地主。別的情況盡量不要閃。有的情況下要閃人:一是碰到上家不是閃客,而下家是閃客,必須閃人。二是,當你一閃,下家亮炸,根據我的經驗,通常第二盤下家馬上還有一盤亮炸,這是要閃人,減少損失。

以上是本人征戰斗地主戰場的一些體會,供大家參考,

細微之處見真功--斗地主經驗探討3

細微之處見真功--斗地主經驗探討3(炸彈判斷方法)

在斗地主經驗探討1、2中我和大家探討了,對手選擇、對手分析、不同角色的打法策略以及一些小的出牌技巧,在這里我再給大家再探討一下其他的一些細微的技巧。

昨天我和一個叫“淡泊佳人”的女士斗了一下,當我猜出她有4444炸彈的時候,她和另外一個對手說我作弊。其實我是根據出牌情況推測出來的,我下面給大介紹一下炸彈的判斷方法。

模糊判斷法:很多人都會打麻將,麻將中就大量運用到了模糊推測法,比如,你出一個4萬,下家沒有吃,那么你打1、7萬下家很可能也不要。為什么呢?因為不要4萬,說明他沒有23和56萬的門子,所以1、7萬也要不了,所以我們稱1、4、7萬一條線。但這種推測不是百分百正確(比如下家不要4萬,你判斷沒有23萬的門子,打1萬,但下家可能有對1萬碰。)但是打麻將中大量用到這種模糊推測法,你越會運用這種方法,水平就越高。斗地主和打麻將是一樣的,大量運用模糊推測。

如何判斷對手手中的炸彈呢?我給大家介紹一個小方法,基本可以做到不會遺漏。發牌以后,迅速將自己手中缺少的牌記在聊天的空白條上,比如手中沒有7、8、K,在聊天的空白條上記錄7813,出現一個牌后,就抹去一個數字,在打牌過程中出現了7、8你就把78抹掉,剩下的K可能是炸彈,特別如果你對QQ,對K不下,下對A,可以進一步肯定可能有四個K,如果地主從天上檢了2個K,那么四個K的可能性會更大。通過觀察對手出牌,也可以判斷對手的炸彈,比如對手5張牌,先出2沒人要,再出小,基本可以判斷其手中必有雙王。

記牌,方法簡單,實用有效,大家不妨試一下,當你能算出對手炸彈的時候,對手一般會很佩服你

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