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大千游戲_棋牌游戲平臺百科

時間:2014-12-06 20:28:47來源:zyn欄目:棋牌游戲 閱讀:

基本簡介 詞條百科

大千游戲于2006年8月正式運營,至今游戲訪問PV超過1000萬,獨立訪客超過400萬,游戲人數覆蓋多個地區,甚至包括部分境外用戶。大千游戲是富有內江地方特色的網絡棋牌游戲平臺,類似于QQ游戲中的棋牌游戲,但是大千游戲卻將內江地方特有的棋牌打法加入到里面,如四人血戰麻將,六人血戰麻將、內江聽用斗地主等,其打法都是內江地區甚至四川地區廣大棋牌玩家在現實中最為流行的。

四人血戰麻將 詞條百科

內江麻將以推倒胡加血戰為核心,以“歸”為主要加番方式的簡化版麻將游戲。

名詞解釋:

(1) 番:麻將的牌型大小,以2的倍數計算。推倒胡為1番,每加一番,就按游戲規定的底金乘以2。

(2) 推倒胡:按照麻將傳統方式,牌合攏就可胡牌,番數大小為1番牌,按游戲規定的底金支付輸贏。

(3) 歸:四張同樣的牌都在一家的手里就叫“歸”,包括杠和還在手里的牌,比如碰了3條,手里還有345條,這種也算一歸。每有一歸加一番。

(4) 血戰:有玩家胡牌后,牌局繼續進行,一直到最后沒胡牌的玩家分出勝負或查叫。第一個胡牌的稱為一胡,第二個胡牌的稱為二胡,依次類推。

(5) 查叫:牌摸完后,還有2家及以上的玩家沒胡牌,按有叫無叫,牌型大小進行算番。無叫的玩家要支付有叫的玩家,已胡牌的不參與查叫。

(6) 刮風下雨:暗杠(下雨)每家賠2倍底金給開杠家,巴杠(刮風)每家賠1倍,引杠賠2倍,但開杠家最后如果沒胡牌,查叫時沒叫的話,刮風下雨錢不算。

(7) 暗杠:自己牌里有四張同樣的牌進行開杠(要亮給其他人看的)。

(8) 巴杠:比如已經碰了3條,又摸了一張3條起來,再開杠,叫巴杠

(9) 引杠:比如打一張3條出去,另一家杠3條,就叫引杠。

(10) 搶杠:巴杠時的牌被其他人胡了。被搶杠方的歸不算。搶杠方加一番。

(11) 補張:開杠后從牌墻里摸一張牌,直接按正常順序摸一張,不擲骰子。

(12) 全副牌共有2類18種圖案,72張

同子牌:從一同至九同,各4張,共36張。

條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。

(13) 麻將里常規牌形只有四種,將、連牌、對子和杠。

將,是由二張相同的牌所組成,如。2個2條

連牌,是由三張連續的數字牌所組成,如。1.2.3條

對子,是由三張同樣的牌所組成,如 。3個2條

杠,即四張同樣的牌所組成,如 。4個8條,

(14) 發牌:由服務器從牌墻自動發牌,首盤從第一個上桌的桌主開始當莊發牌,之后每次從上盤“一胡”開始當莊,按順序給各家發四張牌,循環三次至每家12張牌后,再順序給各家發一張牌,最后再給莊家發一張。至此,莊家手中牌14張,其它各家均為13張。發牌結束后,由莊家先打出第一張牌,打牌正式開始。

(15) 打牌:莊家打出第一張牌后,每人手里有十三張牌,各家通過摸牌、碰牌、杠牌(不能吃牌)等方式,使手中的牌按照規定的牌型條件胡牌。

摸牌:當上家打出一張牌后,自己不需要,可以要求服務器發給自己一張牌。發完后,經玩家自己組合后,再打出一張牌。

碰牌:其他三家任何一家打出一張牌后,如自己可以利用此牌與手中的兩張同樣的牌組成對子,可以宣布“碰牌”。組成的對子系統自動亮出,然后再打出一張牌。由于碰牌可碰進其余三家任一家打出的牌,打牌秩序因此而發生跳躍現象。例如上家打出一張牌,你并不需要,想摸一張換牌,這時你的下家卻碰了這張,當下家再打出牌時,就該你的對家摸牌了,你就輪空了一次。 其他三家打 就可以碰,但是胡牌為大!只要有人胡 那么就不能碰如果胡牌玩家不想胡那么可以碰。引杠原理一樣,有人胡就不能杠。

