三打哈必勝技巧
三打哈是中國民間深受人們喜愛的一種四人撲克牌益智娛樂型游戲。這種游戲在中國北方更為流行和風靡。通過游戲,能夠不斷提高人們敏銳的觀察力、精確的判斷力、隨機的應變力,邏輯思維能力和習慣逐漸增強和養成。這正是人們熱衷這種娛樂方式的根本原因。
盡管這種游戲有很長的歷史,然而對游戲技巧方面的理論研究幾乎還是空白。筆者在多年的游戲當中,和諸多牌友共同對該游戲技巧進行了多年探索和總結,從現在起將不定期地陸續整理出來發表,廣泛征集意見,為最終創立和完善三打哈理論起到拋磚引玉的目的。為此,熱忱歡迎大家廣泛參與和積極討論,借此推動該游戲活動的深入展開,提高大家游戲的理論素質和實戰技巧。
試 張
當主打方副牌僅留有一個Q,與Q相應花色的K和10都已扣下,該花色的A和5在三家中只有兩種分布:①A和5在一家;②A和5分別在兩家。如果主打方主牌完全控制局面,你就可以在首張或主沒有完全調凈前出Q,如果出現①的分布,那個5就不會被三家得到,回頭你就完全可以采用一調到底,力爭打光;如果出現②的分布,5被三家得到,你就可以采用穩成為主的策略,小調一張,再送5或10分,即使外主牌分布有些畸形,你也有勝算的把握。這種先出Q的打法就叫試張。
試張的作用就是不輕易喪失光牌機會,又避免外主牌畸形致破。
試張打法有許多種,上述牌例只是其中之一。
定 位
就主打而言,三家中首家出牌對你最有利,對家次之,尾家最不利。依據這個常識,雖然你沒辦法能使首家管牌,但你卻可調動對家管牌。這種調動對家管牌的技巧就叫定位。
怎樣調動呢?調主用主牌A是最佳的方法。當你用主牌A調主時,三家中的首家盡量避免管牌,以防止出現掐脖的情況。在這種情況下,無論首家是否加分都將逼使你的對家盡量管牌。因為你的對家擔心尾家管不上,那將出現A搶調成功,首家加的分落空或尾家有分加不上的局面。你的對家一旦管牌,他爾后的出牌就使你爭取到一個較有利的位置。你可視情況殺分或跑張,為可成可不成的牌創造了成功的機會。
凈 手
10張主,同花色A Q副,盡管主牌完全控制局面,在理論上沒有光。有一種打法就是把主全部發出,只剩A、Q拼輸贏,這種打法叫凈手。
凈手也是在無光牌的情況下力爭打光的一種技巧。在一般人看來,風險太大,甚至有孤注一擲的嫌疑,其實不是這樣的。大家都知道,副牌一共12張,當你調主三家順牌時,你要精確計算你所留花色的牌一共順掉多少張。如果順掉的和你扣下的相加為9張時,外邊就剩下一個K了。你出A就把K領下來了,成功光牌。如果相加為8張時,持K家必為2張(這是三家避光的基本策略),此時你則出Q,回頭他又送手。如果是70的叫牌,三家最多得30分,保成爭光成功。
當然,凈手的基礎是大家都按常理打牌。碰到新手或不按常理的對手時,要慎重使用。
叫分的技巧:
叫分,是三打哈最關鍵的核心技術。叫分是選擇做莊與否的關鍵,但規則上把叫分與搶莊聯系在一起,是錯誤的。叫分,既可以為了搶莊,也可以為了不搶莊,也就是做局,當閑家,當閑家也是叫分,是為了讓莊家輸。叫分是智慧、技術與心理的綜合體現,勝負的搏奕。如果你想做莊,則設法爭取莊分盡可能地高,如果想做閑家,則設法把分盡可能地壓低,卻又不能套牢。難點在此,精義也在此。所以,叫分環節,是一個觀察其他三個人牌情、分析自身優劣的重要環節,更是一個較量的環節。其間奧妙,只可意會,難以言傳,只能在實戰中細加揣摩。大多情況下的勝負,在叫分環節已見分曉。
至于如何把握是不是要做莊。結合第二、三種技術概述。
