小游戲_棋牌游戲平臺百科
基本信息 詞條百科
在線小游戲大全連連看小游戲小游戲泛指所有體積較小、玩法簡單的游戲,通常這類游戲以休閑益智類為主,有單機版有網頁版,在網頁上嵌入的多為FLASH格式。當下小游戲主要是指在線玩的flash版本游戲,統稱小游戲,其實小游戲還包含單機游戲,小型游戲機等。一般游戲大小小于10m的游戲都統稱為小游戲,一些街機類小游戲。如植物大戰僵尸,捕魚達人,合金彈頭等歸納其中,因其游戲安裝簡便,耐玩性強,無依賴性而廣受白領及小朋友的喜愛。
小游戲”這個詞的型含義其實很簡單,他不是一些大的游戲,沒有必要花費更多的時間和精力。小游戲是原始的游戲娛樂方式,小游戲本身是為了叫人們在工作,學習后的一種娛樂、休閑的一種方式,不是為了叫玩家為之花費金錢、花費精力,更不是叫玩家為他癡迷。小游戲也可以理解為“Flash游戲”,是以SWF為后綴的游戲的總稱.這些游戲是通過Flash軟件和 Flash 編程語言 Flash ActionScript 制作而成。由于Flash是矢量軟件,所以小游戲放大后幾乎不影響畫面效果。Flash小游戲是一種新興起的游戲形式,以游戲簡單,操作方便,綠色,無需安裝,文件體積小等優點漸漸被廣大網友喜愛。
主要特性 詞條百科
1.被大量應用于互聯網網頁的矢量動畫文件格式。
2.使用向量運算﹙Vector Graphics﹚的方式,產生出來的影片占用存儲空間較小。
3.使用Flash創作出的影片有自己的特殊檔案格式﹙swf﹚
4.該公司聲稱全世界97%的網絡瀏覽器都內建Flash播 Flash放器﹙Flash Player﹚
5.是Macromedia提出的“富因特網應用”(RIA)概念的實現平臺。
主要種類 詞條百科
小游戲分為:動作類小游戲、體育類小游戲、益智類小游戲、射擊類小游戲、冒險類小游戲、棋牌類小游戲、策略類小游戲、敏捷類小游戲、搞笑類小游戲、休閑小游戲、激情類小游戲、折磨類小游戲、雙人小游戲等。
FLASH小游戲
FLASH的解析器,稱為FlashPlayer,體積十分小巧。不僅可以支持流行的IE瀏覽器,還可以支持Firefox, Opera, Safari等多款瀏覽器,用戶下載安裝非常方便。這也是Flash小游戲流行的重要原因之一。
Applet游戲
Applet是Java語言的一套技術體系,被設計用來在網頁上顯示動態內容。Applet在97年提出,在2000年前風靡互聯網世界,當時被認為是未來網頁技術發展的重要方向。但是由于微軟公司拒絕在IE瀏覽器中內置JRE解析器,并提出了微軟自有的Applet標準,導致最終用戶如果需要使用Applet必須先下載龐大的JRE解析程序,這最終導致了Applet的衰落。
Applet相對于Flash的優勢在于強大的功能和可擴展性,由于其來源于Java語言,因此可以使用龐大的Java類庫,包括異常豐富的第三方開源軟件。Applet還可以憑借與OpenGL的接口實現實時3D渲染。
Director游戲
Shockwave是由Macromedia開發的多媒體播放器??梢酝ㄟ^Shockwave播放和收看文件,并且效率更高,效果更好。同Flash一樣,Shockwave也需要插件支持。
Shockwave亦是 macromedia(現已被Adobe收購)提供的網上流媒體播放技術。與Flash技術的區別在于,Flash 是一種網上矢量動畫技術并帶有一定的交互編程功能。Shockwave是一種更加復雜的播放技術,由于提供了強大的、可擴展的腳本引擎,可以實現3D效果小游戲、制作聊天室、操作html、解析xml2文檔、控制矢量圖形,兩者都是流媒體技術。但是flash啟動非??欤?shockwave 啟動沒有flash快。