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歡樂斗地主_棋牌游戲平臺百科

時間:2014-12-06 20:38:34來源:zyn欄目:棋牌游戲 閱讀:

基本信息 詞條百科

游戲名稱:歡樂斗地主[1]

游戲類型:棋牌小游戲

游戲大小:144K

游戲站點:4399小游戲

游戲類別:棋牌小游戲

游戲平臺:PC

開發商:騰訊

游戲介紹 詞條百科

本游戲純屬娛樂,游戲的輸贏跟現實金錢沒有任何關系。 歡樂斗地主游戲起源和流行于湖北十堰房縣一帶,玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。 本款歡樂斗地主小游戲角色都采用了可愛的卡通人物,游戲中的輸贏不再重要,最重要的是一點要快樂哦!

操作指南 詞條百科

如何開始

點擊“開始游戲”即可

操作方法

游戲中使用鼠標點擊進行出牌。

游戲目標

率先出完手里的牌即可獲勝!

在線聯機版本 詞條百科

游戲公告

天天淘大把大把的金幣!天天淘大把大把的豆豆!很吸引人有木有?!哈哈。也許富豪版上下個第一名就是你哦!每日淘金賽等著你哦。

活動名稱:每日淘金賽活動時間:每天19:30—21:30活動獎勵:獎勵總價值88金幣 23W豆豆

每天開啟1次,每次活動2小時,活動期間玩家可以多次參與比賽。參加比賽的玩家在獲得獎品賽獎勵的基礎上另外獲得爆竹的獎勵。爆竹在春節期間有神秘作用哦!最后在每次活動結束時擁有爆竹量最多的前10玩家可以獲得大獎。另外獎勵的發放時間統一為22點。

游戲規則

一、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

二、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家選擇 “叫地主 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止。

三、第一個叫牌的玩家

1 、第一輪叫牌的玩家由系統隨機選定。

2 、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則第一個選擇“明牌”的玩家優先獲得叫牌權。

3 、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,且三名玩家都不選擇“叫地主”,則系統選擇第一個“明牌”的玩家為地主。

四、搶地主

1 、當某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“搶地主”的機會。玩家選擇“搶地主”后,如果沒有其他玩家繼續“搶地主”則地主權利屬于該名“搶地主”的玩家。

2 、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權利屬于“叫地主”的玩家。

3 、每“搶地主”一次,游戲倍數 *2 。

4 、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進行“搶地主”的操作。

五、明牌

1 、明牌為亮明手上所有牌進行游戲,主要分為三種:“明牌開始”、“發牌明牌”、“明牌”。

2 、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌并保持開始游戲,游戲倍數 *20 。

3 、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌游戲,發牌小于8張游戲倍數 *12 大于等于8張游戲倍數 *8 。

4 、明牌:地主在收完三張底牌后可以選擇明牌并開始游戲,游戲倍數 *2 。

5 、當有玩家明牌后,其他玩家不得再明牌。

六、加倍

1、在選擇搶完地主后,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主后地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。

2、在限制時間內完成加倍或不加倍的操作后,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則游戲開始由地主出牌。超時玩家默認為不加倍。

3、加倍后游戲得分計算為:倍數*每分對應豆娃幣關系*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。

七、出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。

八、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個7 )。

單牌:單個牌(如紅桃 5 )。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99

單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、 7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

九、底牌倍數:

底牌倍數:單王兩倍、對2兩倍、同花和順子3倍、三張和雙王4倍。同時出現時以高倍為準。

十、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

十一、勝負判定

任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

十二、積分統計:

以游戲中累計產生的積分做為游戲計分單位。

完成一盤游戲后玩家的積分可能會發生變化,具體計算公式如下:

失敗玩家的積分:X×1

勝利玩家的積分:X×(-1)

其中:

X=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)

底分:叫地主后分數為 10 分。(不同場次底分不同)

倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據游戲的行為計算相應的倍數。每搶地主 *2 、明牌 *2-20 、春天*4。

十三、游戲處罰:

