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bashi棋牌游戲

時間:2013-02-26 10:26:09來源:admin欄目:棋牌游戲 閱讀:

bashi游戲 - bashi游戲

bashi游戲是以四川地方特色的棋牌游戲為主網絡游戲平臺,巴適游戲其中包括血戰麻將,六人血戰,成都斗地主,斗地主,扯旋,馬股,干瞪眼,小狗快跑,詐金花,同花順,酒吧骰等 十幾款各具特色的網絡棋牌休閑游戲,其打法都是四川地區廣大棋牌玩家在現實中最為 流行的打法,因此bashi游戲2007年創建以來就在川渝大地流行起來。

主要內容:
1. 血戰麻將
血戰到底是四川成都地區一種麻將的玩法,是當地流行的一款地方色彩濃郁的麻將游戲。在每盤中一家和牌后牌局并不結束, 而是直到和走三家或抓光牌為止。
游戲術語
將牌:單獨任意一張牌組成的對子。
順子:3張同花色序數相連的牌。
坎子:3張相同的牌。
碰牌:指任意一家打出牌后,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一坎牌,并且按規定將此副牌擺在立牌前。

升級版bashi游戲


胡牌:符合規定的牌型條件,并報胡牌的行為。
根:和牌中有四張一樣的牌(包含杠),在四川麻將中稱為“根”。
查叫:每盤最后一張牌打出后,如果還有至少兩家未和牌,此時需要檢查未胡牌是否有聽。
花豬:查叫時,手上還有三種花色牌的玩家稱為“花豬”。
刮風:明杠(含續杠)在四川麻將中稱為刮風。
下雨:暗杠在四川麻將中稱為下雨。
基本玩法
血戰到底麻將(成都)使用去掉字牌、花牌,只留條、筒、萬的108張牌。游戲人數為4人,每人手里抓13張牌,不能吃牌,可以碰牌或杠牌,手牌滿足相關規定的牌型條件時胡牌。每盤中一家和牌后牌局并不結束,而是直到胡走三家或抓光牌城為止。
和牌規則
•必須缺一門才可以和牌。
•4副順子或坎(杠)加1對可以和牌;7副對子可以和牌。
•點炮時點炮者只負責自己的輸分,允許一炮多響。
•胡牌時若為自摸或杠上花,則三家輸分。
•若為杠某家打出的牌而杠上開花,則所有未胡牌的玩家輸分。
•杠后點炮時,點炮者將開杠所得轉移給被點炮者,若杠后點炮超過一響,點炮者要另賠出開杠所得的點數給所有被點者。
•打牌時,在自己未摸下一張牌的一圈內,不能棄上一家而胡下一家。
•剩最后一圈牌,若有人點炮則自動胡牌,自摸也必須胡牌。
2. 六人血戰
血戰到底是四川成都地區一種麻將的玩法,是當地流行的一款地方色彩濃郁的麻將游戲。主要特色在于,每盤中任何玩家和牌都不會導致游戲結束——和牌玩家離開游戲,剩下的玩家繼續“血戰到底”,直到只剩一名玩家或者打完桌面上所有 的牌。
六人血戰則是一種更加富有趣味性和刺激性的血戰麻將衍生玩法,允許六名玩家同場競技,每名玩家只抓7張牌(取消七對),這樣的玩法和牌更快也更容易打出大番,深受四川乃至全國麻將愛好者的歡迎。
游戲術語
將牌:單獨任意一張牌組成的對子。
順子:3張同花色序數相連的牌。
坎子:3張相同的牌。
碰牌:指任意一家打出牌后,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一坎牌,并且按規定將此副牌擺在立牌前。
胡牌:符合規定的牌型條件,并報胡牌的行為。
根:和牌中有四張一樣的牌(包含杠),在四川麻將中稱為“根”。
查叫:每盤最后一張牌打出后,如果還有至少兩家未和牌,此時需要檢查未胡牌是否有聽。
花豬:查叫時,手上還有三種花色牌的玩家稱為“花豬”。
刮風:明杠(含續杠)在四川麻將中稱為刮風。
下雨:暗杠在四川麻將中稱為下雨。
基本玩法
血戰到底麻將(成都)使用去掉字牌、花牌,只留條、筒、萬的108張牌。游戲人數為6人,每人手里抓7張牌,不能吃牌,可以碰牌或杠牌,手牌滿足相關規定的牌型條件時胡牌。每盤中一家和牌后牌局并不結束, 而是直到胡走五家或抓光牌城為止。
和牌規則
•必須缺一門才可以和牌。
•2副順子或坎(杠)加1對可以和牌。
•點炮時點炮者只負責自己的輸分,允許一炮多響。
•胡牌時若為自摸或杠上花,則未胡牌的玩家輸分。
•若為杠某家打出的牌而杠上開花,則所有未胡牌的玩家輸分。
•杠后點炮時,點炮者將開杠所得轉移給被點炮者,若杠后點炮超過一響,點炮者要另賠出開杠所得的點數給所有被點者。
•打牌時,在自己未摸下一張牌的一圈內,不能棄上一家而胡下一家。
•剩最后一圈牌,若有人點炮則自動胡牌,自摸也必須胡牌。
3. 斗地主