(16) 黃莊:如果摸完最后一張牌也無人胡牌,稱為“黃莊”,但要查叫。

(17) 胡牌規則:

一 、基本牌型

四人麻將

1 、 11 、 123 、 123 、 123 、 123

2 、 11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同 )

3 、 11 、 123 、 123 、 111 、 111

4 、 11 、 123 、 111 、 111 、 111

5 、 11 、 111 、 111 、 111 、 111

六人麻將

1 、 11 、 123 、 123

2 、 11 、 123 、 111(1111 ,下同 )

3 、 11 、 111 、 111

注:一對( 11 )是將牌,推倒胡里任意牌可做將。

二 、小胡

1. 推倒胡:符合基本牌型就胡。算一番牌,以游戲規定底金輸贏。

2. 天胡:單指莊家。莊家起牌后,即已經胡牌。 牌型番數加三番(x8)。

3. 地胡:指偏家。當莊家打出第一張牌時,給閑家點炮。加二番(x4)。

4. 對子胡:玩家胡牌由將和對子組成。四人麻將里加二番(x4),六人麻將里加一番(x2)。

5. 清一色:胡牌只有同子或條子。四人麻將里加二番(x4),六人麻將里加一番(x2)。

6. 海底撈月:最后一張牌自摸叫海底撈,打出來放炮叫海底炮。都加一番(x2)

7. 暗七對:胡牌時,手上任意七對牌。 注:六人麻將里為暗四對。都是加二番(x4)。

8. 杠上開花:玩家開杠后補摸一張牌就胡牌。加二番(歸和花 合計x4)。如果巴杠時被搶了杠但又胡了牌,就只算花(x2),不算杠的番。

9. 搶杠胡:玩家巴杠,有人搶杠胡,不進行刮風,自己的杠不算番,對方胡的牌加一番(x2);

10. 杠上炮:玩家開杠補張以后所打出的牌被其他玩家胡了叫杠上炮。開杠所得的雨錢轉移到胡方,胡方因是胡的杠上炮還要加一番(x2)。

(18) 聽牌:如果手中13張牌(六人麻將7張)已組合好,只等再進一張牌使可組成和牌了,則可選擇聽牌。聽牌后手中的牌不能再換,系統自動為其摸牌和和牌。

(19) 起牌: 先丟色子(兩個色子),莊家丟色子,2.6.10.為下家還色子,3.7.11為對家還色子,4.8.12為上家還色子,5.9為自己還色子。從還色子家開始起牌,起牌的位子是兩次色子小的色子的點數,如果還色子家牌不夠則從下家補起來。

(20) 胡牌算翻:以底金算,胡牌多少按倍數乘底分即為輸贏多少。

胡牌后應該在計分牌寫出胡牌名稱。比如暗七對,清一色等。

三、必胡

摸牌墻最后四張的時候能胡必胡,打出來的也是必胡,不能pass 。

注:

1. 玩家逃跑、斷線、強退牌局不解散,本來正常等待出牌時間是倒數10秒或20秒,如果系統檢測到玩家有逃跑、斷線、強退,則顯示玩家離線,由系統代摸代打(摸什么打什么),不設等待時間。直到當局結算后牌局才解散。牌局解散前即使退出了也不能進其他桌子進行游戲,必須等待解散。同時玩家再點回原來的桌子(或者是斷線了重新登陸),還可以從系統代打轉回自己打;已經胡了牌的退出了也和沒胡牌的一樣需要繼續等待其他人打完牌局和結算。

2. 結算分為胡牌的牌錢和刮風下雨的雨錢。牌錢和雨錢在統計里分開顯示。牌錢為即時扣分,比如一胡了,就馬上扣其他玩家的分;雨錢為最后結算時合計扣取。

3. 不能出現有玩家輸成負分的情況?。?!那樣會有系統賠分在里面。比如一胡時正好把另一家打成只有1分了,而二胡又贏了他2分,那么的話,二胡就只能贏1分,不能贏2分。3胡胡了他就只能贏0分。最后結算時的雨錢也一樣,贏家 只能贏 輸家 的剩余分。按一胡,二胡順序結算起走,不能出現負分玩家!

