淺談企業文化與打麻將的對比-快樂棋牌游戲
時間:2013-10-23 14:36:40來源:zyn欄目:游戲新聞 閱讀:
隨著新時代工人越來越多,對企業的要求越來越多(如工作環境、住宿環境、薪水等),最近與幾個同行朋友交流時,談到將麻將文化文化文化是一個群體(可以是國家、也可以是民族、企業、家庭)在一定時期內形成的思想、理念、行為、風俗、習慣、代表人物,及由這個群體整體意識所輻射出來的一切活動。傳統意義上所說的,一個人有或者沒有文化,是指他所受到的教育程度。后者是狹義的解釋,前者是廣義的解釋。另有人以此為名。與企業文化對比,本人從無打麻將的愛好,但從身邊的朋友也能夠得到一體會,現整理后與大家分享,時間時間時間是人類用以描述物質運動過程或事件發生過程的一個參數,確定時間,是靠不受外界影響的物質周期變化的規律。例如月球繞地球周期,地球繞太陽周期,地球自轉周期,原子震蕩周期等。愛因斯坦說時間和空間是人們認知的一種錯覺。大爆炸理論認為,宇宙從一個起點處開始,這也是時間的起點。倉促,語句有不通順或不足之處敬請大家見諒?! ∫?、自愿加班加點: 1、麻將桌上:本來約好只玩8圈,到晚上12點結束以便休息休息休息(rest)是指在一定時間內相對地減少活動,使人從生理上和心理上得到松弛,消除或減輕疲勞,恢復精力的過程。,但到12點都會主動說,好早,再玩幾圈,一般是業績越差的人越會主動要求,業績好的人也不會離開,會主動配合繼續玩,就會繼續玩,甚至通宵后還不會覺得累; 2、企業實際:安排加班一般都會抱怨,更不會主動加班。 結論:安排加班時,都拿出打麻將麻將麻將(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),四人骨牌博戲,流行于華人文化圈中。不同地區的游戲規則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢)”、“條(索子)”、“萬(萬貫)”等。在古代,麻將的大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式。一樣精神,還有什么直接去計較的呢。 二、遲到、早退、曠工都會主動檢討: 1、麻將桌上:約好晚上8點到某個位置,遲到的人會主動打電話電話電話是通過電信號雙向傳輸話音的設備。通常人們將亞歷山大·格拉漢姆·貝爾(Alexander Graham Bell)認為是電話的發明者。美國國會2002年6月15日269號決議確認安東尼奧·穆齊(Antonio Meucci )為電話的發明人?!半娫挕币辉~是日本人生造的漢語詞,用來意譯英文的telephone,后傳入中國。:“對不起、某某特殊事情導致來晚了”,如果確有急事要提前離開,會主動說明原因,如果是沒有到,會主動請吃飯吃飯在中國及世界的許多國家,吃是一種文化。一般一日三餐,分吃早飯、午飯和晚飯,發展到現在,在許多大中城市,許多人形成了吃夜宵的習慣。 吃飯是人攝入負熵維持耗散體系的主要方式等方式表示歉意; 2、企業實際:遲到、早退、曠工都會找理由,認為很正常。 結論:都主動檢討,誠信就上升到高境界了。 三、不要求工作環境: 1、麻將桌上:不管是出租屋或是五星級酒店、不管是破桌子還是自動麻將桌、不管是座在三條腿的破凳子上還是高級沙發沙發“沙發”是個外來詞,根據英語單詞sofa 音譯而來.為一種裝有軟墊的多座位椅子。裝有彈簧或厚泡沫塑料等的靠背椅,兩邊有扶手,是軟件家具的一種。上,甚至站著蹲著都會玩得很開心; 2、企業實際:都會要求工作工作工作(拼音:gōngzuò;英文:job,work)的概念是勞動生產。主要是指勞動。 生產是可以創造價值;而勞動可以創造價值,也可以不創造價值,如無用功。 工作:是在長時間內,做著重復的一系列動作(例:車間的工人,流水線上的作業人員等),做重復的一系列事情(例:以業務員來說下,講的都是一些重復的知識,只不過人或對象換了一下)。工作就是在長時間內做重復的動作。通過工作來產生價值。環境好,有空調,最好是高級寫字樓上班?! 〗Y論:如果都將麻將精神使用到工作上,就不會存在計較環境,工作一定會開心?! ∷?、不會抱怨別人: 1、麻將桌上:輸的人只會說自己自己自己的釋義是自身;本身,出自于《南史·隱逸傳下·陶弘景》:“初, 弘景 母夢青龍無尾,自己升天。” 唐 蔣貽恭 《詠蝦蟆》:“坐臥兼行總一般,向人努眼太無端,欲知自己形骸小,試就蹄涔照影看?!?明 李贄 《雜說》:“奪他人之酒杯,澆自己之壘塊?!?或者屬于某人自身的或某物本身的。 此外還有何炅個人第三張大碟《自己》,發行于2006年。手氣不好,不會怨對方,更不會把輸的原因方對方身上推,贏的人更加不會說輸的人牌技差,不會出現踢皮球現象; 2、企業實際:出現問題一般是別人沒有配合好自己,或者說跟本就是對方責任責任對責任的理解通??