斗 地主是起源于湖北一帶的一種撲克游戲,因其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,在近幾年開始風靡全國,迅速成長為最受國人喜愛的牌類游戲之一。據傳在萬 惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不作,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關起門來 “斗地主”。
游戲術語
底分:叫分的分數,也就是初始的倍數
倍數:初始的倍數等于底分,每出一個炸彈或火箭翻1倍。(比如說本盤出了3個炸彈,則倍數變為8)
基本玩法
斗地主游戲用的撲克牌,共54張牌,每桌需要3名玩家才能游戲。
游戲開始后,每位玩家先發17張牌,留3張做底牌給地主,在確定地主之前玩家不能看底牌。
每一局首先叫分的玩家由系統自動選定。
每局叫分按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫分時可以叫1分,2分,3分,放棄;后叫分者只能叫比前面玩家高的分或者放棄。
叫分結束后所叫分值最大的玩家為地主,如果有玩家叫3分,則立即結束叫牌,該玩家為地主。如果都不叫,則重新發牌。
叫分結束后,系統將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。任意一個玩家出完牌時游戲結束。
游戲規則
1.如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,則系統隨機出牌。
2.地主所有牌出完,其他兩家一張都未出(俗稱春天):地主獲得金幣、積分*2
3.其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌(俗稱反春):其它玩家獲得金幣、積分*2
大小比較
火箭最大,可以打任意牌型。
炸彈可打除火箭外任意其它牌型
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
對牌、三條都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
數字比較:大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比較:本游戲不比花色
4. 成都斗地主
斗 地主是起源于湖北一帶的一種撲克游戲,因其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,在近幾年開始風靡全國,迅速成長為最受國人喜愛的牌類游戲之一。據傳在萬 惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不作,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關起門來 “斗地主”。
游戲術語
底分:叫分的分數,也就是初始的倍數
倍數:初始的倍數等于底分,每出一個炸彈或火箭翻1倍。(比如說本盤出了3個炸彈,則倍數變為8)
倒牌:確定地主之后,農民可以選擇倒排(玩家在輪到叫分的時候直接選擇放棄成為農民的玩家不能倒牌),倒一次倍數翻倍(總共可倒兩次)。
拉牌:農民選擇倒牌之后,地主可以選擇拉牌,拉一次倍數翻倍(總共可拉兩次)。
基本玩法
斗地主游戲用的撲克牌,共54張牌,每桌需要3名玩家才能游戲。
游戲開始后,每位玩家先發17張牌,留3張做底牌給地主,在確定地主之前玩家不能看底牌。
每一局首先叫分的玩家由系統自動選定。
每局叫分按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫分時可以叫1分,2分,3分,放棄;后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者放棄。
叫分結束后所叫分值最大的玩家為地主,如果有玩家叫3分,則立即結束叫分,該玩家為地主。如果都不叫,則重新發牌。
叫分結束后,系統將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。
地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到玩家跟牌時,玩家可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。任意一個玩家出完牌時游戲結束。
