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定七技巧

時間:2013-08-27 09:01:47來源:zyn欄目:其他游戲 閱讀:

拖拉機,也叫雙升,一種將兩幅撲克牌合起來,以2對2,輪流揀分的撲克玩法,為了便于賭錢,各地將拖拉機進行了各種改進,這里先說點題外話,講講江西的一種打法:

這種打法的核心是叫分,并且每把都是1打3。4個人各抓完25張牌后,余下8張牌,然后開始叫分,叫分要掂量自己的實力,掂量自己的實力以最大化為原則,這把打幾,或者主的花色是什么,完全隨意定。舉個極端的例子,某個人有6個3,黑桃3一對,紅杏3一對,梅花3一對,但是總的花色中方塊最多,那么他可以視這一把打3,并且方塊是主。

每個人把自己最優化的牌定好后,然后根據實力判斷,由莊家開始叫分,例如原始莊家起叫90,然后輪著叫分,其他人叫分更低才能奪得莊家位子,而叫最低的會成為1打3中的那個1,當然,這個人還會得到下面的8張牌,并且打幾、主是什么花色由他決定。這是一種優勢和劣勢都極端化的打法,1打3的少數方掌握牌的絕對優勢,但另外3家,只需很少的分就能獲勝,往往叫分的勝利者,都是最低分,例如只有20分,那么另外3家只需揀20分就算獲勝了,只需20+20/2就算升級。

下面講流行于我家鄉的一種打法,一般認為湖北人是九頭鳥,湖北江漢平原一帶是九個頭中最聰明的那個頭,江漢平原對拖拉機的改進打法,淋漓盡致地體現了這里的風俗。江漢平原對拖拉機的改進稱之為“定七”,定七顧名思義每把都打7,但是絕非這么簡單。定七的總體特色是:你沒有永遠的對家,也很難判斷誰是你的對家。

定七一開始由摸牌決定莊家,先比大小,再比花色,定好莊家后,4個人隨意坐,不必分對家,分了也沒用。抓牌是25張,余下留8張,在抓牌時,有人抓到7了,就可以報牌,但是必須是暗報,不能明報,就是這個7必須反面朝上,蓋在自己面前,而且到最終出牌前不能拿上去,也不能亮明。

報牌有風險,這個到后面再說,如果沒人報牌,那就會逼著莊家報牌,若莊家實在沒有7可以報,那么視莊家為輸。

報牌者可以拿余下的8張牌,并且再丟8張牌下去,這個期間,那個暗報的7不能翻開,不能拿上,其他人也不能看。

這里要提到定七中一個非常重要的要素:撞車。定七之所以無法確定誰是你對家,就是因為對家是由你暗報的那個7決定的,如果報的是1個黑桃7,那么有黑桃7的那個玩家是你對家,此時的盟友關系中:僅另外一個抓黑桃7的人知道你和他是盟友,你和另外2人,都完全不知道誰和誰是盟友關系(當然如果牌比較特殊,還是可以推斷出來的)

如果你抓了一個黑桃7,另外一張黑桃7在外面,那么你肯定有一個盟友,對陣就是2對2,沒什么大問題,如果你一下子抓到兩個7,例如兩個黑桃7,那么你就沒有盟友,必須1打3,這個時候若自己的實力足夠強大,可以1打3,如果掂量自己的實力不行,可以直接丟牌認輸,當然也可以挽救一把,就是抓了8張牌,再往下扔8張牌的時候,混雜一個7下去,例如抓了一對黑桃7,而你暗報的也是黑桃7,就可以把手里那張黑桃7混著丟下去,這個時候有人反,那么他拿上去,就是你對家了,因為他通過反牌,得到了另一個黑桃7。這個時候也許沒人反牌,所以還可以丟牌認輸,只不過這次認輸代價更大一些,當然,即使沒人反牌,這時候你仍然可以孤注一擲打一把1對3。

定七的精髓是猜測和使詐,例如甲報牌,暗報了一個紅杏7,乙手上有一個紅杏7,丙丁什么都沒有。出牌前,甲把暗報的紅杏7亮出來,那么這個時候,只有乙知道自己確定和甲是盟友,而甲完全不知道誰是敵誰是友,丙、丁則只知道自己是甲的敵人,不知道另外兩個人中誰是敵誰是友。這個時候,當務之急是弄清楚敵友關系,甲的需求最為迫切,有些作為乙的玩家,會很快把謎底揭開,告訴甲自己就是盟友,但是高手過招時,往往在中間使詐,使甲不能判斷,當然也有充當乙的玩家,明明自己是甲的盟友,但是裝作不是,而麻痹丙、丁,丙、丁也可以使詐,使甲無法判斷。種種猜測和使詐混雜其間,有時候即使打到最后,仍然很難判斷誰是敵誰是友。

另外一種使詐是出賣一個假7。一般撞車的人在丟牌的時候混一個7進去,拿到的人必然是盟友,為了壯大盟友的實力,丟牌的時候還可能把王、A等好牌丟下去。有些撞車的玩家,在確信有優勢的情況下,可以賣一個假7(通常有第二次反牌的實力,沒有也可以),例如他抓了一對黑桃7,丟牌的時候不丟黑桃7,丟一個紅杏7下去,對方反牌后拿到紅杏7,以為成為對家,就會按照判斷莊家是對家的思路,再丟8張牌下去,此時莊家可以再把牌反一次,將那人丟下的8張牌拿上來,如此使對方兩次受騙,自己的優勢會更大。

出賣了假7,在出牌前是要亮牌的,此時當事人立即知道自己拿了假7,但是另外兩家都不知道,而且還以為這個得到假7的人和莊家是盟友(因為他畢竟反過牌的),有經驗的莊家會趁機制造收到假7的人是自己盟友的假象,從而使那3個人一直互相猜忌,聯合不起來。出賣假7也有風險,例如你賣出一個假的方塊7,恰好反的人也有一個方塊7,那他知道這必然是假7,會將計就計,反間莊家一把。

除這些猜測和使詐的手段外,定七在出手規則上也非常寬松,反牌只限制花色,不限制座次,例如我明明可反,但是不反,讓下家反了我再反(反牌的花色有次序,例如紅杏反了,梅花和方塊不可再反,但是大小王和黑桃還可以反),最后一個丟8張牌的人握有較多信息,所以玩家往往都愿意最后一個反牌。這里選后手不能無限,例如你想等下家反了你再反,但是恰好下家都沒反的,那你也不能再反了。

定七最初有無限使詐的情況,例如甲賣了一個7,是真7,乙反牌后,不要這個7,而是繼續丟到下面,那么丙再反的話就可得到這個7,此時甲雖然出賣了真7,但仍然無法確定乙和丙誰是盟友。第一次丟牌后,所有反的人都可能得到這個7,都可能是甲的盟友,極端情況時,都不要這個7,或者永遠留在下面那8張牌中,或者轉了一圈又回到甲手里,這情況下,盟友關系更難猜了。


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