三張分牌黑尖
黑尖是4人對戰游戲,兩兩一組。打4副撲克牌,它引入了“比牌”的新概念。比牌是黑桃A,紅桃5,方塊5,正司令,副司令和正在打的級別,它們的點數分別為6,5,4,3,2,1。
牌的大小規則:黑桃A > 紅桃5> 方塊5> 正司令> 副司令> 正參謀> 付參謀> 主級別的牌> 付級別的牌> A> K> Q> J> 10> 9> 8> 7> 6> 5> 4> 3> 2。
級別:
依次升級,可以選擇從2-K,或者選擇9-J;其中3、5、A是不打的等級。
參謀:
3是“參謀”,大小介于副司令和副“參謀”之間。跟主牌同樣顏色的另一門副牌的3,作為“副參謀”,也算在主牌中。大小介于“參謀”和打的級別的牌之間。
比牌:
系統發牌,留下8張,然后開始比牌。第一局亮牌被哪個玩家抓走,那么這個玩家就第一個用“比牌”爭奪叫牌權。然后與他的下家開始比牌。接下來的局數是看莊家是誰,誰開始比牌,并且爭奪叫牌權。
比牌根據擁有的點數來確定輸贏的。爭奪到比牌權的人首先亮出比牌,如果其他家要想大過它,出點數大的牌就可以了,可以出多張來大過它,比牌出去了就不能夠再拿回來,點數多的一方可以把對方比輸的牌贏為己用;
如果玩家覺得自己點數太少,可以放棄,那么自動跳到對家玩家。依此類推。(注:自己的對家不能與己人比,只有對家比輸了的情況下,才可以選擇是否要比。即莊家先跟它后面的玩家比先,比完后再看輸了的對家是否要進行比牌。)
叫主:
當4個玩家中,3個玩家放棄比牌,或者比輸以后,贏的玩家可以選擇一種花色的牌作為主牌。
還牌:
贏來所有玩家的比牌,然后再從自己手中的牌給出相同數量的牌給輸了的一方,但是不能給分數,也不能夠斷牌,也就是四個花色都要,不能把四個花色其中的一個給斷開。然后開始還牌,根據提示還牌。
莊家:
如果是第一局,那么比贏的人是莊家,如果不是第一局,那么贏的人的對家是莊家,若輸了,那么莊家的下一個玩家是莊家。
扣底:
莊家獲得8張底牌,并獲得第一個出牌的權利。莊家必須選擇手上其中任意的8張牌作為新的底牌,以保持手上的牌數與其他玩家一致。當新的底牌扣好以后,游戲正式開始。
出牌規則:
牌型:
單張:可以是手中的任意一張牌;
對對:兩張牌點相同,花色相同的牌;
拖拉機:同花色的相鄰兩對或更多的對構成拖拉機;(注意:比牌和參謀不算在拖拉機,若中間缺牌(缺比牌或者參謀),那么其他的連著的牌也是拖拉機比如打的級別是7,那么6688也是拖拉機。)
摔牌:各種花色的最前面的兩張的摔牌,而且必須要保證它的牌型是最大的;
甩牌:是別的玩家里沒有這個花色的全部的甩牌,判斷大小是根據同花色中的單張、對對和拖拉機或者炸彈中其中的最大的一個就可以了。
炸彈:四張牌點一樣的,可以壓相同數目的牌的拖拉機,出的張數要一樣的。
出牌順序:
出牌時,一玩家出牌,其余三個玩家必須出與其同花色的牌,
如果同花色的牌不足,則可以選擇任意其他的牌補夠出牌數,
如果出的是主牌,那么比牌也算在主牌中,必須主牌和比牌都已經出完的情況下,才可以用其他花色的牌代替。
如果一玩家出的牌,其他任意玩家中有人已經沒有同花色的牌了,那么,此玩家可以選擇是否用主牌來壓。同花色牌之間比的是大小,而主牌與副牌之間,任意下的主牌都可以壓過副牌。
記分方法:
游戲是以分數為衡量輸贏的標準。其中,各類花色的5表示5分,各類花色的10表示10分,各類花色的K也代表10分??鄣着频耐婕乙约八膶业娜蝿站褪亲柚沽硗鈨蓚€玩家拿到足夠的分數,也就是俗話說的“逃分”,我們在此稱這兩個人為守方。相反的,不是扣底牌的一對玩家,我們在此稱為攻方,就要盡量拿到足夠多的分數。
黑桃A被抓:
黑桃A每被抓一個,該玩家的級別下降一級,并且扣掉該玩家5分的積分,抓到黑桃A的玩家他的積分增加5分;
摳底:
一局結束時,如果最后一輪牌由閑家獲勝,如果是用副牌揭底,那么底下的分數不變,如果是用主牌揭底,那么底下的分數就要翻一倍給攻方.稱為摳底。摳底時底牌的分牌加倍給閑家。若是莊家獲勝,則把底牌中的分數給莊家(無翻倍)。
積分計算:
如果攻方T=0,那么守方連升四級,以示懲罰;守方各得到的分數是8分,攻方各扣8分
如果攻方所拿的分數0
如果攻方所拿的分數160=
如果攻方拿的分數240=
如果攻方拿到了320=
如果攻方拿到了T>=400分,那么交換攻防角色,而且上升三級。攻方各得到的分數是6分,守方各扣6分
如果哪一放先能打過K等級(2―K)或者是(9―J),哪一方就是最后的勝利方。那么勝利方可以另外加得10分。輸的扣10分。