游戲規則
1.如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,則系統隨機出牌。
2.地主所有牌出完,其他兩家一張都未出(俗稱春天):地主獲得金幣、積分*2
3.農民中有一家先出完牌,地主只出過一手牌(俗稱反春):其它玩家獲得金幣、積分*2
大小比較
火箭最大,可以打任意牌型。
炸彈可打除火箭外任意其它牌型
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
對牌、三條都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
數字比較:大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比較:本游戲不比花色
5. 詐金花
詐金花游戲起源于四川,現主要流行于我國四川、湖南等地區,由于此游戲簡單易學、趣味性強,既含有技巧也有很大的運氣成分,所以流傳極為廣泛。
游戲術語
莊家:第一局是隨機選擇一位玩家坐莊。以后每局莊家由上一局獲勝的玩家擔任。如果莊家離開則隨機選擇一位玩家作坐莊。
看牌:查看自己三張牌的花色和點數。
暗注:不看牌投注的籌碼。
明注:看牌后投注的籌碼。明注后投注的籌碼是暗注玩家投注籌碼的2倍。如果加注的話是先加后翻倍。
底注:指游戲開始后每位玩家先放出游戲場規定數目的籌碼。
最小注:指單個玩家所下暗注不能小于游戲場所規定的數目。
單注最大:玩家暗注一次最多放出的籌碼。
個人最大:個人最大=單注最大*5。如果已下注等于或大于個人最大,則可以和任何玩家比牌,而不需要對方是否同意。
總注最大:桌面下注達到或超過總注最大時,玩家只能選擇開牌或棄牌。
跟注:指放出前面發話的玩家同樣數目的籌碼。自己是明牌就跟明注;暗牌就跟暗注。
加注:指放出比其他玩家更多的籌碼。所加注不能超過封頂的數目。
棄牌:指玩家自動棄權,本局認輸并且已下注的籌碼無法收回。
發話:輪到玩家表達下注、加注、跟注、打槍、比牌或棄牌意愿的時候。
比牌:拿自己的牌和任何一個玩家的牌比大小。不需要對方同意。
打槍:拿自己的牌和任何一個玩家的牌比大小,需征求對方是否同意,如果對方不同意則玩家重新發話。
亮牌:玩家勝利后可選擇是否將自己的牌展示給其他玩家查看。
基本玩法
詐 金花游戲用的是去掉大王、小王后的撲克牌,使用8-a的牌,每桌可以2~6名玩家一起游戲。每位玩家發3張牌。游戲開始后,押上底注,先發牌給莊家(第一 輪由系統隨機選出莊家,后面由贏家做莊),然后按逆時針順序發給其它玩家,每位玩家發3張牌。牌發完后從莊 家的下家開始以逆時針方向發話,玩家發話可以選 擇看牌、下注、跟注、加注、打槍、比牌和棄牌,直到有玩家獲勝,本局結束。
游戲規則
1.如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,則被判罰棄牌。
2.玩家在一局游戲沒有完成的情況下離開游戲,將被扣除本局已放出的籌碼。
3.打槍和比牌
(1)兩人時可以隨時比牌。
(2) 要下2倍當前最小跟注。
(3)金幣不足時當作棄牌。
(4)牌大小相同被比者獲勝。
4.滿足以下條件之一的玩家判獲勝一局。
(1)一局中唯一沒有棄牌。
(2)其它玩家全部逃跑時。
大小比較
牌型比較:豹子>順金>金花>順子>對子>散牌。
數字比較:a>k>q>j>10>9>8
注:詐金花游戲不比花色
6. 同花順
同 花順游戲起源于美國的得克薩斯,現主要流行于我國廣東、香港、澳門,由于此游戲簡單易學、趣味性強,既含有技巧也有很大的運氣成分,所以流傳極為廣泛。更 由于多被用來進行游戲,因此也被誤認為是游戲游戲。其實,游戲本身是沒有游戲色彩的。玩好此游戲需要良 好的記憶力、綜合的判斷力、冷靜的分析能力再加上一 些運氣。牌藝與人生相互掩映,以正確的心態來參與游戲,無疑也是一種對自身的反思。
游戲術語
莊家:第一局是游戲開始時是最先進入房間的玩家。以后每局是上一局獲勝的玩家。如果莊家離開則隨機選一位玩家坐莊。
底注:指游戲開始后每位玩家先放出游戲場規定數目的籌碼。
底牌:指每局第一輪發的牌,在本局最后決定勝負前不翻開,僅擁有該牌的玩家可見。
明牌:指每局第二、三、四、五輪發出的牌,必須翻開,所有游戲者可見。
下注:指玩家把籌碼盒里的籌碼放出。
不下注:指玩家下注數目為0,只有當新的一輪開始,牌面最大的玩家第一次發話或前面的玩家不下注才行。
跟注:指放出前面發話的玩家同樣數目的籌碼。
