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百家樂:百家樂游戲詞條

時間:2013-02-27 15:57:48來源:admin欄目:其他游戲 閱讀:

百家樂,英文為Baccarat,源起於法國的一種紙牌游戲,流行於歐洲各地賭場。使用3~6副52張紙牌,洗在一起,置於發牌盒中,從其中分發。各家力 爭手中有兩三張牌總點數為9或接近9,K、Q、J和10都計為0,其他牌按牌面計點。計算時,將各家手中的牌值相加,但僅論最後一位數字。當場付賭金最多 者為莊家。莊家從發牌盒中取3把牌,各兩張,面朝下,其中一把發給右家,一把發給左家,一把留給自己。其他各家則把賭注押在莊家左右兩家中的任一家或兩 家。隨后各家檢視自己手中的牌,總點數為8或9則贏,但莊家的點數也為8或9時除外。

百家樂基本玩法

使用3~8副,每副52張紙牌,洗在一起,置於發牌盒中,由荷官從其中分發。各家力爭手中有兩三張牌總點數為9或接近9,K、Q、J和10都計為0,其他牌按牌面計點。計算時,將各家手中的牌值相加,但僅論最後一位數字。當場付賭金最多者為莊家。

百家樂定義

百家樂英文為Baccarat,是世界上公認的最文明、最公平的娛樂項目。誰的兩張牌加起來的總數最接近9,誰就贏。印有人像和10字樣的牌可以按0計分,所以baccarat在意大利語中的意思就是“0”。
20世紀六十年代,澳門葉漢先生將Baccarat從美國引入澳門,并為其起了一個具有東方色彩的名字--百家樂。
時至今日,百家樂是世界各地賭場中受歡迎的賭戲之一。在澳門的賭場中,百家樂賭桌的數目更是全球賭場之中最多。
百家樂游戲分為莊(Bank)、閑(Play)、和(Tie)與對子(Pair)四門,另外部分賭場有其獨特的押注方式,比如大小、莊雙、莊單、閑雙、閑單。這里的莊、閑,并沒有具體的含義,只是代表游戲的雙方,和與對子則是為了增加娛樂性而設立的一個彩頭??腿烁鶕约旱南敕扇我膺x擇莊、閑、和與對子或其他任意一門下注,客人也可根據自己的意愿投注。[1]

百家樂投注

百 家樂投注人數沒有嚴格上限,除了9人參與(小桌)或14人參與(大桌,兩邊圓弧各7人)賭場提供坐位以外,在旁站立者亦可自由參與投注。不過當莊家與閑家 投注雙方注碼超過賭桌所限之限紅時,荷官會在發牌前點算莊家、閑家、對子和之投注區注碼(俗稱數紅),以示意超過該臺限定金額(限定金額在每張賭桌均有示 意),并著客人減注至限定金額以內方才開局,除了設定最高限紅外,每張賭桌亦設有最低投注額。
而玩家如認為莊閑開出點數一樣,不能分出勝負,可押注和局(Tie);玩家如認為莊、閑任一方(或兩方同時)所獲發 的牌會出現一對,如兩張3或兩張Q,可押注對子(Pair),同樣并無限制(10與J、Q或K或J、Q、K任意兩張所組成的牌雖然皆作0點,但并不算作對 子)。
另外莊家或閑家之投注注碼最大之坐位者有權自行、指定任一有投注之坐位或者由荷官揭開底牌(站立投注者不能揭開底牌);而部分賭場之賭桌只能由荷官揭開底牌(這些在該張賭桌上均有說明)。

百家樂發牌與博牌

百 家樂一般用8副牌,洗牌后8副牌放在發派箱內。莊、閑家雙方每局均會收到至少兩張牌,但不超過三張。第一及第三張牌發給“閑家”,第二及第四張牌則發給 “莊家”。至于要否博牌則根據博牌規則(或稱牌例)決定。百家樂跟廿一點不同,玩家可下注于莊(Banker)或閑(Player),并無限制。

百家樂點數計算方法

在 百家樂中,Ace的撲克牌被算作1點;從2到9的撲克牌依點數不變,均依照其顯示的點數計算;10、J、Q及K的撲克牌則被算作零點(有些賭場以10點 計)。當所有牌的點數總和超過9時,則只算總數中的個位。因此,一個8和一個9的牌點大小為:7點(8 + 9 = 17)。因百家樂中只計算撲克牌的個位數值,因此可能的最大點數為9點(如一個4 和一個 5:4 + 5 = 9),最少則為0點,又稱baccarat(如一個10 和一個 Q:10 + 10 = 20,只算個位是 0)。

百家樂賠彩

賠彩時首兩張牌決定對子,然后根據博牌規則出現最后結果,以點數多寡決定莊、閑獲勝或和局(包含若有第三張牌發牌的情況);玩家下注的一方另如所得點數是8或9點(即例牌),此時即可決定莊閑之勝負。

