《原神》戰斗知識推薦 戰斗知識怎么選
《原神》這款開放世界ARPG游戲已經全平臺公測了,由于游戲中加入了元素機制,這使得游戲的戰斗系統要更加復雜,可能很多小伙伴對此還不是很了解,所以小編這次就為大家帶來了《原神》戰斗知識介紹,感興趣的小伙伴可以來看一下。
戰斗知識介紹
1.當使用shift沖刺的時候會有短暫的無敵幀,
會一直持續到沖刺的動作轉為奔跑的動作結束,
而這也是在戰斗中用來規避傷害最主要的手段。
2.元素反應作為原神戰斗系統的核心,
同時也是游戲中最主要的輸出手段。
多切人來觸發元素反應所造成的連攜傷害要遠遠高于單個角色站場輸出。
3.風元素以及風元素角色所承擔的主要任務就是聚怪以及擴散其他的元素。
靈活的運用風屬性能夠十分快速的給大量的敵人打上元素效果,
可以方便于觸發后續的元素反應。
4.部分持續存在的風元素技能還能夠附著上其他的元素,
從而轉化為所對應的元素風暴。
只需要我們在技能的持續時間里接觸到水/冰/雷/火元素就可以了。
5.雷和火元素是最主要的輸出型元素反應。
雷水會觸發感電、雷冰會觸發超導而雷火則會觸發超載;
火水會觸發蒸發、火冰會觸發融化而火草則會觸發燃燒。
6.冰元素能夠和水元素連攜觸發凍結反應對怪進行控制。
同時也能夠承擔一部分的輸出任務。
7.巖屬性和其他元素所發生的反應是晶化,
可以為角色添加對應元素的護盾,
并沒有反應傷害。
而作為彌補巖屬性角色的技能傷害倍率一般要較高一些。
8.單一的元素并沒有什么特殊的效果。
火元素不會引燃而冰元素也不會凍結。
9.怪物和環境也是能夠為我們提供前置元素來進行反應,
例如水邊或是下雨的時候會給怪物全部附加上水元素,
丘丘人法師會召喚出小范圍的下雨或是草屬性的路障。
10.也有部分怪物本身就是具有元素的,
例如無相之雷以及各種元素的史萊姆。
而這種怪物的特點就是能夠免疫和自己元素相同的傷害,
同時其他元素在其身上的附著時間也會變的極短,
基本上換人后來不及攻擊附著的元素就沒了。
而對付這種怪物首先就必須要用和其不同元素的角色進行戰斗。
而如果能夠和其所攜帶的元素發生反應的話那么輸出的效率就會大幅提高。
11.在野外進行戰斗的時候傳送是沒有限制的,
如果打不過的話可以直接傳送跑路。
12.磕藥是有飽食度設定的,
當飽食度滿了之后再嗑藥是無效的。
13.buff類的藥品因為做起來很簡單所以不用過于的節約。
14.風魔龍和北風狼作為游戲中的周常boss,
每周只能各領取一次對應的獎勵,
而領取獎勵的時候需要花費60樹脂。
每周一的凌晨4點會刷新CD。
比較建議在周日去刷,
練度提高了之后過圖也就更容易一些,
而且世界等級提高之后得到的獎勵也會更豐厚。
15.相對來說風魔龍對于練度的要求更為苛刻一些,
風魔龍副本中一共有9塊平臺,
而每次風魔龍放大招的時候會將其中的3塊摧毀,
雖然依舊可以站立但是會掉血,
而且還會逐漸的提高。
如果輸出不夠的話最后可能直接掉血掉死。
16.所有的副本在進入的時候都是不消耗樹脂的,
只有在最后領取通關獎勵的時候才會消耗。
17.游戲中也會有一些操作會讓自己也附著上元素,
相應的怪物也是能對我們造成元素反應的,
特別是在雨天或水邊使自己附著上了水元素,
就很容易被冰屬性的怪物冰凍住。

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