加注:指在沒有達到本輪最大注的情況下,玩家放出比其他玩家更多的籌碼。
清除加注:從籌碼盒拿掉已加籌碼,保留低限。
梭哈:只有第五輪才能梭哈。指玩家放出一定數目的籌碼,使自己的本局已下注數等于第五輪最大注。
開牌:指所有未棄牌的玩家在第五輪發牌完成并且下注后打開底牌比較大小以決出獲勝者。
棄牌:指玩家自動棄權,本局認輸并且已下注的籌碼無法收回。
發話:輪到玩家表達下注、不下注、跟注、梭哈或棄牌意愿的時候。
最小注:指單個玩家所下注不能小于游戲場所規定的數目。
已下注:指單個玩家所放出的籌碼總數
每輪封頂:指已下注不能超過每輪所規定的數目。
基本玩法
同花順游戲用的是撲克牌,有8、9、10、j、q、k、a,花色分別黑桃、紅桃、梅花、方片四種,共28張牌,每桌可以2~5名玩家一起游戲,每位玩家 發5張牌。游戲開始后,押上底注,然后開始第一輪和第二輪發牌。先發牌給莊家,然后按順時針方向依次發給其余未棄牌的玩家 。第二輪發牌完成后,從莊家開始 以順時針方向發話,玩家發話可以選擇下注、不下注、跟注、加注、梭哈和棄牌,如果所有未棄牌的玩家本局已下注數相等,則開始下一輪發牌。重復進行,直到有 玩家獲勝本局才結束。
游戲規則
1.如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,則被判罰棄牌。
2.玩家在一局游戲沒有完成的情況下離開游戲,將被扣除本局已放出的籌碼*2。
3.滿足以下條件之一的玩家判獲勝一局,獲勝的玩家可贏取桌面上所有籌碼。
(1)開牌后按照大小比較規則,牌最大。
(2)一局中唯一沒有棄牌。
(3)其它玩家全部逃跑時。
大小比較
牌型比較:梭哈>鐵支>葫蘆>同花>順子>三條>兩對>對子>烏龍。
數字比較:a>k>q>j>10>9>8
花色比較:黑桃>紅桃>梅花>方片
7. 小狗快跑
歡迎來到小狗快跑游戲!當你來到這里的時候小狗們正為了心愛的骨頭的歸屬問題而準備進行一場賽跑。 你也可以參加這次比賽哦——等等,等等——當然你不能作為選手哦。你只需要猜對哪兩只小狗最先沖過終點線,就可以贏得豐厚的獎金了 。
游戲術語
下注:指玩家在看好的組合上點擊,以放出一定數量的金幣。
倍率:每種組合上都有相應的倍率。
彩金:玩家選中的組合贏了之后返回的金幣。(彩金=下注金額*賠率)
基本玩法
賽狗游戲分為三個階段;第一階段為準備期,第二階段為比賽期,第三階段為彩金派發期。
準備期間:玩家可以根據自己的喜好,選擇本輪的前2名并下注。游戲不限制下注的次數,只限制下注的金額上限,也就是說可以選擇多種組合下注。
比賽期間:玩家不能進行操作,只能觀看比賽的進行,同時為自己下注的小狗加油。
彩金派發:比賽結束后,根據比賽結果,系統為在準備期間下注正確的玩家派發彩金。(彩金=下注金額*賠率)
游戲規則
正常游戲過程中,玩家下注的金幣不退還,如果下注正確,將獲得彩金。
如果玩家中途離開游戲或者游戲出現問題,將根據游戲當時所在時間段進行處理:
準備期間,玩家斷線或者自行離開游戲房間,系統將本金退還給玩家。 比賽期間,玩家斷線或者自行離開游戲房間,系統將根據本輪賽跑結果和玩家下注情況,扣除本金,如果玩家下注正確,則發放彩金。
計分規則
勝利者獲得金幣:本組合投注金幣*倍率
失敗扣除金幣:所有以投注的金幣
8. 酒吧骰
古惑骰(猜骰子,吹牛骰,大話骰)流行各類酒吧、ktv等娛樂場所,一般都是輸了的喝酒。由于此游戲簡單易學、趣味性強,既含有技巧又有一定的運氣成分,所以很是讓大眾喜愛!
基本玩法
游戲人數為2至6人,每人手上有一個骰鐘,裝有5顆骰子。
游戲開始后,大家先搖骰,然后從莊家開始按逆時針的順序發話,莊家先猜。前面的數字代表骰子的數目,后面的數字代表骰子面朝上的點數。假設莊家說5個4,意思是猜所有人的骰子里,至少有5個骰子是4點。
接 下來由下一家發話,下一家如果覺得莊家不足5個4,可以叫所有人開骰鐘看骰子,所叫點數的骰子數目夠的話(比如有5個4、6個4或更多數目的4),下一家 就輸了,反之下一家贏,莊家輸,本局結束。但是,如果下一家相信莊家,覺得所有玩家的骰子加起來至 少有5個4,那么下一家必須重新叫一組數字,這一組數字 不能比莊家叫的那組數字小,并且其中有個數字比莊家的大,比如叫6個4(前面的數字比莊家的大)、5個5(后面的數字比莊家的大)都是可以的。至此,下一 家操作完畢,由下下家發話,重復進行,直到有玩家 開鐘,本局才結束。
游戲規則
•骰子為1的點數可以代表任何數。假設當前搖出的是11223,那么可以看成22223、22333、22345、22366等等。
