天下棋牌_棋牌游戲平臺百科
時間:2014-12-04 20:24:09來源:zyn欄目:棋牌游戲 閱讀:
游戲特色 詞條百科
天下棋牌平臺特色:主打1V1對戰棋牌游戲,提高游戲的體驗度,增強了游戲的對抗性和刺激性。全新的游戲進程,不同的游戲體驗,讓玩家樂在其中。1V1競技棋牌游戲從根本上防止了玩家作弊的可能性,真正實現了“與人斗其樂無窮”。 視覺享受:天下棋牌游戲的界面色調非常柔和,即使您長時間的游戲視覺疲勞值也會很低。因為從平臺設計的初期,天下棋牌就咨詢了深圳一些大型醫院的眼科專家,所以在色彩選擇上,全部采用了緩解眼疲勞和放松精神的色彩,且在色彩搭配上也都經過選擇進行了完美的調和?!?br />斗地主游戲目前是國內最流行的一款牌類游戲, 1v1對戰斗地主,2010流行的風尚標?!叭诵曰鋫b風設計”是這款游戲的突破之處,金庸巨著筆下的人物主角、背景語音的設計,游戲中的記牌器,語音喊話功能和對游戲中各種牌型的理解而設計出詼諧的場景效果,玩家在游戲的同時,體驗身臨其境的真實感受。游戲玩法 詞條百科
1、多賽制玩法常規賽,定時賽,定場賽,突破傳統棋牌比賽賽制,更刺激,更多樂趣
2、贏得獎勵
通過比賽,完成任務,參加官方舉辦活動,都可以獲取騰訊幣,手機充值卡,大型網游點卡,獎勵豐厚,物超所值
3、公平性
主打1V1對戰棋牌游戲,進入游戲自動分組,從根本上防止了玩家作弊的可能性,體現了真正的公平性
4、24小時對戰
玩家可以在全天任意時間內參與比賽,競技,人人都玩,不玩才怪
游戲規則 詞條百科
1VS1對戰斗地主
游戲簡介斗地主是目前非常流行的一種撲克游戲,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,
無惡不作,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關起門來“斗地主”。
游戲由2人同時進行。
玩法介紹
一、游戲操作1、發牌 一副牌54張,一人發23張,系統將保留8張牌不會發出。 2、叫牌 系統隨機發黃金牌,得到黃金牌者為地主。對家可以“玩大點”,“玩大點”最大值根據不同房間而定。第一輪叫牌的玩家由系統選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。 3、搶分 玩家進入玩大點牌局后,待全部牌發完后雙方得到20張牌,開始搶分:黃金牌的莊家占有優勢:莊家有可以搶3倍地主的優勢,而對家只有搶2倍地主的機會;確認地主后雙方各增加3張暗牌;最后每個玩家23張牌。2位玩家當局牌數都由20變為23,倒記時計時器重新計時,地主先出牌。 4、底分 默認底分為10元,最大值是當前桌面籌碼最少的玩家的籌碼數除以8后(小數點后數值省略)得出的結果為底分最大值。 5、玩大點 對方玩家收到玩大點信息窗口。如果對方選接受,那么重新開局時重新由黃金牌決定地主。如果對方不接受挑戰,那么將繼續當前底分的棋牌游戲。 6、勝負 任意一家出完牌后結束游戲,先出完牌者勝。
二、牌型介紹
牌型 | 牌義說明 | 圖釋 |
火箭 | 即雙王(大王和小王),最大的牌 | ? |
炸彈 | 四張同數值牌 (如:四個8) | ? |
單牌 | 單個牌 (如:一個8) | ? |
對牌 | 數值相同的兩張牌 (如:二個8) | ? |
三張牌 | 數值相同的三張牌 (如:三個8) | ? |
三帶一 | 數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌 (如:888+3或888+33) | ? |
單順 | 五張或更多的連續單牌 (如:34567) 不包括2點和雙王。 | ? |
雙順 | 三對或更多的連續對牌 (如:334455) 不包2點和雙王。 | ? |
三順 | 二個或更多的連續三張牌 (如:333444) 不包2點和雙王。 | ? |
