麻將牌的發展趨勢
時間:2013-02-09 14:05:02來源:robot欄目:游戲新聞 閱讀:
事物都是在不斷發展中變化著。隨著
時間時間時間是人類用以描述物質運動過程或事件發生過程的一個參數,確定時間,是靠不受外界影響的物質周期變化的規律。例如月球繞地球周期,地球繞太陽周期,地球自轉周期,原子震蕩周期等。愛因斯坦說時間和空間是人們認知的一種錯覺。大爆炸理論認為,宇宙從一個起點處開始,這也是時間的起點。的推移,事物都經歷著從無到有,從有到成熟,從成熟到為別的事物所取代的過程。不變是相對的,變化則是絕對的。在很短的一段時間里,幾乎很難覺察出事物的變化。然而,回頭一思索,不難看出事物已今非昔比了。 麻將牌是
宇宙宇宙宇宙(Universe)是由空間、時間、物質和能量,所構成的統一體。是一切空間和時間的綜合。一般理解的宇宙指我們所存在的一個時空連續系統,包括其間的所有物質、能量和事件。宇宙根據大爆炸宇宙模型推算,宇宙年齡大約200億年。萬物中的一種,它已經歷了從無到有的過程,正經歷著從有到成熟的過程。 對于作為文娛活動工具之一的麻將來說,它的成熟便標志著它的娛樂性、科學性、
思想思想思維活動的結果,屬于理性認識。一般也稱“觀念”。人們的社會存在,決定人們的思想。一切根據和符合于客觀事實的思想是正確的思想,它對客觀事物的發展起促進作用;反之,則是錯誤的思想,它對客觀事物的發展起阻礙作用。性與業余性的不斷提高。 以上的四性,不難在上述各章中找到依據。因為,
麻將麻將麻將(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),四人骨牌博戲,流行于華人文化圈中。不同地區的游戲規則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢)”、“條(索子)”、“萬(萬貫)”等。在古代,麻將的大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式。牌也是聲類創造出來的,它必然反映著人們善良的愿望。 自從麻將牌加入了聽用和繪,在打法上興了花和興放花,真可說千變萬化,倍增樂趣。就麻將來說他本身有的內容被淘汰了,有的又新興出來了。比如,最初人們感到和牌不易,加入了聽用和
財神財神主管財源的神明分為兩大類:一是道教賜封,二是民間信仰。道教賜封為天官上神,民間信仰為天官天仙。 道教賜封并不稱為財神,而是在所官職上加封神明。財神是中國民間普遍供奉的一種主管財富的神明。佛教里也有財神:北方多聞天王和善財童子?,F代,為了迎合大家的心理,還推出了網絡財神和電子財神等。目前,我國民眾供奉的財神主要有五位,分別是:范蠡(浙商)、管仲(徽商)、白圭(晉商)、比干、趙公明。,于是從兩財兩聽一直發展為八財八聽。繼后,通過活動感到財神意義不大,徒增開杠的麻煩,這樣便出現了繪,讓它起了財神和聽用的雙重
作用作用作用的基本解釋是對事物產生的影響、效果,衍生解釋有作為、努力、用意、施行法術等。工程術語中的作用為施加在結構上的一組力或引起結構變形的原因。藥理學術語中的作用為藥物引起的初始反應。。目前一副麻將中有四張繪與四張聽用(或白搭)已墓本定型了。我們認為在給構上,將會穩定一個時期。 然而,麻將的打法卻還在發展變化著。由于南北不同、
地區地區指較大的區域范圍:沿海地區、發達地區、大陸地區(即中國大陸)。各異,可以說是百花爭艷、各放異彩。下面我們想從幾個打法上談談我們的看法。 在放花方面爭議最大的莫過于
孔雀孔雀雞形目(Galliformes)雉科(Phasianidae)兩種羽衣非常華美的鳥類的統稱。嚴格來說,英語中peacock專指雄孔雀,peahen指雌孔雀,雌雄孔雀合稱peafowl??兹笇?Pavo)的兩個種是印度和斯里蘭卡產的藍孔雀(P. cristatus, 即印度孔雀)和分布自緬甸到爪哇的綠孔雀(P. muticus, 即爪哇孔雀)。根據1913年一次考察時發現的一根羽毛進行了搜尋,至1936年發現剛果孔雀(Afropavo congensis, 即剛果非洲孔雀),其實剛果孔雀不是孔雀(孔雀屬)的,只是和孔雀長的比較像而已.亂飛了。孔雀既可以西南飛也可以西北飛,這就失去了