•如果搖出5個一樣的點數就按6個相同點數計算。假如搖出的點數為22222,那么就按222222計算。
•如果有玩家叫過1點了,1就不能代表任何數了。假設當前搖出的是11233,那么就不能看成22223等等。
•在輪到某玩家發話時,包括自己在內的玩家都可以選擇雙開,雙開的話,輸家的輸得的金幣是要翻倍的。
•如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,則由系統叫個最小的數目,如果這組數字到了上限,則系統強行開鐘。
計分規則
一般情況下:
輸家扣除的金幣=賠率*(玩家數量-1)
贏家獲得的金幣=賠率
勝利者獲得積分=1
雙開情況下:
輸家扣除的金幣=賠率*(玩家數量-1)*2
雙開或被雙開的贏家獲得的金幣=賠率*玩家數量
其它贏家獲得的金幣=賠率
逃跑扣除積分:0分
逃跑扣除金幣:逃跑算被雙開開中
9. 干瞪眼
干瞪眼游戲由2-5人打一副牌,各自為主,相互制約,是非??简炗洃浟椭橇Φ囊豢钣螒?,現流行四川地區。
基本玩法
干瞪眼游戲用的一副撲克牌,共54張牌,每桌需要2-6名玩家才能游戲。
游戲開始后,按逆時鐘方向按照從莊家開始發牌,莊家發6張,閑家發5張。
然后從莊家開始按逆時鐘方向出牌,出完一輪牌最后出牌的玩家補一張牌,進入下一輪,直至有人出完則游戲結束取勝。如果牌抓完則每人憑手上的牌繼續玩下去。
游戲規則
1.單牌和對子都只能順大,例如,3只能用4大,對3只能用對4來大。2可以大任意單牌,對2可以大任意對牌。
2.連牌須順大,例如,345只能用456來大,其他的則不行。順牌從3到a。
3.板凳須順大,例如,3344只能用4455來大,其他的則不行。順牌從3到a。
4.“王”屬于任意牌,不能單出,只可與其他牌放在一起組成對子、順子、炸彈等其他牌型。如果手中只剩1張“王”牌又無法補牌的情況下,只能過,等待該局結束。
5.一局結束后,如果手中還剩下5張牌,則為“春天”。
6.只有最后出牌的玩家才補一張牌,其他玩家均不補。
7.第一局的莊家由系統選定,以后根據逆時鐘方向輪流當莊。
10. 扯旋
牌九”起源于宋代,在民間流傳很廣,是中國傳統骨牌游戲的一種。扯旋玩法跟牌九類似,但用的是撲克牌。
游戲術語
皮:規定數目的籌碼,根據游戲模式改變。
簸簸數:玩家每一局下注的最大數量。
默:只有莊家才能操作,在發牌之前,莊家可以把底皮提高。
跟:放出前面發話的玩家同樣數目的籌碼。
敲:下完所有注.
大:在沒有達到簸簸數的情況下,放出比其他玩家更多的籌碼。
休:放棄第一輪的發話權給下家。
分牌:把手上的4張牌分為2等份,每份2張,大的為頭牌,小的為尾牌。
基本玩法
扯旋游戲用的是撲克牌,共32張,每桌可以2~6名玩家一起游戲,共3輪發牌,第1輪發2張牌,后2輪各發1張牌。
游戲開始后,每位玩家先設置簸簸數,完成后押上底皮。從莊家開始按逆時針方向依次發第一輪牌和第二輪牌,然后從莊家的下一家開始以逆時針方向發話,玩家 可以根據實際情況選擇“大”、“跟”、“敲”、“休 ”“丟”操作,如果所有沒有丟牌的玩家本輪已下注數相等,則開始下一輪發牌。重復進行,直到發完第四輪 牌后,有玩家獲勝本局才結束。
游戲規則
1.每個玩家先發2張暗牌(只有自己看的到),再發2張明牌(所有人都看的到)。
2.玩家敲后,就不用進行以后的下注(簸簸都整完了,雜下注嘛),直到最后比大小。
3.如果有玩家下注,就不能休。
4.在第4輪牌發完并且發話結束后,如果剩至少2個玩家沒有丟牌,這幾個玩家需要分牌,然后比大小決定勝負。
5.每局你下了多少注,這局就最多輸這么多籌碼;贏的話,從單個玩家手上贏得的籌碼也只有這么多,人多的話,就贏的多。
6.如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,系統自動執行“丟”操作。
7.如果一輪中所有人都“休”,該局為平局,結束游戲,沒有輸贏。
大小比較
配牌后,頭和尾都比人家大或者頭牌和尾牌中,一個平一個大,就贏了;頭和尾都比人家小,就輸了,否則就平了。
以下“紅”代表“紅桃”和“方片”,黑代表“黑桃”和“梅花”。
一張[分牌后,比牌過程中,如遇到點數相同時,即以單張牌來判斷大小]:紅q>紅2>紅8>紅4>(黑10=黑4=黑6)>(黑j=紅10=紅6=紅7)>(黑5=黑7=黑8=黑9=紅桃3=大王)。
單牌大小還有個記憶口訣:天地人和梅板三,斧苕貓膏下是爛。