flash是用flash軟件制作,文件后綴名是.swf(shockwave flash format),shockwave 是用Director制作,文件后綴名是 .dcr幀速率決定了媒體可以播放的最高速率,Shockwave 和 flash 的實際播放速率通常由于播放所需的計算量過大而達不到指定的播放率。二者的內部引擎不同,shockwave 的幀速率通常在30~60之間,而 flash 的幀速率默認為12,一般在12~30。shockwave 本質上使用一個高性能的點陣復合引擎,而 flash 實質上是一個實時矢量到點陣的渲染引擎。通常矢量到點陣的渲染要比簡單的將點陣圖像復合更加耗時,這就是為什么 shockwave 可以比 flash 提供更高的幀速率。
發展歷程 詞條百科
小游戲當時FutureSplash兩個用戶是Microsoft和Disney。
1996年11月,FutureSplash正式賣給Macromedia,改名為FLASH1.0。
一切是這樣開始的
喬納森.蓋伊在孩童的時候就沉迷于建筑設計,經常幻想自己成為一個偉大的建筑師,整日坐在桌前為設計一間小屋而寫寫畫畫。不久,喬納森.蓋伊就不滿足于紙上談兵的設計了,按照自己的設計,他在自家房后蓋起了真正的小屋和汽車棚。為了設計油漆房間,他弄了一臺蘋果電腦,使用古老的BASIC編程。一天,他對著電腦屏幕發起了呆。腦中有一個火花在閃現:“如果通過程序設計,電腦能把人的設計思維以圖像等形式表現出來,模擬結果和不斷改進,而且還能按照自己的設計在電腦上顯示,該多有意義!”產生了這個念頭之后,喬納森.蓋伊就開始他的人生里程。
神奇的游戲小子
網絡游戲 塊魂壁紙1280X1024這并不是一閃而過的念頭,喬納森.蓋伊馬上就投入研究,為了探索計算機是如何按自己的設計來運行,他選中了游戲。第一個游戲是模仿“外星人入侵”,而且在這臺蘋果機上用BASIC程序來重新實現。這時候的他還只是個初中生,每天放了學他經常就把自己關在屋子里,開始了游戲研究。最后,他終于成功了!但是喬納森.蓋伊在制作過程中發現BASIC有很多局限性,就毫不吝惜地他扔掉了功能弱小的BASIC語言,轉向了高級語言Pascal。這時候,他有了制作圖像編輯器的想法。
進入高中,喬納森.蓋伊的程序設計能力就有了很大的提高。他自己制作了圖像編輯器,并且參加了學校的科技成果展覽。在參加科技成果展覽會的時候,他很幸運地接觸到了當時先進的個人計算機Macintosh,當他看到這個計算機,就愛不釋手了,夢想自己也能有一臺這樣的電腦。在學??萍颊褂[中,喬納森.蓋伊和父親偶然去參加了一個Macintosh用戶聚會,自豪的父親不斷地向人們夸耀兒子的參展作品。面對這個會編游戲的神奇小子,會議的組織者, Silicon Beach Software公司的查理.杰克遜產生了很大的興趣。查理拍著喬納森.蓋伊的肩膀半開玩笑地說:“小神童,我們來做個交易吧!你來幫我的公司做Macintosh軟件,產品銷售出去再付給你錢,怎么樣?” 喬納森.蓋伊眼睛里頓時放出光彩,心想:這老板是怎么想小游戲《泡泡龍》截圖(13張)的,我只是個高中生而已,不過,這樣就有機會用價值1萬美元的Macintosh計算機了。就這樣,他們開始合作了。
后來的日子里,喬納森.蓋伊寫出了第一個Macintosh下具有同步的聲音和平滑圖像的游戲-空降兵,并立即成為當時的暢銷游戲軟件。不久,他制作的第二個游戲-黑暗城堡也問世了。在游戲編寫過程中,喬納森.蓋伊積累了大量關于聲音、動畫及他們之間如何同步的技術和經驗,都為后來Flash的出爐打下了堅實的基礎。
在游戲軟件之后,他開始了新一代繪圖軟件的設想:采用C++面向對象的框架,能運行在Macintosh和Windows操作系統中。這個想法產生了矢量繪圖軟件Intellidraw。這個軟件獨一無二的特點是能給圖形中的對象賦予各種行為,使圖形開始變得富有生命力了。
