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跑胡子必勝技巧

時間:2013-10-20 16:24:57來源:zyn欄目:其他游戲 閱讀:

   古人云:入局斗牌,必先練品,品宜鎮靜不宜躁率,得勿驕,失勿吝;順時勿喜,逆時勿愁;無形于色,不動乎聲;深函寬大,品格為貴,爾雅溫文斯為上乘。
    在科技日新月異,經濟飛速發展的今天,伴隨著物質財富的不斷豐富,人們對文化生活和精神文明的渴求就越來越迫切。這本小冊子的目的就在于推廣介紹一種既古老又極富現代氣息,既簡單易學又豐富多彩,既斗智斗勇又不失溫文爾雅的休閑娛樂游戲,以適應偉大時代精神文明建設的需要。同時也想借此把中國古已有之的文化瑰寶逐步推向世界。為豐富和發展全人類的精神文明寶庫盡一點綿薄之力。在當前全世界都熱切地向聯合國申報非物質文化遺產的時候,把跑胡子這一極具中國特色的古文化活動品牌推向世界無疑是具有偉大意義的。
   本書屬普及型的通俗讀物,力求通俗易懂,以符合所要在介紹的跑胡子淺顯易學的特征,由于筆者水平
和學識所限,書中錯漏在所難免,懇請讀者批評指正。
    書中只介紹游戲方法和比賽規則,對于獲勝技巧等純學術性的內容,則未作探討,讀者可在實踐中積
累經驗,探索技巧,不斷提高。
跑胡子又名泡湖仔,也叫炮和字,跑和子,‘和’在這里讀(HU 胡)。是一種長約 9 CM,寬約 2 CM 的長條形字牌。

    民間制作跑胡子的方法很簡單,用兩張質地較硬的紙粘和在一起,背面涂上紅色或者黑色,正面兩端分別用毛筆寫上數字。寫完后兩面都涂上一層桐油,晾干后按尺寸裁剪下來就是一副可供游戲的字牌了。

    隨著新技術新材料的發現,制作字牌的工藝和材料也有了很大的進步。并逐漸由民間手工制作轉向具有一定規模的工業化生產。目前已經有塑料壓制的字牌,也有綢緞等材料制作的字牌。市面上出售的各類字牌根據各地習慣,其尺寸和樣式各不相同,字牌質量也不一樣。尤以湖南漢壽一帶制作的字牌較為名貴。其特點是:手感舒適,耐磨,不易折損,不起毛邊,字體清秀,大小適中。

    跑胡子由大寫的“壹”,“貳”,“叁”,”肆“,“伍”,“陸”,“柒”,”捌”,“玖”,“拾”,各四張大字和小寫的“一”,“二”,“三”,“四”,“五”,“六”,“七”,“八”,”九“,“十”,各四張小字共八十張字牌組成。大字中的“貳”,“柒”“拾”和小字中的“二”,“七”,“十”為紅色,其余為黑色,即二十四張紅牌,五十六張黑牌。

    跑胡子同象棋,麻將等其它棋牌一樣,是我們祖先發明的純屬國粹的東西。然而跑胡子又同象棋,麻將等其它棋牌不一樣,具有它特有的適應性,靈活性,開放性和包容性。

    跑胡子牌面簡潔,易認易學,攜帶方便,不受場地限制,不干擾他人(沒有噪音),游戲人數也很靈活。跑胡子可以四人玩,(其中一人輪流數醒),也可以三人玩(無人數醒,莊家自己數牌),還可以兩人玩(無人數醒,莊家自己數牌,并相應增加開胡戲數或每局去掉一部分牌,以增加胡牌難度)。跑胡子玩法中嚴謹的游戲規則,以及游戲過程中反映出的敏銳的邏輯思維,精確的數理判斷,頑強的斗智斗勇,隨機應變的戰術策略,十分受人喜愛,特別是現代年輕人常常把玩跑胡子當作一種高智商的游樂手段。跑胡子又極易推廣普及,因為它是一種數字組合游戲,甚至可以用撲克牌替代;假如把牌面的漢字稍加改動,變成阿拉伯數字,跑胡子就變成了一種全世界人人都會玩,人人都愛玩的益智健康的大眾娛樂活動。

    難怪有人說跑胡子是雅俗共賞,老少咸宜的中國式橋牌。非物質文化遺產。

   作為國粹,跑胡子無疑是中國人民在長期的生產生活,社會交往等社會活動中創造發明出來的,是中國人民豐富的文化生活經驗與數學知識的結晶。跑胡子歷史悠久,流傳廣泛,其具體詳細的發明地,發明人已經無從可考。但從它比較集中地在洞庭湖區一帶老百姓中流行的現狀來分析,從而推斷出跑胡子最早出現在湖南也許并不為過。
    關于跑胡子起源的傳說很多,主要有三。
    傳說之一:跑胡子與擂茶
    相傳陶淵明任武陵太守之時,曾經私訪桃花源。
    在那芳草凄凄,落櫻繽紛,桃花似景的人間仙境,陶太守目睹了桃花源人用小小的字牌教授小孩識字算題,大人們自身亦相娛以樂。一派安詳和諧的世外盛景。
    閑暇之余,在和煦的陽光下,三四人席地而坐,一邊品茗濃香的擂茶,一邊做數學游戲,啟蒙無分男女老幼,無分尊卑貴賤,陶冶情操,和睦鄰里,怡然自樂,留連忘返。
    陶太守特別注意到桃花源人款待他的擂茶是邊擂邊沏邊喝的。玩牌的四人中每局必有一人離席負責添柴沏茶,才使得各位茶碗中始終熱氣騰騰,香氣撲鼻。牌局既精彩,擂茶亦香醇,既不誤了玩牌,又不冷落客人。離席的人還可以乘機會松馳一下,甚至可以觀摩一下對手打牌的手法。
   每局胡牌者,必須是自己從底牌中摸出一張符合自己牌形,并且能出戲的牌或者別人從底牌中摸出而不要的牌才能胡牌(對手手中打出的牌不能胡)。胡牌后還要自己算戲,報戲數字相符才算贏,游戲終了必須以胡牌出戲最多的人并且準確無誤者為勝。此游戲既不抓別人“放炮”,也不是把對手“將死”,充分體現了中國傳統尊崇的“中庸之道”,“和為貴”。
    此情此景,令苦于匪患的武陵太守大加贊賞,由不得發出“有此娛愉何來盜賊”的感慨。遂把跑胡子帶出世外桃源流傳至今。據說桃源縣境曾經發現過跑胡堂遺址。
    此一說雖不足信,時代也太久遠,但它反映的卻是跑胡子所代表的中國人民自古以來崇尚祥和,提倡智力的交友之道。
    傳說之二:跑胡子與湘軍
    相傳之后湘軍首領曾國番擁兵之初,屢戰屢敗。他雖讀過兵書,但卻并無實戰經驗。湘軍雖勇卻未經訓練。幾次戰敗之后他閉門焚香,靜心思過,偶有所得,便取出字牌先自己打上一卦,然后與幕僚們一同拆解,并照此練兵布陣。幾次三番之后,果然用兵神奇,越戰越勇,愈用愈和從此湘軍威名遠播,所向披靡,為大清王朝鎮壓太平軍立下了赫赫戰功。
    跑胡子花色簡單,淺顯易學,很適合在鄉勇中流傳。又因為其攜帶方便,不受場地人員限制且玩牌時總有一人輪休,可放哨亚洲国产精品久久久久666