兩張:丁皇>天牌>地牌>人牌>和牌>(梅十=板凳=長三)>(虎頭=苕十=貓貓=膏藥)>對子>奶狗>天杠>地杠>天關九>地關九>燈籠九>和五九>(板五九=丁長九=梅十九)>(丁貓九=烏龍九=苕十九)>散牌。
三花十、三花六:黑10+紅10+黑j+任一張牌這個叫三花十 黑6+紅6+大王+任一張牌這個叫三花六,拿到三花十或者三花六的牌,這局就不會輸也不會贏,免費娛樂一盤。
如果不符合以上牌型,按牌面點數相加的個位的點數比較,紅q是2點,黑j是1點,大王是6點。
11. 自貢斗地主
斗 地主是起源于湖北一帶的一種撲克游戲,因其玩法簡單、娛樂性強、老少皆宜的特點,在近幾年開始風靡全國,迅速成長為最受國人喜愛的牌類游戲之一。據傳在萬 惡的舊社會,地主橫行鄉里,無惡不作,人們為了發泄對地主的痛恨,常常在一天的勞作之后,一家人關起門來 “斗地主”。自貢斗地主則從中衍生出了花牌的規 則,在四川自貢一代流行。
游戲術語
底分:叫分的分數,也就是初始的倍數
倍數:初始的倍數等于底分,每出一個炸彈或火箭翻1倍。(比如說本盤出了3個炸彈,則倍數變為8)
抓:拿到地主牌的玩家確定成為地主。
倒牌:確定地主之后,農民可以選擇倒牌(在輪到抓的時候直接選擇放棄成為農民的玩家不能倒牌),一次倍數翻倍(總共可倒兩次,第二次被稱為“壘”)。
拉牌:農民選擇倒牌之后,地主可以選擇拉牌,拉一次倍數翻倍(總共可拉兩次,第二次被成為“沃”)。
悶抓:在不看自己牌的情況下選擇抓地主,之后的輸贏翻倍。
悶倒:在不看自己牌的情況下選擇倒牌,之后的輸贏翻倍。
悶拉:在不看自己牌的情況下選擇拉牌,之后的輸贏在悶抓的基礎上再翻倍。
悶壘:在不看自己牌的情況下選擇壘牌,之后的輸贏在悶倒的基礎上再翻倍。
悶沃:在不看自己牌的情況下選擇窩牌,之后的輸贏在悶抓、悶拉的基礎上再翻倍。
基本玩法
1.自貢斗地主游戲用的撲克牌,加花牌共55張,每桌需要3名玩家才能游戲。
2.游戲開始后,每位玩家先發17張牌,扣4張做底牌給地主(*詳見花牌規則),在確定地主之前玩家不能看底牌。
3.每一局首先叫分的玩家由系統自動選定。
4. 每局叫地主按出牌的順序輪流進行,選擇“抓”或“不抓”,每人只能叫一次。如果輪到某玩家手中有雙王或四個2,就必須抓地主。
5.確定抓后,該玩家為地主。如果都不抓,則重新發牌。
6.抓地主結束后,系統將四張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。
7.系統初始發給玩家的牌都是牌背,此時可以根據自身需要進行各種悶牌操作或者看牌操作。
8.地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到玩家跟牌時,玩家可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。任意一個玩家出完牌時游戲結束。
花牌規則
有些廠家生產的撲克牌里會多出一張印著廣告的牌,總共55張牌。在自貢斗地主里,會把這張廣告牌也拿出來用(稱為花牌或聽牌),彌補多扣一張底牌的空缺?;ㄅ瓶梢杂脕泶嫒魏闻婆c其他牌組合,但是不能單獨出牌。
比 如:手中有一張大王和花牌,那么花牌可以當做小王與已有的大王組合出炸彈,但是不能當做單獨的小王去壓別的牌。另外也可以和其他牌組合出對牌、三條、炸彈 和各種順子。如果本來手中就有雙王或炸彈,則作為炸彈出牌時不可以和花牌一起出(如手中有炸彈 ,要出炸彈就只能出四張,不可以連著花牌出5張)。
游戲規則
1.如果玩家在一定的時間內沒有完成發話動作,則系統隨機出牌。
2.地主所有牌出完,其他兩家一張都未出(俗稱春天):地主獲得金幣、積分*2
3.農民中有一家先出完牌,地主只出過一手牌(俗稱反春):其它玩家獲得金幣、積分*2
大小比較
火箭最大,可以打任意牌型。
炸彈可打除火箭外任意其它牌型
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
對牌、三條都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
數字比較:大王>小王>2>a>k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3
花色比較:本游戲不比花色
12. 傻瞪眼
傻瞪眼游戲由2-5人打一副牌,各自為主,相互制約,是非常考驗記憶力和智力的一款游戲,現流行四川地區。
基本玩法
傻瞪眼游戲用的一副撲克牌,共54張牌,每桌需要2-5名玩家才能游戲。
