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三人斗地主_棋牌游戲平臺百科

時間:2014-12-06 20:48:03來源:zyn欄目:棋牌游戲 閱讀:

游戲簡介 詞條百科

斗地主起源于湖北十堰房縣一帶,現已流行于全國。斗地主玩法簡單,娛樂性強,老少皆宜。據傳在萬惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不做,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關起門來“斗地主”。該游戲由三人玩一副牌,地主為一方,其余兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。三人斗地主炸彈圖

游戲流程 詞條百科

發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌,地主確定后,底牌亮出,底牌分給地主。第一個叫牌的玩家翻一張地主牌,地主牌被誰拿到誰是地主。棋牌平臺上為第一輪叫牌的玩家由系統選定。

叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫“3分”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

加倍

叫牌結束后,玩家可選擇“加倍”和“不加倍”。加倍后玩家輸贏結算得分翻倍,不加倍得分無倍率變化。

出牌

將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

牌型比較

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個7)。

單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如:333+6 或 444+99。

單順:五張或更多的連續單牌(如:45678 或 78910JQK)。不包括 2 點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如:334455 、77 88 99 1010 JJ)。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如:333444 、 555 666 777 888)。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ。

四帶二:四張牌+兩手牌(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555+3+8 或 4444+55+77。

牌型大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。

依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。1.底分:叫牌的底分

2.每出一個炸彈或火箭,翻一倍

3.地主勝:地主得分為2×底分×倍數。 其余用戶各得:-底分×倍數

4.地主?。旱刂鞯梅譃?2×底分×倍數。 其余用戶各得:底分×倍數

5.地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 × 2

6.其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 × 2

7.逃跑扣分:基礎分×倍數×炸彈數×3

8.還沒人叫牌時逃跑:扣6分

勝方用戶平分所有失敗用戶所應扣的分數。 每局比賽的隊伍數目以結束時的情況為準,中途逃跑的用戶所扣的分系統收回。

勝負判定

任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

玩家逃跑后系統自動托管直至此局游戲結束。

計分方式 詞條百科

計分算法

底分:

叫牌的分數

三人斗地主[1]封面

單局封頂值:

是這一局贏的會員的分值或輸的會員的分值的總和不能超過單局封頂所設的數值。

系統得分:

每局中由贏的會員所付(會員在贏的那局所得到的分值抽走一定比例的分給系統)。

會員掉線:

若有會員掉線后由系統代打,并且無論這局結果如何,該會員都要被抽走該局的初始倍數的3倍做為被懲罰的分值。 懲罰的分值不受炸彈或滿貫所影響。(要是有不止一個會員掉線,那就是由最先掉線的會員作為逃跑抽取逃跑后的分值)

春天:

地主出牌至結束,但其余農民一張牌未出即為“春天”,并翻一倍。

反春天:

地主只出了一手牌后,其余的農民出牌直至牌局結束即為“反春天”,并翻一倍。

正常算法

注:這是在沒有炸彈,火箭,及春天時候的算法,每出一個炸彈或火箭翻一倍。

地主勝:

地主贏=2* 底分 * 倍數(減去)抽水分值。

農民各輸=底分 * 倍數。

地主?。?/p>

地主輸= 2* 底分 * 倍數;

農民各贏=底分 * 倍數(減去)抽水分值。

3、掉線和逃跑算法

逃跑玩家在游戲正常輸贏外需多扣除3倍房間底分。

若農民逃跑且地主獲勝,則逃跑農民需幫另一農民輸分,并扣除3倍房間底分。

積分計算 詞條百科

游戲積分=房間底分×叫分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)。房間底分,每個房間不同,以具體房間為準。叫分:即叫牌的分數,有1 、2、3分三種情況。倍數:根據游戲的行為計算相應的倍數。每個炸彈或火箭×2 ,春天(地主把牌出完,兩家一張都沒出)×2,反春(兩家有一家出完,地主僅僅出過一手牌)×2。

打牌心得 詞條百科

1、算牌,這里涉及到了一個智力問題和習慣問題,有些人沒有算牌的習慣,就不能得以精進,只要有了這種習慣,就能在這方面得以提升,先從斷張,以及從大至小的牌逐一延升。

2、猜牌,也就是從出現過的牌面從以猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什么牌猜起,如對方出過哪些牌,這些牌是什么,從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子!單張上10點以上出過哪些,猜測對方手上有哪些大牌,如果對方猶豫著出2和小王,就有可以猜測到對方是雙2分的,或是不是想頂大王。

3、堵牌,先看清自己的位置 ,如果是閑家就得先看清自己是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把槍口位讓給盟友,如果是阻擊就得盡量舍身,得以讓盟軍保存實力,頂出莊家手上的可能大牌!

4、賭牌,注意,上面是堵,這里是賭,也是就機率算牌,在盡可能大的機率上決定自己的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。

5、防牌,在盡可能的情況下防止對手的大牌,更要注意防止對手可能會出現的炸彈。

6、傳牌,這在閑家的阻擊位手來說至關重要,先得估計盟軍手上以及地主手上有可能的連子,對子,單張,把牌在合適的時候傳給盟友。

7、打牌,合理的利用自己的炸彈,多副炸彈就得先看好哪些炸是犧牲作為增翻的,哪些是為自己或盟友爭取上手機會的,如果是為盟友爭取機會的,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。

還有的就需要網友們大家來談談自己的經驗了,一個人的經驗難免有限,斗地主有絕大部分取決于運氣,如果運氣不好千萬不能過高的賭底牌。低調點,這會不會輸得那么慘。還有和別人打牌一個至關重要的就是摸清對家的習慣,看對方的能力,也就是先看對方的職銜,以及輸贏的機率。從而來猜測對方是高手或者菜鳥。打牌時千萬不能沖動,以及僥幸,這些很容易產生錯覺。

在斗地主時記得要養成記牌,算牌的習慣,多思考,多總結,相信每個人都會成為高手。

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