手機空前繁榮 網頁游戲打造精品化
隨著移動智能終端在全球范圍內的大普及,手機游戲正式走上了神壇,成為游戲行業的主力軍。而同樣大小的市場蛋糕中,手游卻以迅猛的態勢快速搶奪了大量本屬于頁游的份額,根據中國版協游戲工委(GPC)主辦的《2013年中國游戲產業報告》中的數據可以看出,中國的游戲市場細分變化中,手游規模增速達到了246.9%,達到了112.4人民幣,而頁游僅為127億元人民幣,比2012年增長57.4%,手游大有取代頁游占據第二把交椅的可能。
手游市場空前繁榮,背后卻有巨大危機,雖然手游市場的發展速度極快,并已經初具規模,但是其內在隱患卻被諸多業內人士所堪憂。手游產品入門門檻較低,技術含量不高,而且在知識產權的政策保護上極為欠缺,一度出現了暴雪某知名手游產品被國內幾人團隊快速山寨,并高價簽約某知名游戲企業的事件。游戲創新能力差,市場同質化產品泛濫,同一批玩家在同一年內被大量似曾相識的產品所翻洗,審美疲勞增重,也導致了目前手游產品極低的留存率。另外,輕研發重渠道的運營模式已經成為范本,幾乎所有的成熟手游企業都會采取這樣低風險的模式,只有極少的新型企業會打創新牌以博取口碑,卻難免再次被其他競爭者所跟風,形成惡性循環。
在如此嚴峻的市場環境之下,頁游產品將何去何從呢?頁游競爭加劇,引爆業內淘汰網頁游戲在國內興起近10年有余,近幾年每年都能夠穩步增長,說明行業基本已經進入到成熟期。在網頁游戲行業中,形成了很多大的實力派企業,借助自身優質的平臺宣傳和研發能力,盤踞著主流消費市場。網頁游戲的用戶以男性為主,占比達到了88.3%,用戶年齡層以20—39歲群體為主,占比達78.9%,由此不難看出網頁游戲的玩家群體是整個游戲行業中的消費主力軍,而且對于游戲有著很高的審美觀。正因為這樣,頁游的競爭更加激烈,小型企業很難輕松上位,而每個頁游產品自從問世便在競爭的紅海中,不能充分滿足玩家的游戲需求便無法浮出水面。
精品化路線,頁游呈現頑強生命力頁游產品想要突出重圍,其競爭壓力不僅僅來源于外界,更是來源于自身。這就要求了廠商必須走精品化路線。自主研發精品頁游,也更成為對于行業有著良性影響的產品,能夠很好地刺激其他游戲產品提高游戲質量,通過玩家的最終選擇,作為整個游戲運營環節中的最好KPI標準。
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