游戲開始后,按逆時鐘方向按照從莊家開始發牌,莊家發6張,閑家發5張。
然后從莊家開始按逆時鐘方向出牌,出完一輪牌所有玩家玩家補一張牌,進入下一輪,直至有人出完則游戲結束取勝。如果牌抓完則每人憑手上的牌繼續玩下去。
游戲規則
1.單牌和對子都只能順大,例如,3只能用4大,對3只能用對4來大。2可以大任意單牌,對2可以大任意對牌。
2.連牌須順大,例如,345只能用456來大,其他的則不行。順牌從3到a。
3.板凳須順大,例如,3344只能用4455來大,其他的則不行。順牌從3到a。
4.“王”屬于任意牌,不能單出,只可與其他牌放在一起組成對子、順子、炸彈等其他牌型。如果手中只剩1張“王”牌又無法補牌的情況下,只能過,等待該局結束。
5.一局結束后,如果玩家一張牌都沒出,則為“春天”。
6.出完一輪牌后,所有玩家補一張牌。
7.第一局的莊家由系統選定,以后根據逆時鐘方向輪流當莊。
13. 牛牛
斗牛是一款地方性、游戲速度極快、刺激的棋牌游戲,主要流行在湖南、廣東、廣西地區。游戲可以由2人到6人同時進行,總共52張牌(除大小王),在確定莊家后,系統將給予玩家每人5張牌,用戶將根據5張牌進行排列組合,并且閑家一一和莊家進行大小比較確定 勝負。
游戲術語
搶莊:首輪,大家進行搶莊。當有多人搶莊時,金幣多的玩家搶莊成功。直到有玩家摸到大于或等于牛牛的牌型也進行搶莊過程,莊家棄莊或有玩家進出游戲同樣進行搶莊過程。
莊家:搶莊成功的則是莊家。莊家跟閑家一一比大小。
分牌:玩家必須將手中的5張牌分成兩組,第一組為3張,第二組為2張。
基本玩法
游戲由2到4人同時參與,使用52張牌(去掉雙王)。游戲開始后所有閑家下注。下注完成后,每個玩家隨機發5張牌,玩家進行分牌。分牌完成后,閑家分別與莊家進行牌型大小比較。然后搶莊,確定好莊家后則開始游戲。
游戲規則
1、如果玩家在一定的時間內沒有完成分牌,則系統自動分牌完成本局。
2、游戲開設的不同房間會有不同的設定(如是否支持順、坎湊、四條等),玩家在開始游戲前需事先了解該房間的設置。
3、所有的大小比較中過程均是莊家和閑家比較,閑家和閑家之間不進行比較。閑家下注,莊家賠錢,莊家不用下注。
大小比較
數字比較: k>q>j>10>9>8>7>6>5>4>3>2>a。
花色比較:黑桃>紅桃>梅花>方塊。
牌型比較:五無牛<有牛<牛牛<銀牛<金牛<炸彈<五小牛。
無牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
有牛牌型比較:比牛數;牛數相同莊吃閑。
牛牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
銀牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。
金牛牌型比較:取其中最大的一張牌比較大小,牌大的贏,大小相同比花色。 炸彈之間大小比較:取炸彈牌比較大小。
五小牛牌型比較:莊吃閑。
14. 馬股
馬股是一款地方性、游戲速度極快、刺激的棋牌游戲。游戲可以由2人到4人同時進行,總共36張牌(a~9),在確定莊家后,系統將給予玩家每人5張牌,用戶將根據5張牌進行排列組合,并且閑家一一和莊家進行大小比較確定勝負。
游戲術語
搶莊:首輪,大家進行搶莊。當有多人搶莊時,金幣多的玩家搶莊成功。直到有玩家摸到大于或等于馬股的牌型也進行搶莊過程,莊家棄莊或有玩家進出游戲同樣進行搶莊過程。
莊家:搶莊成功的則是莊家。莊家跟閑家一一比大小。
分牌:玩家必須將手中的5張牌分成兩組,第一組為3張,第二組為2張。
有湊:五張牌中有三張的點數之和為10或20,例如2,3,5,4,7。另外2張牌之和減去10則是點數。
無湊:五張牌中沒有任意三張牌點數之和為10或20,例如a,2,5,9,8。
順湊:除了湊出10或20的三張牌外,例如789,567這樣三張點數連續的牌也可以成為“有湊”。(暫不支持)
坎湊:除了湊出10或20的三張牌外,例如333這樣三張點數相同的牌也可以成為“有湊”。(暫不支持)
基本玩法
游戲由2到4人同時參與,使用36張牌(a~9)。游戲開始后所有閑家下注。下注完成后,每個玩家隨機發5張牌,玩家進行分牌。分牌完成后,閑家分別與莊家進行牌型大小比較。然后搶莊,確定好莊家后則開始游戲。
游戲規則
1、如果玩家在一定的時間內沒有完成分牌,則系統自動分牌完成本局。
2、游戲開設的不通房間會有不同的設定(如是否支持順、坎湊、四條等),玩家在開始游戲前需事先了解該房間的設置。