六人血戰麻將 詞條百科

1、游戲牌數

全副牌共有72張。

1)序數牌合計72張

a)餅子牌:從一餅至九餅,各4張,共36張。

b)條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。

2、名詞術語

1) 番:麻將的牌型大小,以2的倍數計算。推倒胡為0番,每加一番,就按游戲規定的底金乘以2(以1分場為例1番2分,2番4分,3番8分,4番16分…..)。

2)推倒胡:按照麻將傳統方式,牌合攏就可胡牌,番數大小為0番牌,按游戲規定的底金支付輸贏。

3)歸:四張同樣的牌都在一家的手里就叫“歸”,包括杠和還在手里的牌,比如碰了3條,手里還有345條,這種也算一歸。每有一歸加一番。

4)血戰:有玩家胡牌后,牌局繼續進行,一直到最后沒胡牌的玩家分出勝負或查叫。第一個胡牌的稱為一胡,第二個胡牌的稱為二胡,依次類推。次局由一胡擲骰子,一牌同時二家以上胡牌,則由放炮玩家擲骰子。

5)查叫:牌摸完后,還有2家及以上的玩家沒胡牌,按有叫無叫,牌型大小進行算番(按照牌型最大番數進行賠叫)。無叫的玩家要支付有叫的玩家,已胡牌的不參與查叫。

6)刮風下雨:暗杠(下雨)所有還沒有胡牌的玩家,每家賠2倍底金給開杠家,巴杠(刮風)所有還沒有胡牌的玩家,每家賠1倍,引杠賠2倍,但開杠家最后如果沒胡牌,查叫時沒叫的話,刮風下雨錢不算。

7)暗杠:自己牌里有四張同樣的牌進行開杠(要亮給其他人看的)。

8)巴杠:比如已經碰了3條,又摸了一張3條起來,再開杠,叫巴杠。

9)引杠:比如打一張3條出去,另一家杠3條,就叫引杠。

10)搶杠:巴杠時的牌被其他人胡了。被搶杠方的歸仍然有效,計一番。搶杠方加一番。

11)補張:開杠后從牌墻里直接按正常順序摸一張,不擲骰子。

12)搶杠搶雨:巴杠時的牌被其他人胡了。被搶杠方應收的雨錢由搶杠方獲得(同時搶杠方按照搶杠規則增加1番)。

13)呼叫轉移:玩家開杠補張后所打出的牌,若某位玩家胡牌則開杠方的雨錢由胡牌方獲得(同時胡牌方按照杠上炮規則增加1番)。

14)報叫:開局時玩家的牌有叫的情況下,系統詢問其是否報叫30秒等待時間,玩家可選擇是否報叫,第一張牌打出之后將不再有報叫的權利,報叫后,牌面或摸到可以胡的牌必須胡牌,報叫后無論自己自摸、放炮或其他玩家自摸,報叫玩家均增加1番計算(報叫=聽牌)。

15)反查:玩家報叫后一直沒有能夠胡牌,直到所有牌摸完仍有兩位玩家以上,報叫玩家賠償其他有叫的玩家,在最大牌型之上增加1番,若有玩家無叫則賠償報叫玩家最大牌型增加1番。

16)一牌多用:比如玩家甲打出一張五條,玩家乙可以碰(或者杠),玩家丙可以胡,玩家丁也可以胡,則三家都可以同時使用此牌。

17)自摸:玩家在自摸時,除正常算番外,必須增加一個底分的獎勵,稱為自摸加一顆。

3、動作術語

碰:指任一家打出牌后,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一副當自己手中有兩張同樣的牌,遇到有人棄牌一樣時,根據自己牌的情況,決定是否碰。若其他玩家選擇胡該牌可同時進行,胡牌玩家正常顯示,碰牌玩家顯示半透明狀態以表示一牌多用。碰,并且按規定將此副牌擺亮在立牌前。

杠:杠牌分為兩種明杠和暗杠。

暗杠:即選手自己手中有四張同樣的牌,稱為暗杠。暗杠后,將暗杠的牌明放在自家門前(翻一張牌給其他玩家看見),再從牌堆中補一張牌(補牌的順序按照正常摸牌順序)。

明杠:即選手自己手中有三張同樣的牌,其他選手所棄之牌與自己手中的牌一樣時,根據情況,可確定杠或者不杠。若其他玩家選擇胡該牌可同時進行,胡牌玩家正常顯示,杠牌玩家顯示半透明狀態以表示一牌多用。

