doudizhu
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doudizhu比賽 - doudizhu游戲下載
doudizhu游戲場景
doudizhu常見術語
發牌:
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前會員不能看底牌。
叫牌:
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面會 員高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的會員為地主;如果有會員叫“3分 ”則立即結束叫牌,該會員為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
第一個叫牌的會員:
第一輪叫牌的會員由系統選定,以后每一輪首先叫牌的會員按出牌順序輪流擔任。
出牌:
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個會員大的 牌。某一會員出完牌時結束本局。
doudizhu牌型介紹
單牌 | 單個牌 (如紅桃2) |
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火箭 | 即雙王 (大王和小王),最大的牌 |
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對牌 | 數值相同的兩張牌 (如梅花A+方塊A) |
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三張牌 | 數值相同的三張牌 (如三個K) |
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炸彈 | 四張同數值牌 (如四個8) |
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單順 | 五張或更多的連續單牌 (如:45678或78910JQK)。不包括 2 和雙王 |
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三帶一 | 數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。 例如: QQQ+99 |
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雙順 | 三對或更多的連續對牌 (如: 334455)。不包括 2和雙王 |
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三順 | 兩個或更多的連續三張牌 (如:666777)。不包括 2和雙王 |
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四帶二 | 四張相同數值的牌+兩張不同數值的單牌 (如:222268 單張不包括大小王) |
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飛機帶翅膀 | 三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。 如:888999+6J或333444555+7799JJ |
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doudizhu游戲大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭、天炸和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀 按其中的三順部分來比,帶的牌不影響大小
同為四帶二的牌按其中4張牌的數值來比,帶的牌不影響大小。同時四帶二的牌小于四張不帶牌的任意炸彈。
doudizhu勝負判定
任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
doudizhu游戲規則
1、賽制定局積分制
是指參賽選手打固定的牌局副數,然后按照積分排定名次的賽制。
打立出局制
是指參賽選手每人初始攜帶一定的積分進行比賽,牌桌上某個玩家的積分輸到負數(或小于一定數額要求,即所謂“打立”),該玩家就被淘汰出局了。這種賽制簡 稱為“打立出局”。獲勝的選手繼續進行比賽,在系統完成配桌之后繼續向更 好的名次進發。
ASS賽制
Auto Shift Selection(ASS):ASS賽制是為了避免在比賽前期打立出局制時基數增長緩慢造成積分高的一桌比賽時間延長。所以設置了一些參數,其中包含系統設置每輪固 定局數(此賽制只使用在打立出局階段)
2、“斷線”和“托管”計分地主托管,輸贏得分正常計算。
農民托管,最后農民一方失敗,2個農民的失分都由托管者承擔(多人則均分);如果農民一方勝利,未托管者獲得雙倍積分,托管者不得分。
注:剩下最后1張牌托管或斷線,輸贏得分正常計算。
3、平分規則最后一副牌完成后出現平分的狀況,判定規則:按照玩家報名比賽的先后順序進行排名。
4、帶分規則在比賽中,為了避免玩家積分過大,在進入一個階段或者進入下一輪時,將對玩家本階段或者本輪按照一定的比例進行帶分。帶分比例為上輪積分的30%以下。
doudizhu游戲技巧
寶典之一:心態——玩牌的心態很重要。千萬不要和你的牌友爭吵,即便他出錯牌,你切不可張口罵人。要時刻記?。和嫱娑眩?/p>
寶典之二:算牌——新手大都沒有算牌的習慣,我也一樣。往往就會在這里輸給高手。當然這種習慣不是天生就有需要慢慢培養。當你開始不只覺得算牌了,說明你向高手的級別上賣出的重要的一步。
寶典之三:猜牌——也就是通過自己手中的牌和出現過的牌面去猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,要求眼睛和記憶要集中。看對手出過什么牌,出過牌的方式,(單還是對?)。從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。
寶典之四:堵牌——首先確定自已在游戲中處于什么位置上 ,如果不是莊家就得先看清自已的牌是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把沖的位置讓給你的朋友,如果是阻擊就得盡量犧牲自己,讓你的隊友保存實力,盡量頂出莊家手上的大牌! 這就 是重要的戰術配合,也是贏地主的重要法寶。
寶典之五:賭牌——注意這里是“賭”和上面的“堵”是不一樣的。賭牌不是毫無章法的去賭,那樣將與賭徒就沒什么兩樣了。我這里所說的賭牌是機率算牌,在盡可能大的機率上決定自已的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被 反炸。 這點可以在你經驗的基礎上升華。
寶典之六:防牌——這就要回到上面所講的“算牌”,當你基本上了解對手手中還有多少、什么樣的牌后就要盡可能的情況下防止對手的大牌,主要要防止對手可能會出現的炸彈。
寶典之七:傳牌——這是隊友之間戰術配合的一個體現,當你無牌可出的時候,就要將主動權轉交到隊友的手中,同時還要防止地主趁機溜走。這在閑家的阻擊位置來說至關重要,先得估計隊友手上以及地主手上可能有的牌(連子,對子,單張),把牌在 適當的時侯巧妙的傳給你的隊友。
寶典之八:打牌(壓牌)——合理的利用自已擁有的炸彈,多個炸彈的時候就得先看好哪些炸是犧牲品用來作為增翻之用,哪些炸是為自已或隊友爭取上手的機會,如果是為隊友爭取機會,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。(切記,不要見多個炸彈就 心理松懈,這個是兵家之大忌)
當地主連續壓牌后,如果能夠壓上地主的牌。這個時候拼了命也得上,因為地主這個時候很有可能有要急于出手的牌。如果讓他得手,你有再好的牌也于世無補了。
寶典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考慮現在的牌出去后是否為大,還有考慮下一步該如何走。被拆出的單牌該怎么處理等等一系列問題。在你想出連子的時候,你有時候會要拆對子。建議:如果你是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3 個對,以此類推,最多不能超過3個對。
doudizhu游戲比賽
doudizhu周賽(進入比賽)
doudizhu整點賽(進入比賽)
doudizhu半點賽(進入比賽)
doudizhu五分鐘賽(進入比賽)
doudizhu九人PK賽(進入比賽)
doudizhu游戲下載
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