【235溫州十三張游戲】溫州十三張游戲規則-溫州十三張牌型大小
時間:2017-08-24 21:35:46來源:zyn欄目:十三張 閱讀:
十三張又名十三支,游戲中將一副牌52張(除去大小王)每人十三張牌發給四位玩家,每位玩家將13張牌分成三墩,其中頭墩3張,中墩5張,底墩5張,然后按頭、中、底分別比牌型大小(不比較花色)理好,要求:頭墩<中墩<底墩,理牌的過程充滿樂趣,也是對您理牌技術和實力的考驗。
溫州十三張游戲規則
【溫州十三張基本規則】
游戲共一副牌,除去大王和小王,共52張,每個人13張(十三張就由此得來)。 游戲分為小卒、中將、大帥;小卒為三張,又稱為頭;中將為五張,又稱為中(腰);大帥為五張,又稱為底(臀)。游戲開始后,由服務器發給每個玩家13張牌,玩家根據自己手中的牌進行大小排列,玩家可以由按大小排列和花色排列,排錯了的可以重牌,注意你確定攤牌了就不能夠重排了。
【溫州十三張牌型說明】
同花順:為同一種花色的順子。同為同花順則比較最大單張。
炸彈:就是四條加一個
葫蘆:就是三條加一對,大家都是3帶2時,比較3個頭的大小。
同花:比較最大張的大小,最大張相同則比較第二張大小,以此類推
順子:為5張牌是順子但不同花,如果大家都是順子,比最大的一張牌
三條:是指有三個頭帶2個散牌,如果大家都是三條,比三條的大小。
兩對:就是指有兩個對子,如果大家都是兩對,比對子大小,如果對子一樣大就比單牌
對子:就是指有一個對子,比對子大小,如果一樣大就比最大的單牌,最大單牌等大,則比較第二張,以此類推。
散牌:就是沒有上面說到的任何一種情況,比最大一張牌的大小,其次比第二大的散牌,以此類推。
特殊牌型
一條龍:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2 各一張,勝12品。
一條青龍:全同花的一條龍。一條青龍大于普通的一條龍,但記分相同。
【溫州十三張牌型大小】
牌型比較:同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。
數字比較:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
花色比較:不比較花色
溫州十三張編牌規則
編牌時后墩必須≥中墩,如果中墩是三條以下(沒帶對,不是葫蘆),前墩的牌也是不能>中墩的(即不能把頭抬上去)。如果編反了則算全輸(輸3品)。
游戲共一副牌,除去大王和小王,共52張,每個人13張(十三張就由此得來)。 游戲分為小卒、中將、大帥;小卒為三張,又稱為頭;中將為五張,又稱為中(腰);大帥為五張,又稱為底(臀)。游戲開始后,由服務器發給每個玩家13張牌,玩家根據自己手中的牌進行大小排列,玩家可以由按大小排列和花色排列,排錯了的可以重牌,注意你確定攤牌了就不能夠重排了。
【溫州十三張牌型說明】
同花順:為同一種花色的順子。同為同花順則比較最大單張。
炸彈:就是四條加一個
葫蘆:就是三條加一對,大家都是3帶2時,比較3個頭的大小。
同花:比較最大張的大小,最大張相同則比較第二張大小,以此類推
順子:為5張牌是順子但不同花,如果大家都是順子,比最大的一張牌
三條:是指有三個頭帶2個散牌,如果大家都是三條,比三條的大小。
兩對:就是指有兩個對子,如果大家都是兩對,比對子大小,如果對子一樣大就比單牌
對子:就是指有一個對子,比對子大小,如果一樣大就比最大的單牌,最大單牌等大,則比較第二張,以此類推。
散牌:就是沒有上面說到的任何一種情況,比最大一張牌的大小,其次比第二大的散牌,以此類推。
特殊牌型
一條龍:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2 各一張,勝12品。
一條青龍:全同花的一條龍。一條青龍大于普通的一條龍,但記分相同。
【溫州十三張牌型大小】
牌型比較:同花順>四條>葫蘆>同花>順子>三條>二對>對子>散牌。
數字比較:A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2
花色比較:不比較花色
溫州十三張編牌規則
編牌時后墩必須≥中墩,如果中墩是三條以下(沒帶對,不是葫蘆),前墩的牌也是不能>中墩的(即不能把頭抬上去)。如果編反了則算全輸(輸3品)。
記分
【記分】
玩家得分=輸贏品數×倍率
注:
倍率由參加游戲的玩家最低攜帶游戲幣確定.
