新四國軍棋
軍棋在我國是最受歡迎的棋類游戲之一。它既具有類似跳棋一樣容易上手、鍛煉思維能力的性質,同時也具備類似象棋一樣的"以軍隊對壘"的智力競技特色,而且可以支持兩國對拼及四國大戰,其中4人游戲時,相對的兩家聯盟與另外兩家對抗,配合戰斗的樂趣更是象棋所沒有的。
對于一個棋類游戲而言,"軍棋"在一些地方的表現已經超出下棋的概念,或許用戶會感覺到打一場戰爭游戲。
四人游戲(四國大戰)
四個人在桌子旁坐下,都布局出征后,游戲就開始了;在四人游戲模式下,需要上下方合作與左右方進行戰斗。
"軍旗",則是雙方爭奪的對象,一旦其中一方的"軍旗"都被對方吃掉,則這盤棋就算輸了。如果有玩家被逼得無棋可走,系統也將自動判定該玩家輸棋。
基本玩法
四人游戲時,分為兩方,四人在棋盤上分占四角,對家聯盟與另外兩家對抗。
布子規則
在作戰開始前,棋盤上只有用戶一方的棋子,默認陣型為最后一次布局的陣型,此時用戶可以直接用鼠標單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"大軍出征"按鈕,等待其他玩家開始。也可以在出征前,保存和載入布局。布局過程中對最后一個未出征的玩家是有時間限制的,限制時間為60秒,過了之后就會自動以最后一次布陣圖出征,開始游戲。所有玩家都出征后,戰爭就開始了。
棋子落點包括結點、行營、兩個司令部,行營是個安全島,進入以后,敵方棋子不能吃行營中的棋子,軍棋必須放在大本營中,進入任何大本營的棋子不能再移動。
布陣時注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最后兩排;軍旗只能放在大本營;行營里不能放子。
走子規則
軍棋地圖上有兩種道路:公路、鐵路(灰白相間,較粗)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路直角拐彎時,除了"工兵"允許通過外,其他棋子是不能通過的。大本營中的棋子以及"地雷"均不能移動。一方在公路或鐵路上走棋之后,會在各個路點上留下箭頭標記,讓用戶看得更加清晰。
走棋的限時:輪到某用戶走棋時,如果在此限時之內不走棋,則判為貽誤戰機,取消本輪行棋資格,自動輪到下一家走。默認限時為30秒。
吃子規則
軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸于盡;兵能吃地雷;炸彈可于敵子同歸于盡,也可以炸軍旗。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。在連續走的70步棋中,雙方都沒有吃對方棋子的時候,算和棋。最后剩兩個玩家時,且最后一步棋對掉(同歸于盡)后,都無棋可走時,算攻擊方贏。
吃子動畫:1、吃掉對方棋子,播放“兩把刀叉叉”的動畫;2、棋子比對方小,播放“骷髏頭劈開”的動畫;3、棋子同歸于盡,播放“爆炸”的動畫;4、軍旗被扛,播放“大爆炸”的動畫。
棋子標記功能:為了便于記憶,在走棋過程中,如果發現對方的某個棋子是什么的時候,可以右鍵點擊該棋子,將其標記為相應的棋子,如果發現標記錯了,也可以右鍵點擊該棋子,再點“?”刪除標記。標記會一直伴隨著棋子移動。標記選擇框如圖所示:
圖1
勝負規則
玩家自己與對家合作根據吃子的規則把左右方打敗,軍棋被扛、對方都投降、無棋可走、超時5次都會被判負;最后幸存的一方和他的對家為勝家。
投降:玩家如果覺得沒有必要再進行比賽了,已經沒有勝利希望可以選擇投降,結束自己的游戲,隊友與另一方繼續作戰。為了防止作弊,游戲開始超過20步后,才能投降。
求和:可由一人提議和棋,若其他玩家全部同意,則本局和棋。和棋時不加扣分。若其中有幾個玩家已經敗了的,就不能夠再參與和棋的同意。
逃跑計分方法:有人逃跑時,本局游戲結束。逃跑玩家加倍扣分,其他玩家不計分。若某玩家戰敗了,可以先退出游戲,不算逃跑,但是按照本局為輸計分,其他玩家繼續游戲。
復盤功能
在結束一輪牌局之后,用戶可以點擊結束面板上的“是”按扭來保存復盤,將這一局的走棋情況保存起來,以便打開觀看四方的走棋情況。當然觀看的時候顯示都是棋的正面,以便觀摩!
打開復盤的方法:
1、可以在大軍出征前點擊“載入復盤”打開復盤文件;如圖2所示。
2、也可以直接雙擊保存的復盤文件打開。如:雙擊圖3所示的文件。
旁觀限制
由于作戰激烈狀態下,每當一個旁觀者進入當前游戲,用戶可能不愿意他看到用戶的棋子,所以旁觀者只能看到棋子的背面。
游戲級別
小兵 小于 50
副班長 = 50
正班長 = 100
副排長 = 150
排長 = 250
副連長 = 500
連長 = 750
副營長 = 1200
營長 = 1750
副團長 = 2500
團長 = 3750
副旅長 = 5000
旅長 = 7750
副師長 = 12500
師長 = 17500
副軍長 = 25000
軍長 = 32500
司令 = 62500