三國志幻想大陸屬性分析 屬性計算分析
時間:2020-08-22 21:56:49來源:zyn欄目:游戲新聞 閱讀:
三國志幻想大陸手游中每個武將都有相應的屬性值從而構成當前武將的特色,每個屬性值都有不同的效果加成,許多玩家不知道游戲中的屬性都有什么用,接下來小編就給大家分享一下。
三國志幻想大陸屬性分析
1、暴擊率
這個屬性一般出現在怒氣攻擊中。因為裝備會提供暴擊及免爆,所以同樣裝備的武將,沒有被動支撐是不會暴擊的,打開面板看一下就知道,暴擊40%,免爆40%,閃避及命中同理。初始爆傷是150%,可以得出:被動增加30%暴擊率相當于傷害增加0.3*0.5=15%的傷害。至于暴擊傷害,沒有暴擊率的前提下,這就是看著玩的(攻擊型武將潛能有怒攻暴擊率增加20%,相當于提高10%傷害)
2、無視防御
一般被動是提供20%,我們算一下,本來我打一下是2000-1200=800的傷害,現在無視20%防御則造成2000-1200*0.8=1040點傷害,相當于提高了30%的傷害。
3、免爆
因為裝備的原因,同等戰力下免爆僅針對部分自帶暴擊率的英雄,尤其是攻擊型的有效,簡單的加減,推圖時無明顯作用,推圖時的怪除了怒氣大招被動中有加最終暴擊率外,基本不暴擊(如關羽,怒氣技能加50%最終暴擊率),所以這個屬性,對于推圖來說,沒有什么大作用。
4、閃避
這個游戲有額外閃避的貌似只有甄姬及孫權,實際意義不大,拼人品用。
5、防御增強
看武將的挨打能力,還是看其有多少免傷及防御增強。免傷就不說了,百分比扣減,說下防御增強,比如我增加20%的防御,那么我本該承受的800傷害,最終承受為2000-1200*1.2=560,即減免30%的傷害。
以上就是本次小編給大家分享的三國志幻想大陸屬性分析的內容了,請大家持續關注九游。

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