IU游戲之三足鼎立斗地主聯盟
時間:2013-01-22 16:51:19來源:admin欄目:游戲新聞 閱讀:
話說一個人不能成事,兩個人不能成故事,要三個人才能成為一個話題。所以三方互助,對立,才有噱頭。三國時期所出英雄才能比其他時期所出英雄多,所謂亂世 出英雄,亂世給百姓帶來的苦難讓大家更原因相信那些英雄事跡,夸大其詞并且相傳于后世,其實也是大家對英雄拯救亂世的渴望。那段三足鼎立的故事不僅為當時 的世人所普遍流傳,而且更為后人所津津樂道,被更多文學之才所渲染成文。同理,斗地主,也是一樣。因其三方之時同盟時而對立,而被玩家所鐘愛之。一部分斗 地主的人只喜歡抓炸彈,就像將軍喜歡猛士。但是還有大部分斗地主的人卻權謀大局,運籌帷幄,當然就行將軍喜歡軍師。
三方互為對立,有相互依存,但是最后贏家只有一個。所以如何運籌帷幄,就要看軍師如何調兵遣將。那斗地主,你拿的牌只是你手里的將,拿到什么牌的確很重 要,拿到猛將,還是小兵確實已經決定了勝負的一般。但是兵家常識都知道,最重要的還是權謀,如何去運用你手里的猛將,如何和你盟友聯合,如何取勝對手。這 才是一場戰役的關鍵。
如果是兩方較量那很簡單,都同時拿出殺手锏,選擇合適的時候擊敗對方,可是斗地主不同,因為這時的對手下次可能就是你的戰友,你也同時需要靠他來取勝。比 方說,你有兩個對手。 A一個有很多金,B一個只有很少的金,你一舉就拿下了B,那比賽就終止了,所以你需要先聯合B來贏A的錢,再拿下B。所以三方較量,當然是最有看頭,也是 最有噱頭的了。
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