做莊的技術:
注意,這里用的是技術,而不是技巧。如何確定是否做莊?由三點因素確定:1、主對帶大王達九張,已有三對確保大,并有一張大王,可以搏運氣,賭底牌能湊到一至兩對;2、能控制兩門副,或分下底,或能打斷,滿足上述兩個條件,可以叫到莊分50左右;3、一門副,或者較多,但有A帶一對大,或較少,只有二三張,但有AK或A帶一對小,或僅一個小對,則抽光主后,很可能完勝。
賭底牌,不能寄望于底上穩得兩個主對,一般底以賭湊一對主為妥。有一種特殊狀況,即固定王主一般,但四門花色很強,能跑掉分或打斷,則只要有一個王對控制,即可叫王主。簡言之,決定做莊,至少要考慮兩門花色長而對多,顧及三門,僅僅王多,三門或二門很弱,則不可為莊家,叫到六十左右的莊分時必須收手,考慮作閑家取勝。這兒極為重要的是大局觀。大局觀的核心,是自己的牌能掌控多少總分。我認為,一般情況下,做莊的比例不能多于三分之一。
叫到45分以下,通常輸的概率大,只要一張牌失守,就可能輸定。30和5分基本上是一個概念,除非失守一門的花色,自己控制了三十分以上,而其他任何花色打過來都能掌控。
一般的完勝,即打對方大光,是抽光主后,手上只有AK,或AKQQ,或有可能大的一對,其方法是:如果送分不足以讓對方上,就送一手分,再收回來終局;如果失一手即輸,則可以孤注一擲,抽掉最后一張主,以一對或AK(先一張A,逼出在外的另一張A),提高勝率。抽主的技巧,一張一張出主,使閑家相互不記牌,打亂對方判斷。就像叫分大可不必一次叫定(否則就談不上心理戰術),一次甩出幾張主,于人有利,下面還會說這個問題。
假若王和主絕控,三門中有二門很弱,一小心套牢做莊,解套辦法是,弱的二門盡可能下底,控制好留的副分,主對抽過一至二對后,留出一至二對,放單送分,讓敵人上手,用主對控制副牌分?;蚩捎袆偎恪?/P>
做閑家的技術:
善于做閑家的人,才善于做莊家。你需要的是羸,而不是需要做莊。所以,牌差自然是選做閑家,但牌好,如不沒有完勝把握,同樣可以選做閑家,這兒的一個要點,是確定你的心理分,即最低莊分是多少。超過心理分堅決不做莊家。假若是為了做莊過癮,另當別論。
閑家的主要技術是配合的技術,從三打哈的特點來看,主要有幾種情況:1、只要能上手,無論哪門有對首先要發對;2、兩個人的主未被莊家抽干,應盡量分析前面的是留分還是留大王,再確定自己該留大主還是留分,盡量錯位;3、如果無對,首次出副單,莊家后面還有一至兩人,盡量不打A,出小(這樣,莊家如有A出來,則后面全失控,如不下A,也不敢放分,同門則可能因此得分或上手。切記,善于讓同門上手,是很重要的配合技巧)。
三打哈往往有種常見的現象,就是被莊家抽干主后,信心大失,亂擲一氣副牌,最終為莊家打大光。免大光的核心技術是:1、三個閑家中的上門,要依次通過放出的副牌,表明自己棄什么、留什么,保持各人留一門副(最好先放出二門不想守的花色,讓后面的同門有所確認);2、確定棄的牌,就是有三十分在手也要舍得丟掉,由同門中另一人堅守;3、如果處在三個閉家中最后位置,前兩人棄守了同一花色的副,則堅決留牌守之。這也是當自己做莊家時,為何要一張張慢慢地出主逼副,擾亂閑家心理的原因所在。倘若敵人不耐煩,那就增加了你的勝算。
如果想以閑家多取勝,那么,請不要與不懂技術的人同桌。
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