深海捕魚|捕魚達人中打中等金幣魚的條件
在大多數網絡游戲中,每一個單位都有一個血量的屬性,也就是HP,當HP到達0的時分,該單位就死亡。那捕魚游戲中的各種魚能否也有HP這一屬性?月文覺得捕魚游戲里,每一種魚都有固定的HP值,當HP值降為0的時分,該魚就被打掉。這也就是為什么常常他人打過的魚本人再補1-2槍打下來的幾率會很高。這個時分大家可能會有這樣一個疑問:既然每種魚的血量都是一定的,那為什么出分周期比吃分周期打魚要容易得多呢?月文覺得微妙就在于,固然魚的血量是一定的,但是子彈的能力是不停在變化,同一種子彈再出分周期的能力比吃分周期要高得多。
舉個例子,一條燈籠魚,假定他的血量為10。正常的狀況下,5號槍的能力是5,那么用5號槍2發子彈能夠打下一條燈籠魚。在吃分周期你子彈的能力會減少很多,以至可能連平常的三分之一都不到。在送分周期會相反,子彈能力可能是平常的幾倍。以至在送分期還有暴力論一說,就像CS的爆頭一樣。我置信肯定有很多人有過用1號槍1發打下鯊魚的經歷。
既然魚的HP值是固定的,而每種子彈的能力都是不時變化的,那子彈對魚形成的傷害受哪些條件的影響?月文總結了以下5點:
1.漁網有沒有和魚相碰。假如漁網撒開連魚都沒碰到,那對魚形成的傷害肯定是0。
2.玩過dota的人應該曉得,每一個英雄模型的點擊范圍是不一樣的,最典型的就是賞金,劇毒和大樹,只要點擊模型的特定部位才干選中英雄。同樣,捕魚游戲里面也有相似的狀況,某種魚打哪些部位效果會更好,打哪些部位會很難打中。
3.抽水率,抽水率越高,每種子彈的均勻輸出值也越高,反之,抽水率越低每種子彈的均勻輸出值也越低。
4.吃分周期和出分周期變化。前面也提到了,吃分周期子彈能力會降低,出分周期子彈能力進步。
5.傷害累計,比方被他人打過的魚游到你面前,打起來會相對更容易。這也是為什么,我倡導他人面前游過來的大魚補1-2槍。但是不要太多,由于他人沒打掉還有一種可能是由于如今處在吃分周期,子彈能力整體降落。所以打2槍沒打下來就最好放棄。
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