飛機帶翅膀 | 三順+同數量的單牌(或同數量的對牌) (如:333444+58或333444+88JJ ) | ? |
四帶二 | 四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈) (如:8888+3+5或8888+33+JJ) | ? |
四、注意事項1、超時不出,則系統幫玩家自動打牌,直到本局棋牌游戲結束,必須手動取消托管狀態后才可以由玩家自己打牌。 2、掉線,則系統幫玩家自動打牌,直到本局棋牌游戲結束。如果在本局棋牌游戲未結束玩家就回到本局棋牌游戲, 必須手動取消托管狀態,由玩家自己打牌。 3、強制退出,則系統幫玩家自動打牌,直到本局棋牌游戲結束。如果在本局棋牌游戲未結束玩家就回到本局棋牌游 戲,必須受到手動取消托管狀態,由玩家自己打牌。 4、游戲中逃跑,玩家一旦進入游戲確定開始游戲后,一旦發現“逃跑”離開游戲,已下注的籌碼是不能返還回賬戶 的,系統將繼續比牌確定輸贏,終將分別獲得相應系數結算所獲得的正負分數。
火拼牛牛
游戲簡介牛牛是一款地方性、游戲速度極快、刺激的棋牌游戲,主要流行在湖南、廣東、廣西地區。游戲由2-8人同時進行。
玩法介紹
一、游戲操作1、開始 當第1位玩家點擊準備,其余玩家進入倒計時10秒,倒計時結束時其余不準備玩的玩家將被強行退出,并提示“準備已超時,請重新進入”,而已準備的1位玩家只能等待新的玩家進入;當兩位以上玩家同時準備后,其余玩家進入倒計時10秒,倒計時結束時其余不準備的玩家將被強行退出,并提示“游戲已開始,請重進新桌”。當前游戲開始。 2、等候 游戲開始期間,后面排隊進來的玩家可坐在空位上等候,新牌局開始后,等候的玩家和游戲中玩家條件一樣。 3、押注 火拼牛牛所有玩家最低押注10元,最高為自已斗牛的總籌碼除以5,超時不押注時,系統自動押最小注。 4、發牌 游戲用牌為一副牌除大小王以外,共計52張,每人發5張牌。 5、組牌 所有的大小比較過程中均是各玩家一起進行比較。玩家必須將發到手中的5張牌分成兩組,進行大小比較。第一組牌為3張,第二組牌為2張。玩家把5張牌分為兩組后,需要各自和其他玩家進行大小比較。 6、勝負 系統將逐一提示已攤牌玩家牌型,待所有玩家都攤牌后自動選出牌型最大的1位玩家獲勝。獲勝玩家分別與輸的玩家逐一結算輸贏結果,贏家與輸家所下注籌碼不一樣時,以低分籌碼為結算標準。牛7賠2倍、牛8賠3倍、牛9賠4倍、牛牛賠5倍。
二、牌型介紹1、第一組3張牌的比較規則:要求玩家必須拿且只拿3張牌組成10、20、30的整數(加法運算)。數字A-10的撲克牌數字代表其大小,J、Q、K統一以10計算。若玩家有3張牌能湊成10或20或30的整數,我們稱之為有牛,那么則進行第2組兩張牌的大小比較。若有玩家無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,我們稱之為沒牛。
三、牌型大小1、第2組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數倍數最大,1最小,若大于10小于20則取個位數計算。數字越大則牌型越大,數字越小則牌型越小。若第2組牌數字為1我們稱之為牛一,若第2組數字為10或20我們稱之為牛牛,其他以牛二、牛三等名稱稱呼。牌型從小到排序為:沒牛-牛一-牛二……牛八-牛九-牛牛。 牛牛 牛8 無牛 2、若玩家都無法使用5張牌中的3張牌湊成10或20或30的整數,即均無牛,則此時進行5張牌中最大一張牌的比較,大小次序為K-Q-J-10-9……A,若最大一張牌也相同則根據花色進行比較,大小次序為黑桃、紅桃、梅花、方片。