逃跑處理:懲罰分:再次扣除1倍的游戲輸分,最少為1000。不論勝負都將增加逃跑數。懲罰力度將隨逃跑次數增加而增加。

地主逃跑:地主贏,地主扣懲罰分,農民不得分。

地主輸,地主扣懲罰分+游戲輸分,農民得游戲贏分。

農民逃跑:地主贏,地主得游戲贏分,未跑農民不扣游戲輸分。逃跑農民扣全部游戲輸分+懲罰分。

地主輸,地主扣游戲輸分,未跑農民得所有游戲贏分。逃跑農民扣懲罰分。

如(歡樂場):一局游戲沒有人明牌、叫地主后2個人搶地主、都不加倍、游戲中一副炸彈、無底牌和春天加倍。

此時游戲底分為10,游戲倍數為8倍。

地主逃跑:地主贏,地主-1000分,農民+0分。

地主輸,地主-1000-160分,農民+80分。

農民逃跑:地主贏,地主+160分,未跑農民-0分。逃跑農民-1000-160分。

地主輸,地主-160分,未跑農民+160分。逃跑農民-1000分。

如(歡樂場):一局游戲20倍明牌開始、都不加倍、游戲中2副炸彈、底牌2倍、無春天加倍。

此時游戲底分為10,游戲倍數為160倍。

地主逃跑:地主贏,地主-1000分,農民+0分。

地主輸,地主-3200-3200分,農民+1600分。

農民逃跑:地主贏,地主+3200分,未跑農民-0分。逃跑農民-3200-3200分。

地主輸,地主-3200分,未跑農民+3200分。逃跑農民-1000分。

2、過早托管:手牌大于十張開始托管直到游戲結束算過早托管,要承擔相應懲罰。

地主過早托管:

地主贏,地主不得分,農民不得分。

地主輸,地主扣游戲輸分,農民得游戲贏分。

農民過早托管:

地主贏,地主得游戲贏分,非過早托管農民不扣游戲輸分。過早托管農民扣全部游戲輸分。

地主輸,地主扣游戲輸分,非過早托管農民得所有游戲贏分。過早托管農民不得分。

如:一局游戲沒有人明牌、叫地主后2個人搶地主、都不加倍、游戲中一副炸彈、無底牌和春天加倍。

此時游戲底分為10,游戲倍數為8倍。

地主過早托管:地主贏,地主+0分,農民-0分。

地主輸,地主-160分,農民+80分。

農民過早托管:地主贏,地主+160分,非過早托管農民-0分。過早托管農民-160分。

地主輸,地主-160分,非過早托管農民+160分。過早托管農民+0分。

十四、級別

等級積分

魔王-1000000以上

十世惡人-500000

死囚-200000

罪犯-100000

強盜-40000

流氓-20000

二流子-10000

乞丐-5000

光棍-1000

負債人-999-0

包身工0-999

短工1000

長工2000

佃戶4000

貧農6000

漁夫8000

獵人10000

中農20000

富農40000

掌柜60000

商人80000

衙役100000

小財主200000

大財主400000

小地主600000

大地主800000

知縣1000000

通判2000000

知府5000000

巡撫10000000

總督20000000

丞相50000000

帝王100000000

土地神200000000

天神500000000

神王1000000000以上

android游戲 詞條百科

基本信息

應用大?。?.29MB

廠商:Rainbow Soft Inc.

分類:棋牌益智

語言:簡體中文

系統: android 1.6以上

版本:1.3

游戲簡介

這是一款單機版歡樂斗地主,最大的亮點是擁有強大的AI以及智能的提示功能。電腦具

有很高的人工智能,為玩家提供了強勁的對手,智能的提示機制可以根據玩家剩余的牌以及上家所出的牌為玩家選出心中所想的牌。另外玩家還可以免費獲得實用的記牌器功能,再也不用費神去記所出的牌了。

常見問題 詞條百科

Q:歡樂斗地主怎么算歡樂豆?

A:歡樂斗地主[2]完成一盤游戲后玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤游戲結束后,系統將自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。

勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A

其中: X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)

N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為準 。

A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同游戲房間而不同。

注意:

1、 勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝后能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝后獲得的歡樂豆數量成正比。

2、 失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,只扣到0為止,勝利玩家只能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。

3、每盤游戲結束以后系統將回收一定數量的歡樂豆,房間不同,每把回收的數量也不同的。 當勝利者從失敗者那里獲得的歡樂豆小于系統每盤自動回收的歡樂豆數量時,勝利玩家實際獲得的歡樂豆數為負,也就是贏了也扣豆。

Q:歡樂斗地主圖標咋點亮?

A:下載好游戲,進入游戲玩任意一局歡樂斗地主即可自動點亮圖標哦!

Q:歡樂斗地主負分清零怎么弄?

A:1、清零道具只對使用該道具的那一款游戲有效,請先進入想要清零的游戲房間;想清除“歡樂斗地主”的負分記錄,則需要先進入“歡樂斗地主”任意房間;

2、進入房間后,選擇房間右上方“更多功能”按鈕;

3、在更多功能中,選擇“負分清零”按鈕就可以進行使用,使用后請重新登錄游戲大廳。

溫馨提示:此道具是一次性道具,使用后游戲負分及逃跑率都將清零,游戲幣、歡樂豆數量保持不變。正分情況下無法使用此道具,活動所得“清零道具”無法清除逃跑率。

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