1993年,他成立了自己的公司FutureWave Software,致力于圖像的研究。1994年1月,喬納森.蓋伊決定將繪圖軟件轉移到矢量繪圖上。根據用戶的意見,他又投向動畫軟件的制作。這樣,他曾經積累的游戲制作經驗就能完全派上用場。
1995年正是互聯網的Web應用蓬勃興起的時期,這時候人們已經在單臺計算機上實現了聲音和動畫。但是,互聯網上,尤其是Web上,人們對圖像和動畫的需求逐漸變得強烈。喬納森.蓋伊認為是公司施展才能的時候了。于是,動畫播放的第一方案就問世了。然而。他所采用是當時成熟的Java嵌入式播放器,由于Java速度太慢,動畫效果并不令人十分滿意,喬納森.蓋伊繼就再一次投入對FutureWave Software開發和研究,試圖找到一個更方便的動畫制作。最后,Netscape瀏覽器采用了FutureWave效率較好的plug-inAPI播放方案。在這個動畫軟件SmartSketch Animator正式發行的時候,這時喬納森.蓋伊又動起了腦筋:SmartSketch這個名字實在沒有什么商業價值,新名字應該重在動畫,而不是繪圖。于是,就把名字改做CelAnimator。又經過長期的深思熟慮后,正式定名為FutureSplash Animator。這也就是現在Flash真正的前身了。
六個人的小公司和并購事件
由于資金的問題,1995年末,喬納森.蓋伊希望尋找多方面的合作,以更好地發展FutureSplash Animator這個很有前景的產品。為了更好地吸引投資,1996年夏季,FutureSplash Animator正式發行了。八月份,IT巨頭Microsoft在發展MSN項目時看中了這個能在Internet和Modem上傳送動畫的小軟件。微軟網路(The Microsoft Network, MSN)使用 FutureSplash 公司的 Animator 軟體設計了一個介面與廣告全螢幕動畫來模擬電視。在當時那個大部分網站連 JPG 與 GIF 圖片都甚少使用的時代,這無疑是一項只能在小說里面才看得見的創舉。這個只有6個職員的小公司產品的被微軟這么大的公司所采用,對他們小公司來說將是一次重大轉折,這有效地加速了FutureSplash Animator在互聯網Web動畫方向上領導地位的確立,并且促進進一步的發展。
第二個大客戶當屬迪斯尼了。迪斯尼使用FutureSplash Animator建設Disney online網站,達到了在任何帶寬條件下較好的互動和動畫效果,而在當時強烈建議迪斯尼使用Shockwave( Director播放器)的是Macromedia。
當時Macromedia推出了Shockwave作為將Director電影應用于互聯網的渠道。只要用戶點擊含有Shockwave的網頁就可以看到Director電影。但是由于Director不是為互聯網設計的,所以Director最精彩的電影往往由于占用帶寬過大而不能在互聯網中播放。
1996年11月Macromedia實在坐不住了,認為這是塊大蛋糕,合作是勢在必行的事情。于是,找到喬納森.蓋伊商談合作事宜。最終,Macromedia將50萬美元投資到喬納森.蓋伊經營4年的FutureWave Software公司。喬納森.蓋伊對此非常滿意,并且認為他的“寶貝孩子”FutureSplash Animator將在更良好的成長環境下與更多的對手充分地競爭。
于是同期,也就是1996年11月,Macromedia收購了FutureWave公司,將FutureSplash Animator重新命名為Macromedia Flash 1.0。
事實上這個并購事件件后來引起了一些傳言,說如果 Macromedia 并購了FutureSplash 公司,那么微軟就會將 Macromedia 公司給并吞下來。微軟后來粉碎了這項傳言。該公司放棄了模擬電視節目介面的設計策略,并且把 MSN 網站回歸到樸素的文字介面。 資料圖片喬納森.蓋伊可能自己都沒有想到,經過幾年的發展,Flash會有如此火暴的今天。