四、注意事項1、超時不出,則系統幫玩家自動打牌,直到本局棋牌游戲結束,必須手動取消托管狀態后才可以由玩家自己打牌。 2、掉線,則系統幫玩家自動打牌,直到本局棋牌游戲結束。如果在本局棋牌游戲未結束玩家就回到本局棋牌游戲,必須手動取消托管狀態,由玩家自己打牌。 3、強制退出,則系統幫玩家自動打牌,直到本局棋牌游戲結束。如果在本局棋牌游戲未結束玩家就回到本局棋牌游戲,必須受到手動取消托管狀態,由玩家自己打牌。 4、游戲中逃跑,玩家一旦進入游戲確定開始游戲后,一旦發現“逃跑”離開游戲,已下注的籌碼是不能返還回賬戶的,系統將繼續比牌確定輸贏,終將分別獲得相應系數結算所獲得的正負分數。
火拼三公
游戲簡介三公游戲主要流行于香港、澳門、臺灣和廣東等地。三公游戲玩法簡單,氣氛激烈,其勝負
有很大的運氣成分,流傳非常廣泛。游戲由2-8人同時進行。
玩法介紹
一、游戲操作1、開始
當第1位玩家點擊準備,其余玩家進入倒計時10秒,倒計時結束時其余不準備玩的玩家將被強
行退出,并提示“準備已超時,請重新進入”,而已準備的1位玩家只能等待新的玩家進入;
當兩位以上玩家同時準備后,其余玩家進入倒計時10秒,倒計時結束時其余不準備的玩家將
被強行退出,并提示“游戲已開始,請重進新桌”。當前游戲開始。
2、等候
游戲開始期間,后面排隊進來的玩家可坐在空位上等候,新牌局開始后,等候的玩家和游戲
中玩家條件一樣。
3、押注
發牌之前大家先付出的籌碼,火拼三公所有玩家最低押注10元。最高為自已火拼三公的總籌
碼除以3,倒記時出現后,彈出最小、最大押注框,超時不押注時,系統自動押最小注。
4、發牌
自己押注成功后,等待倒記時結束,系統開始發牌。第一次開局的話,系統隨機選擇一個玩
家先發牌。系統給每位玩家依次發放三張牌,兩明一暗,牌面向下,為暗牌,然后比較所有
玩家的牌型,牌型最大的玩家贏得所有籌碼。其中A-9之間的這些牌為點數牌,10為數字牌
=0點牌,J、Q、K為公牌。
5、開牌
碼已經達到封頂時,則由系統開牌。
6、勝負
根據牌型比較規則來判斷勝負。系統倒記時5秒后自動亮開所有玩家手中持有的牌,牌型最大
的1位玩家獲勝,獲勝玩家的牌自動放大,顯示給其它玩家看。獲勝玩家分別與輸的玩家逐一
結算輸贏結果。
二、牌型介紹
牌型 | 牌義說明 | 圖釋 |
公牌 | 牌張J、Q、K為公牌 | ? |
點數牌 | 公牌不計點數,10不算點數也不是公牌。牌A-9對應1-9點,把三張牌的點數全部相加,取個位的數作為本方的點數。三公的勝負判斷主要以牌A-9之間的這些牌來計算點數,以及公牌的組合來決定輸贏。牌10不算點數也不是公牌。牌A-9對應1-9點,把三張牌的點數全部相加,取個位的數作為本方的點數。 | ? |
正三公 | 相同的三張公仔牌 = 大三公牌型 如:KKK、QQQ、JJJ | ? |
混三公 | 公仔牌的不同組合 = 混三公牌型 如:KQQ、KQJ、KJJ | ? |
單牌 | 任意0-9點的牌型 如:Q J 10、A 3 8、6 7 8、K 10 7 |
天下爭霸 游戲簡介
天下爭霸以牌面大小來決定輸贏,游戲簡單易學,不分男女老少都廣為受到歡迎。游戲由2-8人同時進行。
玩法介紹
一、游戲操作1、開始
當第1位玩家點擊準備,其余玩家進入倒計時10秒,倒計時結束時其余不準備玩的玩家將被強行退出,并提示“準備已超時,請重新進入”,而已準備的1位玩家只能等待新的玩家進入;當兩位以上玩家同時準備后,其余玩家進入倒計時10秒,倒計時結束時其余不準備的玩家將被強行退出,并提示“游戲已開始,請重進新桌”。當前游戲開始。 2、等候 游戲開始期間,后面排隊進來的玩家可坐在空位上等候,新牌局開始后,等候的玩家和游戲中玩家條件一樣。 3、押注 火拼龍虎所有玩家最低押注10元。最高為玩家火拼龍虎的總籌碼,倒記時出現后,彈出最小、最大押注框,超時不押注時,系統自動押最小注。 4、發牌 玩家押注成功后,等待倒記時結束,系統開始發牌。系統給每位玩家依次發放1張牌(一張暗牌),每個玩家只可以看到自己的牌面,同時出現倒記時5秒。 5、看牌 系統倒記時5秒后自動亮開所有玩家手中持有的牌,牌型最大的1位玩家獲勝,獲勝玩家的牌自動放大,顯示給其它玩家看。同時贏取所有人的押注籌碼。牌型中K最大,如果有相同數值牌面則按花色比較大小。 6、勝負 獲勝玩家分別與輸的玩家逐一結算輸贏結果。