3、所有的大小比較中過程均是莊家和閑家比較,閑家和閑家之間不進行比較。閑家下注,莊家賠錢,莊家不用下注。
大小比較
牌型比較:無湊<有湊<馬股<銅錘<小金馬<大金馬<四條<五十馬
數字比較:a<2<3<4<5<6<7<8<9。
莊 家優勢:當莊家,閑家都為無湊、馬股、銅錘、小金馬、大金馬、五十馬時,莊家勝。當莊家,閑家都為有湊時比較第二組牌。第2組牌的比較則先把兩張牌按照加 法計算,然后除以10取余數(7+8=15,除以10余下5),余數大的獲勝,余數相同莊家勝。莊家, 閑家都為四條時,比較四條的牌面大小。
15. 自貢麻將
自貢麻將是一種規則相當特殊的麻將,由3人進行游戲,麻將牌的數量只有72張,只有條餅兩門,沒有萬子。也沒有字牌及花牌。
游戲術語
將牌:單獨任意一張牌組成的對子。
順子:3張同花色序數相連的牌。
坎子:3張相同的牌。
碰牌:指任意一家打出牌后,報“碰”者把自己的對子取出,加在一起組成一坎牌,并且按規定將此副牌擺在立牌前。
胡牌:符合規定的牌型條件,并報胡牌的行為。
根:和牌中有四張一樣的牌(包含杠),在自貢麻將中稱為“根”。
查叫:每盤最后一張牌打出后,如果還有至少兩家未和牌,此時需要檢查未胡牌是否有聽。
基本玩法
自貢麻將使用去掉字牌、花牌、萬牌,只留條、筒的72張牌。游戲人數為3人,每人手里抓13張牌,不能吃牌,可以碰牌或杠牌,手牌滿足相關規定的牌型條件時胡牌。每盤中一家和牌后牌局并不結束, 而是直到胡走三家或抓光牌城為止。
和牌規則
1、滿足2+3(4)+3(4)+3(4)+3(4)或7對的和牌牌型即可和牌。
2、4副順子或坎(杠)加1對可以和牌;7副對子可以和牌。
3、點炮時點炮者只負責自己的輸分,允許一炮多響。
4、胡牌時若為自摸或杠上花,則二家輸分。
5、若為杠某家打出的牌而杠上開花,則為引杠者輸分。
6、杠后點炮時,點炮者將開杠所得轉移給被點炮者,若杠后點炮超過一響,點炮者要另賠出開杠所得的點數給所有被點者。
7、打牌時,在自己未摸下一張牌的一圈內,不能棄上一家而胡下一家。
8、剩最后一圈牌,若有人點炮則自動胡牌,自摸也必須胡牌。
游戲規則
發牌規則:擲一顆骰子決定從何處開始發牌,規則是:假設骰子數為n(1<=n<=6),則從莊家開始逆時針數到第n家(n大于3時循環再從莊家開始數),然后從該家的第n+1墩開始發牌。此后的發牌規則和普通麻將相同。
莊家規則:游戲開始隨機確立莊家,胡牌者為下局莊家,如果出現一炮多響,放炮者為下局莊家,荒牌由上局莊家連莊。
過水規則:同一圈內,如果第一張牌沒有碰或胡的話那么第二次打出來的相同的牌也不能碰或胡,除非自摸。
海底撈:每局最后一張牌為海底撈,摸牌的玩家可以選擇摸或者放棄。若撈,則未自摸的話必須打出該牌。若不撈則游戲結束。
16. 連連看
連連看來源于街機游戲《四川麻將》和《中國龍》,是給一堆圖案中的相同圖案進行配對的簡單游戲。后來搬到了pc上,立刻成為辦公一族的新寵,并迅速傳遍了世界各地。
基本玩法
您只需要用鼠標點擊游戲池里花色相同的兩顆牌,如果它們之間能用三根以下的折線連接起來,那么它們將被從牌池里消掉。
誰最先將所有的牌消完,即獲得勝利!如果您能夠在三秒內連續消掉兩顆牌,將獲得連擊加成。您戰勝的對手越強,您獲得的積分也會越多!
系統會根據玩家進入游戲的順序自動分配隊伍,同一隊里任何一名玩家將牌全部消完,則本隊所有玩家都將獲得勝利。系統會根據每位獲勝玩家的連擊數來分配本隊玩家的積分。
計分規則
勝利者獲得金幣=最高連擊數(30封頂)*倍率
勝利者獲得積分=10
失敗者扣除金幣=0
失敗者扣除積分=10
逃跑扣除積分:10分
逃跑扣除金幣:0
17. 神秘拼圖
歡迎來到"神秘拼圖"!因為古老的咒語降臨,美麗的圖畫被四分五裂了。集勇敢和智慧于一身的你需要來拯救它們。你要找到這些散落的碎片,將他們重新拼回完整的圖畫。
基本玩法
按住鼠標左鍵不放,可以拖動圖畫碎片,拖動的過程中按下鼠標右鍵,可以對它們進行旋轉。將碎片拖到拼圖盤里放開鼠標左鍵,如果這塊碎片的旋轉方向和位置都正確,則拼圖盤會牢牢吸住它。把所有碎片都拼好以后本局游戲就完成了。你將獲得應得的獎勵!
多人對戰的游戲中,先完成拼圖的玩家可以獲得獎勵,落后的人將一無所有!
計分規則
勝利者獲得金幣=完成的塊數*倍率
勝利者獲得積分=完成的塊數
失敗者扣除金幣=0
失敗者扣除積分=1
逃跑扣除積分:10分
逃跑扣除金幣:倍率

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