Macromedia收購FutureSplash原本是為了完善其看家產品Director的,但在互聯網上推出Flash(Flash3.0)后,獲得了空前的成功。于是將Flash和Director進行重新定位。Flash被應用于互聯網。并在其中逐漸加入了Director的一些先進功能。
電子游戲自從60年代出現起,發展迅速。嚴格的說,小游戲沒有標準,當年的大游戲,比如FCSFC的游戲,放在如今都可以看做是小游戲,這個是年代技術發展的結果。由于當今社會工作壓力逐漸加大,無太多時間玩大游戲。真正的小游戲越來越流行,這類游戲基本被稱為桌面游戲,還有一個分支就是,這類游戲全由FLASH做成。FLASH游戲的特點是,容量同比來說是最小的,而且占用時間很短,可以起到放松娛樂,休閑身心的作用。
品牌站點 詞條百科
小游戲的發展時間不長,而且也一直未收到廣泛關注,當時中國大陸比較知名的小游戲網站,像4399,7k7k和2144,基本以收集大量的小游戲并擺列在網站上為賣點。到2012年,這些網站收集的小游戲多達2萬到8萬款。4399小游戲是這類網站的代表,號稱為中國最大的Flash游戲集中網站,在2012年提供了8萬余款Flash游戲,并將游戲分類為:動作、體育、益智、射擊、搞笑、冒險、棋牌、策略、敏捷、綜合、休閑、裝扮、兒童和測試游戲。
由2007年底開始,網頁游戲的市場日趨火爆,小游戲作為網頁游戲的一個重要組成部分也受到了廣泛的關注。另外像Facebook,Myspace及國內的校內網、開心網等等一大批SNS社交網站的迅速崛起,集成小游戲幾乎成為了這些SNS網站留住用戶的不二法則。而體積較小,休閑和娛樂性很強的小游戲,尤其是Flash小游戲就成了SNS網站最熱門的選擇。
在另一方面進入08年以來,以小游戲概念為核心,引入SNS的社區的網站亦有很快的發展,特點是精選若干休閑型和趣味性甚佳的小游戲,并充分開發這些游戲的增值點,引入積分上傳機制,并具備了好友實時對戰和擂臺賽機制。鼓勵玩家組隊比拼,將休閑娛樂與競技文化相結合。并具有完備的WEB2.0功能,例如圈子、標簽、博客/日期和實時聊天功能。米多網UI的風格簡潔,與Facebook,Myspace網站風格相近,面向白領及高端用戶,充分發揮了小游戲的參與性強,娛樂性也強的特點,使游戲玩家在游戲中發現新的朋友和關系,將孤立的小游戲改造成為成為了一種新形式的通訊方式,推動著人們當前所從事的工作,影響著人們的決定,是小游戲+SNS社區的典范。首先,不斷擴大的網絡愛好者和電腦應用者隊伍,帶來了很多“新手”,這些新手還會象以前人們剛接觸時一樣,對一些相對簡單,操作也方便,娛樂性強的東西很感興趣。源源不斷的加入者,組成了“在線小游戲”玩家的新主力軍。
其次,“小游戲”很方便下載。如:MM小游戲,化妝小游戲,休閑小游戲,連連看小游戲, 生活小游戲,等等。而且的數碼小產品被越來越多的青年所青睞,擁有諸如MP3/MP4,智能手機,PDA,或電腦單機的逐漸壯大的用戶群也正是這種網站的潛在用戶群體。
再次,隨著電視上網進程的推進,網絡走進千家萬戶的時代為期不遠。因為電視分辯率與內存大小的限制,以及遙控器操作要求動作簡單,這種小游戲將會有一個巨大而潛在的市場。就拿現在來說網絡上就盛行迷你小游戲,化裝小游戲,美眉小游戲,qq小游戲,美眉化妝小游戲,黃金礦工,合金彈頭,生活小游戲等等。這些都是現在網路搜索率高,娛樂性強的游戲。
Flash是美國Macromedia公司所設計的一種二維動畫軟件。通常包括Macromedia Flash,用于設計和編輯Flash文檔,以及Macromedia Flash Player,用于播放Flash文檔。
現在,Flash已經被Adobe公司購買。
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