公平起見,玩家每局可贏取的游戲幣最大數量不超過自己攜帶游戲幣的數量。
【獲勝條件】
1、牌大小比較時,在后比敵家大的前提下勝(反之為輸)
如果后比敵家大,但是中和頭都比敵家小,則算打平。
如果頭>敵家,中<敵家,則贏敵家一品,叫做吃頭尾;
如果中>敵家,而頭<敵家,則贏敵家兩品,叫做吃二三;
如果頭和中墩都>敵家,則把敵家吃倒,計三品,叫做吃倒;
2、如果存在同花順或者四條,則記分時跟翻(同花順和四條的加翻不累加)。
如果把另外三家都吃倒(即三倒),則翻一番(可贏十八道,俗稱“十八家”,“全勝”);
3、如果有玩家編錯了牌,則他直接算全輸,稱為擺烏龍(輸3品)。
4、特殊牌型:
任何一方得遇上以下的組合通吃,稱為“報到”
“一條龍”:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2 各一張。勝12品。
“一條青龍”:全同花的一條龍。一條青龍大于普通的一條龍,但記分相同。
倘若兩家同為“一條龍”或一條青龍,則算打平。
5、比較時出現等大的判斷情況
由于不比較花色,所以有可能出現等大的情況,大小判斷如下:
A、 如果后等大,則看中,中大的那家判定為后也大;如果中也等大,則看頭,頭大的那家判定為后和中都大,即吃三品。如果三項都同大小,則算打平。
B、 如果后已分出大小,但是中等大,則后大的那家判定為中也大對方;前等大時也是看后的大小。
例:a與b大帥等大,a中將>b中將,a小卒小于b小卒。(由于a中將>b中將,且他們的大帥等大,則判定為a大帥>b中將,a贏b二品。如果這里a小卒大于或者等于b小卒,則a贏b三品。)
a大帥>b大帥,a中將與b中將等大,a小卒 <b小卒。(由于a大帥 > b大帥,所以判定a中將也大于b中將,于是a贏b二品。如果這里a小卒大于或等于b小卒,則a贏b三品。)
【違規處理】
玩家逃跑扣18品(具體分數需要乘上房間倍率)。
玩家得分=輸贏品數×倍率
注:
倍率由參加游戲的玩家最低攜帶游戲幣確定.
公平起見,玩家每局可贏取的游戲幣最大數量不超過自己攜帶游戲幣的數量。
【獲勝條件】
1、牌大小比較時,在后比敵家大的前提下勝(反之為輸)
如果后比敵家大,但是中和頭都比敵家小,則算打平。
如果頭>敵家,中<敵家,則贏敵家一品,叫做吃頭尾;
如果中>敵家,而頭<敵家,則贏敵家兩品,叫做吃二三;
如果頭和中墩都>敵家,則把敵家吃倒,計三品,叫做吃倒;
2、如果存在同花順或者四條,則記分時跟翻(同花順和四條的加翻不累加)。
如果把另外三家都吃倒(即三倒),則翻一番(可贏十八道,俗稱“十八家”,“全勝”);
3、如果有玩家編錯了牌,則他直接算全輸,稱為擺烏龍(輸3品)。
4、特殊牌型:
任何一方得遇上以下的組合通吃,稱為“報到”
“一條龍”:A.K.Q.J.10.9.8.7.6.5.4.3.2 各一張。勝12品。
“一條青龍”:全同花的一條龍。一條青龍大于普通的一條龍,但記分相同。
倘若兩家同為“一條龍”或一條青龍,則算打平。
5、比較時出現等大的判斷情況
由于不比較花色,所以有可能出現等大的情況,大小判斷如下:
A、 如果后等大,則看中,中大的那家判定為后也大;如果中也等大,則看頭,頭大的那家判定為后和中都大,即吃三品。如果三項都同大小,則算打平。
B、 如果后已分出大小,但是中等大,則后大的那家判定為中也大對方;前等大時也是看后的大小。
例:a與b大帥等大,a中將>b中將,a小卒小于b小卒。(由于a中將>b中將,且他們的大帥等大,則判定為a大帥>b中將,a贏b二品。如果這里a小卒大于或者等于b小卒,則a贏b三品。)
a大帥>b大帥,a中將與b中將等大,a小卒 <b小卒。(由于a大帥 > b大帥,所以判定a中將也大于b中將,于是a贏b二品。如果這里a小卒大于或等于b小卒,則a贏b三品。)
【違規處理】
玩家逃跑扣18品(具體分數需要乘上房間倍率)。
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