梢苑譃閮蓚€意義。一是指分內應做的事,如職責、盡責任、崗位責任等。二是指沒有做好自己工作,而應承擔的不利后果或強制性義務。,于是踢皮球現象、扯皮現象、不和諧現象開始出現; 結論:不會出現踢皮球了?! ∥?、會主動總結經驗: 1、麻將桌上:輸的人會主動總結失敗失敗失敗是一個和勝利、成功相對的詞語,它不僅是現代漢語的詞匯,還是一首詩歌的篇名。另外,古今中外的許多名人也有著一些對失敗的名言,這些話蘊含著深刻的哲理。的原因,準備東山再起,贏的也會總結經驗再接再厲; 2、企業實際:一般是無所謂,不行就另謀發展?! 〗Y論:工作上一定會再接再厲,精益求精?! ×?、不會隨意跳巢: 1、麻將桌上:一般人都是主動座到麻將桌上,越是輸的人越是不不愿意離開,贏的人也不好意思意思意思的意義有很多,如思想;心思,意義,道理。意圖,用意;.意志;神情;情趣;趣味。引申指代表心意的宴請或禮品。意見,想法跡象,苗頭。象征性的表示。在現代有一些人想求別人辦點事情都會意思意思,其實就是賄賂等。離開,避免人員說你贏錢就走,沒有牌德,下次沒有人跟你玩; 2、企業企業企業是從事生產、流通、服務等經濟活動,以生產或服務滿足社會需要,實行自主經營、獨立核算、依法設立的一種盈利性的經濟組織。企業主要指獨立的盈利性組織,并可進一步分為公司和非公司企業,后者如合伙制企業、個人獨資企業、個體工商戶等。在20世紀后期中國大陸改革開放與現代化建設,以及信息技術領域新概念大量涌入的背景下,“企業”一詞的用法有所變化,并不限于商業性或盈利組織。隨著社會發展,真正有發展潛力的企業肯定是公司類型的企業。實際:一般是工作兩個就覺得該休息一下或者到其他地方看看?! 〗Y論:不會此山看見那山高?! ∑摺鲃优囵B接班人: 1、麻將桌上:老人家打麻將都會帶上小孫子孫子孫子,名孫武,春秋末期軍事家。后人尊稱其為孫子、孫武子、兵圣、百世兵家之師、東方兵學的鼻祖。著有《孫子兵法》。,時間一久小孫子不但能夠手感識牌,而且老人家手氣不好時,會讓孫子幫摸牌,問孫子該打哪張牌,久而久之,一個高手接班熱就自動培養出來了; 2、企業實際:老師老師老師,尊稱傳授文化、技術的人,泛指在某方面值得學習的人。老師一詞最初指年老資深的學者,后來把教學生的人也稱為 “老師”?!稁熣f》中:“師者,所以傳道受業解惑也?!备狄话悴粫鲃咏掏降?,中國一句古話,教一路留一路,避免徒弟打師傅?! 〗Y論:不會出現技術力量銜接不上,人員儲備跟不上。 八、良好的競爭: 1、麻將桌上:桌上四個人一般是公平競爭,如果出現打假牌的,大家大家漢語詞語大家,有多種讀音和詞義,讀作dàgū時指古代女子的尊稱,讀作dàjiā時又有多重詞義。另有電視節目《大家》、雜志《大家》等。會從品德(牌德)上去譴責此人,打假牌者如果自己不認錯,會很久時間找不到牌友。 2、企業實際:惡意攻擊、靠打小報告得上司賞識人員多,因為中國人中國人中國人,又稱中華兒女、炎黃子孫、龍的傳人等?!爸袊恕本哂卸鄠€涵義,具有狹義的國籍屬性稱呼,也有廣泛概念上之稱呼,甚至在各種場合或立場上也都有不同的認定。除了客觀的界定外,通常其本人與周遭社會的認同(價值觀因素)也占著相當重要的一環?,F在指一切擁有中華人民共和國和以前的中華民國的護照和國籍的人。同名的有書籍、歌曲等作品。喜歡聽人評論人。 結論:良好的個人素養是良好的團隊文化的基礎,每個人都尊重對方,還有什么不能溝通呢。 九、會主動學習學習學習是透過教授或體驗而獲得知識、技術、態度或價值的過程,從而導致可量度的穩定的行為變化,更準確一點來說是建立新的精神結構或審視過去的精神結構。: 1、麻將桌上:技術再好的人都會不斷的學習向更高級別的人學習,如怎么樣憑手感識牌,怎么樣杠上摸到好牌等等,絕對不會有連續贏幾次就會覺得自己牌技好、不用再學習的人,凡愛好愛好愛好 àihào 喜愛;具有濃厚興趣并積極參加 愛好游泳 業余愛好 〈方〉∶感情融洽;要好 鄉里人都和她很愛好者都會主動向高手請教或到書店購買麻將方面的書籍自學,進一步掌握打牌的技巧,成為麻將桌上的無敵人將軍; 2、企業實際:一般是學習有什么用,還不如到生產幾個產品產品產品是指能夠提供給市場,被人們使用和消費,并能滿足人們某種需求的任何東西,包括有形的物品、無形的服務、組織、觀念或它們的組合。產品一般可以分為三個層次,即核心產品、形式產品、延伸產品。核心產品是指整體產品提供給購買者的直接利益和效用;形式產品是指產品在市場上出現的物質實體外形,包括產品的品質、特征、造型、商標和包裝等;延伸產品是指整體產品提供給顧客的一系列附加利益,包括運送、安裝、維修、保證等在消費領域給予消費者的好處。?! 〗Y論:會主動學習先進技術,不斷改進工藝。 |
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