斯諾克
游戲界面
一.名詞解釋:
1. 球的分值:用戶使用相同的主球擊打目標球。共有21只目標球,其中:15只紅球各一分;黃色球2分;綠色球3分;棕色球4分;藍色球5分;粉色球6分;黑色球7分。
2.活球:按游戲規則可以擊打并且不會造成犯規的球為活球。
3.空桿:一次擊球中未觸碰到任何球為空桿。當空桿犯規后,對手既可選擇自己擊球 也可以要求犯規方在主球停留處再擊打一次,或者從原來位置上重新擊打,這由犯規方自行決定。
二.擊球規則:
1.第一局由先坐下的用戶開球,以后每局由上局獲勝的用戶先開球。
2.開球時,用戶把球放在開球區(D區)線上或線內的任意位置上,擊打主
球,使主球碰到目標球(紅球),即算開球成功。
3.每局的第一擊以紅球為活球,直至所有紅球全部落袋為止。一桿球之內每個入袋活球的分值均記入得分記錄。在同一次擊球進袋的每一紅球,它們的分值應記入得分記錄。
4.紅球落袋則繼續擊球,下一個活球為任意彩球,每次彩球落袋后,均會放回置球點。
5.紅球全部落袋前,交替將紅球與彩球擊入袋。紅球全部落袋后,則需按分值大小順序擊打彩球落袋。
三.犯規和處罰:
1.下列犯規應受到4分的處罰:
(1)未按擊球順序擊球。
(2)空桿。
(3)主球落袋(并且交換擊球權)。
2.下列犯規行為,應判罰有關球的最高分值:
(1)使非活球入袋。
(2)主球首先擊打到非活球。
3.下列犯規應受到7分的處罰:
(1)連續擊打紅球。
四.游戲的結束:
1.當臺面上只剩下黑球時,黑球入袋或犯規都將使本局游戲結束.
但如果此時雙方比分相同;則將黑球置于置球點上;用戶擲幣猜先決定擊球順序;獲得開球權的用戶家開自由球.
2.認輸:當用戶獲得擊球權時,可以允許認輸.確定認輸后,留在球臺上所有球的分值,應加進另一方的得分中去.在這種情況下,紅球計為8分.(少于一定游戲桿數,認輸將視為無效)
五.勝負的判定:
本局獲得最高分數的用戶獲勝,或者對方用戶認輸每局15分,單桿有附加分:50以上5分,90以上10分,130以上13,147以上20
六. 放置彩球:
已入袋或出界的任何彩球,在下一擊球進行前,應被放在置球點上。
(4)當需要放置彩球而其置球點被占據時,這只彩球應放在能放置球的最高分值的置球點上。
(5)如需放置一個以上的彩球而它們的置球點都被占時,應優先放置分值高的彩球。
(6)如所有的置球點均被占,彩球應放置在該球置球點與頂岸之間的區域
(7)在該球置球點與頂岸之間的區域都被占,可將彩球放置在臺面縱向中心線上距該球的置球點最近的位置上。