暗杠:即選手自己手中已經有三張同樣的牌,再次起拍時又抓到同樣的牌,選手根據牌的情況,可確定杠或者不杠。

胡牌:當自己手中所有的牌組合成贏牌的格式,所需要的最后一張牌由他人棄之時,自己可胡牌。如有多人同時都要胡此張牌時,可同時進行。

自摸

將自己手中所有的牌組成贏牌格式,所需的最后一張牌由自己抓來,稱之為自摸。

4、牌型比較

麻將牌型

六人麻將

1 、 11 、 123 、 123

2 、 11 、 123 、 111(1111 ,下同 )

3 、 11 、 111 、 111

注:一對( 11 )是將牌,推倒胡里任意牌可做將。

二 、胡牌

1.推倒胡:符合基本牌型就胡。不計番,以游戲規定底金輸贏。

2.天胡:單指莊家。莊家起牌后,即已經胡牌。 牌型番數加三番(x8)。

3.地胡:指偏家。當莊家打出第一張牌時,給閑家點炮。加三番(x8)。

4.對子胡:玩家胡牌由將和對子組成。加二番(x4)

5.清一色:胡牌只有同子或條子。加二番(x4)。

6.暗四對:胡牌時,手上任意四對牌。加二番(x4)。

7.杠上開花:玩家開杠后補摸一張牌就胡牌。加二番(歸和花 合計x4)。如果巴杠時被搶了杠但又胡了牌,同樣算二番(x4)。

8.搶杠胡:玩家巴杠,有人搶杠胡,刮風所獲得的雨錢由搶杠胡的玩家獲得,自己的杠同樣計算番,對方胡的牌加一番(x2);

9.杠上炮:玩家開杠補張以后所打出的牌被其他玩家胡了叫杠上炮。開杠所得的雨錢轉移到胡方,胡方因是胡的杠上炮還要加一番(x2)。;

10.自摸加一(顆):以2金幣為例,三番本該16金幣,自摸則其余玩家需支付16金幣+2金幣;

11.海底加一番(海底撈):每局的最后一張牌自摸,或者胡了最后一張牌則在牌面的基礎上加一番(x2)。

聽用斗地主 詞條百科

1 、發牌

一副牌51張(去掉了3個3,留一個3作為聽用),一人 16 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

玩家手上有雙王四個2必抓(含聽用),叫牌隨機開始,每人只能叫一次。如果前面的玩家都沒有叫牌到最后玩家那里可以為悶而底牌可以不看,相應牌錢加一倍。前面的玩家叫牌后,另外的玩家可以根據自己的牌而倒地主、地主也可以拉。相應的倍數也增加。倒一次一倍、拉一次也是一倍。

3 、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4 、出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5 、牌型 (牌型組合都含聽用)

火箭:即雙王(大王和小王),最大的普通炸彈,但比深水炸彈小。

炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。

深水:即火箭或炸彈再加上一張聽用。

單牌:單個牌(如紅桃 5 )。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99

單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

注意:如果有聽用,系統不能識別是四帶二還是三順,必須要手動判斷。

如:666773 系統不能識別是 4個6加兩個7還是 666777.

6 、牌型的大小

深水火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4 ,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

3做為聽用,如果單獨出則是最小的牌。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7 、勝負判定

任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

8 、積分

底分:叫牌的分數

倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)

一局結束后:

地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其余玩家各得: - 底分 * 倍數

地主?。旱刂鞯梅譃?-2* 底分 * 倍數。 其余玩家各得:底分 * 倍數

春天:地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 4

反春:其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 *4

逃跑扣分:底分 * 倍數 *3

還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分

9 、游戲幣輸贏規則

2000 幣場 1 分對應 200 游戲幣,地主最大輸贏 2000 游戲幣,逃跑最多可扣 4000 游戲幣。

5000 幣場 1 分對應 200 游戲幣,地主最大輸贏 5000 游戲幣,逃跑最多可扣 10000 游戲幣。

10000 幣場 1 分對應 500 游戲幣,地主最大輸贏 10000 游戲幣,逃跑最多可扣 20000 游戲幣。

30000 幣場 1 分對應 1000 游戲幣,地主最大輸贏 30000 游戲幣,逃跑最多可扣 60000 游戲幣。

扣的錢由系統吃掉。敗方如果無足夠的剩余金幣支付,則平均分給對方,一定不能出現系統賠分,也就是負分的情況出現。

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