二、牌型介紹本游戲使用一副撲克牌中的2種花色(黑、紅),A-K兩種花色共26張牌。
三、牌型大小牌型中K最大,如果有相同數值牌面則按花色比較大小。
四、注意事項1、超時不出,則系統幫玩家自動打牌,直到本局棋牌游戲結束,必須手動取消托管狀態后才可以由玩家自己打牌。 2、掉線,則系統幫玩家自動打牌,直到本局棋牌游戲結束。如果在本局棋牌游戲未結束玩家就回到本局棋牌游戲,必須手動取消托管狀態,由玩家自己打牌。 3、強制退出,則系統幫玩家自動打牌,直到本局棋牌游戲結束。如果在本局棋牌游戲未結束玩家就回到本局棋牌游戲,必須受到手動取消托管狀態,由玩家自己打牌。 4、游戲中逃跑,玩家一旦進入游戲確定開始游戲后,一旦發現“逃跑”離開游戲,已下注的籌碼是不能返還回賬戶的,系統將繼續比牌確定輸贏,終將分別獲得相應系數結算所獲得的正負分數。
幸運點數
游戲簡介天下棋牌幸運點數在原有玩法上進行了創新,起源于法國,現已流傳到世界各地,備受歡迎。游戲由2-8人同時進行。玩法介紹 一、游戲操作1、開始 當第1位玩家點擊準備,其余玩家進入倒計時10秒,倒計時結束時其余不準備玩的玩家將被強行退出,并提示“準備已超時,請重新進入”,而已準備的1位玩家只能等待新的玩家進入;當兩位以上玩家同時準備后,其余玩家進入倒計時10秒,倒計時結束時其余不準備的玩家將被強行退出,并提示“游戲已開始,請重進新桌”。當前游戲開始。 2、等候 游戲開始期間,后面排隊進來的玩家可坐在空位上等候,新牌局開始后,等候的玩家和游戲中玩家條件一樣。 3、押注 幸運點數所有玩家最低押注10元。最高為自已火拼21點的總籌碼除以2,倒記時出現后,彈出最小、最大押注框,超時不押注時,系統自動押最小注。 4、發牌 玩家押注成功后,等待倒記時結束,系統開始發牌。每人發2張牌,同時出現倒記時5秒。 5、要牌 玩家可根據手中持有的牌決定是否要牌,當點擊要牌后系統為其再發一張暗牌(第3張牌):當所持牌面數值加起來等于21點或爆牌(超過21點),此時“要牌”按鈕自動消失。系統在5秒內隨機把此玩家狀態變為“比牌狀態”。如玩家所持牌面數值沒有超過21點則由玩家在5秒內決定要牌或比牌。 6、勝負 系統發完牌,若玩家手持黑杰克則直接獲勝,系統動畫效果提示“黑杰克”,若同時有多位玩家持黑杰克牌型,則由持有黑杰克的玩家重新決勝負,牌型最大的1位玩家獲勝。牌型最后比較完畢,若最大玩家牌型點數出現兩者或兩者以上相同,則由系統再發一張牌,以龍虎決勝負。 二、牌型介紹1、黑杰克:10、J、Q、K + A = 黑杰克 2、2-9:牌面數值與分值相同,10、J、Q、K:均為10分值,A:可為1或者11分值,當計算11分值時會爆牌,則自動記為1分值。
三、牌型大小1、黑杰克>21點>其他點數。 2、點數大的勝過點數小的,黑杰克勝過其他21點的。玩家點數相同是算和局(包括同為黑杰克)。一方玩家要牌過程中如果出現爆牌,則對家勝(不論對家后來是否爆牌)。
四、注意事項1、超時不出、掉線、強制退出,則系統幫玩家進行托管。掉線、強退在本局結算后將不能重連。 2、系統幫玩家托管的要牌規則是:16點必須要牌,17點必須比牌,其余正常玩家沒有此限制。 3、游戲中逃跑,玩家一旦進入游戲確定開始游戲后,一旦發現“逃跑”離開游戲,已下注的籌碼是不能返還回賬戶的,系統將繼續比牌確定輸贏,終將分別獲得相應系數結算所獲得的正負分數。
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