打牌技巧―控制的戰略
時間:2013-08-27 09:01:47來源:zyn欄目:其他游戲 閱讀:
打無將定約時,攻守雙方通常都對敵方的長套加以控制。打有將定約時,都對敵方的將牌加以控制。莊家打無將定約的戴要手段是控制打法( Hold up play ),它的通常型態是眾所周知的,無須資述。但有許多牌,應否控制要決定于戰略。當莊家持KQ之大牌組合時尤應這樣。
南家主打3NT,西家(叫過紅心)’首攻Q7。明手應出哪一張?按通常的打法是出Q,但因t梅花將上東家之手,這打法是無用的。南家應從明手出小紅心,ii:東家以10取得,東家仍攻紅心,但是西家永無橋引來逮立紅心了。
有時明手是xx,莊家手上是KJ X,明手引出小牌時,右敵跟Q,莊家讓過不蓋K,這只在西家有其他快進張(Quick)Entry)時才是正確的打法。
何時不可控制
有時由于控制的結果,敵方即有機會轉攻更危險的另一門牌,所以這次控制是錯的。在下一手牌,南家必須A重考慮:南家主打3 N T,西家首攻.3,明手出.J,東家蓋0.現在問題來了.莊家要不要控制這一墩?吸視之下應該控制,因為東家若持三張黑桃及OK,就可關掉西家的黑桃。但是遇到高明的防家,拿到二墩黑攏后轉攻紅心。這樣莊家會丟兩墩黑挑,至少二墩紅心及OK而告失歇。
那么只控制一輪黑桃如何?如果西家是五張黑挑,控制一輪還是無用.只能予東家以轉攻紅心的機會幣已.死果黑桃是4一‘分配.控制就無需要了。因為防家只能得到三墩黑挑及一墩心K,所以解答是莊家點進第一墩黑挑,希望飛不到方塊,黑桃也會4一4分配。
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