孔雀東南飛孔雀東南飛《孔雀東南飛》是我國文學史上第一部長篇敘事詩,沈歸愚稱為“古今第一首長詩”,因此它也被稱為我國古代史上最長的一部敘事詩,是我國古代民間文學中的光輝詩篇之一,《孔雀東南飛》與南北朝的《木蘭辭》并稱“樂府雙璧”及“敘事詩雙璧”。后又把《孔雀東南飛》、《木蘭詩》與唐代韋莊的《秦婦吟》并稱為“樂府三絕”取材于東漢獻帝年間發生在廬江郡(治舒縣,漢末遷皖縣,均在今安徽境內)的一樁婚姻悲劇。歷代傳唱,成為藝術創作不竭的源泉。的原意了。甚至有的還興用一條兩張九放下來當一個花,耍問表示什么,卻又膛目結舌,從而進一步把一條幾乎變成二等聽用了。我們建議孔雀東南飛和喜相逢應當恢復它的本來面目。 在算番方面,有的規定窮和為六十番,清一色為四十番等等。我們認為任意擴大番數也是不
科學科學科學首先指對應于自然領域的知識,經擴展、引用至社會、思維等領域,如社會科學。它涵蓋兩方面含義:致力于揭示自然真象,而對自然作理由充分的觀察或研究。另有發表最好的原始研究論文和分析當前科學政策的期刊《科學》?!犊茖W》還是九年制義務教育教科書,三——六年級使用。的。因為定番與概率是緊密聯系在一起的。麻將牌共一百三十六張加上四張繪與四張聽用(或百搭)總數為一百四十四張。在一百四十四張中取十四張(和牌的張數),約占百分之十。除掉
字牌字牌現在字牌在很多地方傳開了,像在廣西和四川很受歡迎,湖南字牌”是中華民族古老游戲,亦稱“扯二七十”、“棍棍”,在廣西地區被叫做“字牌”或“大字牌”,在湖南某些地區也叫“跑胡子”,它的玩法與麻將類似,但比麻將更加簡捷方便,變化多樣。 湖南字牌共八十張牌,6胡開胡,按小胡、中胡、大胡、特大胡計番,算胡簡單而打法技巧性很強,字牌在廣西的玩法則更簡單。,麻將牌尚有一百一卜六張,取十四張則占總數的百分之十一點六,從而
規定規定規定是強調預先(即再行為發生之前)和法律效力,用于法律條文中的決定。無字加一番是合理的。如再缺一門,麻將牌數即為八十張,取十四張占總數百分之十七點五,因此,規定缺一門為兩番(包括無字)也是合理的。做混一色的牌數為七十二張,一卜四張占總數百分之十九,它的番數應高于缺一門,加以字牌只能成對或成坎,更增加了難度,故給混一色定為五番(全花中)也是
合理合理合理是一個詞語,意思是合乎道理或事理。的。清一色要在四十四張牌中取十四張,占百分之三十一點八。通常規定為混一色番數的一倍也是合理的。如果,肆意將清一色番數加高,必將導致人人做清一色,而消弱了打牌的
興趣興趣興趣指興致,對事物喜好或關切的情緒。心理學人們力求認識某種事物和從事某項活動的意識傾向。它表現為人們對某件事物、某項活動的選擇性態度和積極的情緒反應。興趣以需要為基礎,在人的實踐活動中具有重要的意義。興趣可以使人集中注意,產生愉快緊張的心理狀態。這對人的認識和活動會產生積極的影響,有利于提高工作的質量和效果。。因此,
我們我們我們,常用代詞,有“包括自己在內的若干人”等含義。中央電視臺有同名訪談節目《我們》。此外還有大量文藝文學作品,以《我們》為題目。例如,美國、俄羅斯、中國的多部電影,俄羅斯的小說,鐘漢良、羽泉、阿信、舒楠/張和平、許巍、趙薇等多個版本的歌曲均以此為名,另有同名雜志。認為給花樣定番,應作科學上的考慮。例如有的將斷么無字對子和,稱呼為清對對,規定了很高的番數,是應當更正的。 有的打麻將把買莊買番,臨時用一個
籌碼籌碼用于娛樂場所的籌碼有圓形和長方形兩種,內部大多是含有鐵片的,這樣可以增加重量,給人以硬幣的感覺。或多個籌碼放在堂內便規定了這一牌最低應和的番數。通常多是將最低和牌番數加高到二十番或四十番。于是弄得來家家做清一色及所謂的“清對對”,滴得十分乏味。雖然,這種買番,行之不多,但也不應提倡。至于將買莊變化成下賭注一樣,也是應當反對的。 有的打麻將牌,除了麻將本身的繪與聽用外,拿完牌后,還要在杠上翻一張,比如六萬,這一牌五萬和七萬就成為聽用(繪)了。這樣的打法有兩個缺點:其一是在原有的繪與聽用的