百家樂玩法

百家樂投注方法見長莊長閑長單跳就贏到笑,見兩莊兩閑雙跳則打和,死穴是單雙單雙(BPPBPP或PBBPBB)獨腳跳。此法可以平注進行,也可以配合運用注碼法;可以從一SHOE牌的開頭打起,也可以從中間切入。
介紹平注法
口訣:見莊跟莊,見閑跟閑,見跳跟跳,損三暫停,虧五贏六,止於五五。
一、第一手不下注。若第一手開莊,則跟買莊,直跟至莊斷。若第一手開閑,則跟買閑,直跟至于閑斷。不買和(TIE),也不計算和。
二、若原來跟莊,莊斷後(即閑開始出現),即改跟閑,直跟至閑斷。同理,若原來跟閑,那麼待閑斷後(即莊開始出現),即改跟莊,直跟至莊斷。如此不斷重復。
例:B B B B B P P P。第六手莊斷出閑,故由第七手開始跟買閑。
三、若跟莊或跟閑連輸兩手,則改為跟買“跳”(買前一手的相反。即前一手開閑,則下一手買莊。反之亦然),直跟至跳斷,再轉回去跟莊或跟閑。若跳斷於莊連,則轉跟莊;若跳斷於閑連,則轉跟閑。
例一:B P B P B P P P。第二手跟買莊,結果出閑,輸一手;第三手跟買閑,結果出莊,輸兩手,因連輸兩手,故轉為跟跳,第四手買第三手莊的相反,即買閑,第五手買莊,第六手買 閑,第七手買莊,但第七手實際上出閑,所以這條單跳路斷於第七手的閑,故第八手轉跟買閑。
例二:P P P B P B P B P B P B B B B。第二手跟閑,第四手閑斷出莊輸一手,故第五手跟莊,但實際上出閑,這時跟莊閑已連輸兩手,故轉跟跳,第六手買莊,第七手買閑……買至第十三手跳斷,出連莊,故第十四手轉跟莊。
四、若連輸三手,則應暫停下注。暫停下注期間,繼續在心中虛擬下注,直至虛擬下注連贏兩手,再恢復真實下注。
例:……B B B P B B P P B B P B P B P B。第四手莊斷出閑輸第一手,第五手跟閑卻出莊輸,第二手,第六手跟跳買閑卻出莊,輸第三手,至此連輸三手,必須暫停下注。但心中繼續虛擬下注:由於第五 第六兩手為連莊,故第七手跟買莊(虛擬),輸一手,第七手實際出閑,故第八手買買閑贏一手(虛擬),第九手繼續跟閑卻出莊(虛),輸回一手,第十手跟莊贏 一手(虛),第十一手跟莊輸回一手(虛),第十二手跟閑又輸一手(虛),這時,跟莊閑已連輸兩手(虛),應改為跟跳,故第十三手跟跳買閑贏一手(虛),第 十四手跟跳買莊贏第二手(虛),這時虛擬下注已連贏兩手,故應於第十五手恢復真實下注,繼續跟買跳(買閑),直跟至跳斷再轉跟莊閑。
五、止損點為五注,只要累計在一SHOE牌中輸五注,就要堅決地離開這一桌。止贏點為六注,若累計贏至六注,原則上 不應再玩這一SHOE牌。但有例外:若贏至第六注時正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止(所以有時一SHOE牌只能贏五注,有時則贏超過六注); 若贏利超出止贏點四注(即十注)或以上,則可繼續下注至連輸兩手再停止;若贏利超出止贏點六注(即十二注)或以上,則可繼續下注至從高點反輸回三注再停止 (比如最高贏到十六注,當反輸至贏十三注時,就一定要停止)。
六、若一SHOE牌由八副牌組成,則以第五十五手為停止點。當到達第五十五手時,若處於虧損或打和狀態,應堅決停止;若正處於連贏狀態,則應繼續下注至輸一手再停止。
這套方法的優點是易學易記易用,本金需求量少(只需五個籌碼的資金就可上場),一局最多只輸五注,但好運時可贏至廿注。這套“微笑心法”是我參考一套原文是英文的投注法改良而成,改良後的方法明顯比原法更優,但長期應用的效果如何,尚有待電腦驗證,在未經大量數據測試之前,大家只可用此法輕注小賭,請暫勿重注出擊。

百家樂經驗揭秘

百家樂娛樂游戲,其實從字面來看它就是一種娛樂游戲,再深點,它也就是一種棋牌游戲。說白了就是一種屬于猜大小的游戲,玩家可以選擇押莊家或是押閑家,說穿了就是完全憑個人主觀判斷來決定,其實并沒有一種科學的理論知識作為下注的依據。但雖然如此,還是有許多玩家憑多年的經驗總結出一些下注方法原則,僅供喜歡玩百家樂游戲的玩家參考:
1、規律猜謎;沒有長莊長閑的時候,許多玩家喜歡押第二莊或第二閑,這其實是一種有規律的猜謎,因為玩百家樂娛樂游戲最大的優點是你不必每把牌都玩,有規律的猜比胡亂猜贏的機會還是要大一些。
2、有三有四;這是許多玩家經常說的,意思是指連續出現三個莊(或三個閑),那么第四把牌也一定是莊贏(或閑贏),這其實也是無稽之談,并無理論根據,如果說有一定道理的話,則與押長莊長閑一樣,完全是一種心理作用。
3、看準上車;通常是指出現長莊長閑的時候,前面幾把牌你都沒押,中間插入,結果剛好這一手跳牌,你押莊,結果閑贏,你押閑,結果莊贏。因此如果你錯過了這班車,最好耐心等下一班,不要匆匆忙忙去趕錯過的這班車。
4、看勢壓注;百家樂游戲過程中,經常出現長莊、長閑或者連續單跳等情況。根據這種現象,許多玩家便會連續買莊、買 閑或買單跳。比如說莊家連贏四把,大部分賭客第五把牌依舊會押莊,其實第五把牌莊贏還是閑贏的機率并無變化,只是從心理上講,大家都覺得莊這個時候的運勢 比較強,所以押莊。
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