基礎基礎基礎【foundation】指建筑底部與地基接觸的承重構件,它的作用是把建筑上部的荷載傳給地基。因此地基必須堅固、穩定而可靠。 工程結構物地面以下的部分結構構件,用來將上部結構荷載傳給地基,是房屋、橋梁、碼頭及其他構筑物的重要組成部分。上,又增加了八張聽用,使和牌的速度大大加快,削弱了做牌的興趣,其二是用
花色花色撲克術語?;ㄉ珖H上所通行的撲克花色分別為黑桃(Spade)、紅桃(Heart)、方片(Diamond)、梅花(Club),這是一種最常見的,最早出現在法國的花色。一些西方國家傳統上的撲克花色略有不同。其中,德國為紅心、樹葉、鈴鐺和橡樹果,瑞士為盾牌、花朵、鈴鐺和橡樹果,意大利為寶劍、酒杯、硬幣和棍棒。牌充任了聽用(繪),從而把花色牌減少了十二張,有許多花就組不成了。比如,七餅成了聽用(繪),槍斃東條也就組不成了。又如,四萬到六萬成了聽用萬子的清龍也就組不成·了,傲萬子階清一色也變得更困難,等于
改變改變(1) 事物變得和原來不一樣 你不可能根本改變人的本性 然而這一回,她的境遇卻改變得非常大?!斞浮蹲8!?(2) 改換,更改 改變供電線路 室內布置改變一下,給人一種新鮮舒適感的麻將的組成,也是不可Hit的。 有的規定,興飛碰中規定同時喊碰,假的應讓真的。那么,
和牌和牌打麻將時按照既定的規則將手中的牌湊成相應的組合,獲得勝利。的時候,是否也應當假的讓真的呢?我們認為和牌性質不同,要提倡提高打牌技巧,就應當鼓勵扣牌,擋牌,即在和的時候,和與下家相同的牌,可以檔著下家和牌。為此,和牌時,應當允許檔,即不能執行假的讓真的規定。 另外,還有
莊家莊家莊家:指能影響某一金銀幣行情的大戶投資者。通常是占有50%以上的發行量,有時莊家控量不一定達到50%,看各品種而定,一般10%至30%即可控盤。因交易量和資金量巨大,所以在期貨引市場上很少出現莊家。 1、莊家也是股東。 2、莊家通常是指持有大量流通股的股東。 3、莊家坐莊某股票,可以影響甚至控制它在二級場的股價 4、莊家和散戶是一個相對概念。的“路遇”向題,東西南北四家坐位跟人們的習慣排法不一致的問題,怎樣提高麻將牌的計算成分,如何
創新創新創新是以新思維、新發明和新描述為特征的一種概念化過程。起源于拉丁語,它原意有三層含義,第一,更新;第二,創造新的東西;第三,改變。創新是人類特有的認識能力和實踐能力,是人類主觀能動性的高級表現形式,是推動民族進步和社會發展的不竭動力。一個民族要想走在時代前列,就一刻也不能沒有理論思維,一刻也不能停止理論創新。創新在經濟,商業,技術,社會學以及建筑學這些領域的研究中有著舉足輕重的分量??谡Z上,經常用“創新”一詞表示改革的結果 。既然改革被視為經濟發展的主要推動力,促進創新的因素也被視為至關重要。麻將牌的打法等等。這些問題都是需要我們去探討的問題。不管麻將牌的打法有哪些創新,我們都應當使它成為健康的活動。對于理行的打法及計番方法中,哪些該刪,哪些該留,哪些該增,哪些該減,我們認為應當用
娛樂娛樂娛樂可被看作是一種通過表現喜怒哀樂,或自己和他人的技巧而與受者喜悅,并帶有一定啟發性的活動。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂舞蹈表演和欣賞等等。性、科學性與愚想性來給以檢驗,使它更進一步
成熟成熟成熟:泛指生物體發育到完備的階段,或事物或行為發展到完善的程度。,更進一步接近實際。這些應是麻將牌的發展方向??梢灶A料,隨著時代的步伐,麻將牌的打法與比賽規則,必將更進一步成熟與系統,充分發揮其文娛活動工具的作用
鄭重聲明:部分文章來源于網絡,僅作為參考,如果網站中圖片和文字侵犯了您的版權,請聯系我們處理!
標簽:
上一篇:網絡麻將的特點
下一篇:麻將其實無須申遺