棋牌電競產業聯盟成立 電競能否成棋牌游戲破局加速器
北京商報訊(記者 鄭蕊)8月18日,棋牌電競產業聯盟正式在第12屆創新中國論壇上宣布成立,并將通過讓棋牌與電競的融合實現市場進一步拓展。作為游戲市場的重要細分品類之一,棋牌游戲雖然擁有各個年齡段的用戶,但卻因曾走上涉賭的偏路而令整個行業受到致命打擊。但棋牌游戲存在用戶剛需也是當下的現實,究竟棋牌與電競的組合能否讓該類游戲重新獲得新的發展契機?
據悉,此次成立的棋牌電競產業聯盟由從事棋牌游戲研發及發行的企業、行業研究機構、電競賽事機構、大中專院校、媒體等自愿組成的非營利性行業組織,以促進綠色、精品棋牌游戲研發,推動產業理論研究和產業人才培養,提升綠色棋牌在競技賽事的應用,同時促進企業社會各界的聯系。
該聯盟的成立也令業內再一次關注到棋牌游戲,尤其是電子棋牌游戲的發展。公開資料顯示,此前在互聯網人口紅利的驅動下,電子棋牌游戲曾實現用戶規模迅速擴張,且因棋牌游戲不會受制于玩家的年齡限制,因此市場規模也不斷擴大。但在2018年,電子棋牌游戲市場卻受到極大沖擊,市場規模同比下降近三成,不少企業的市值也下滑了90%,而起因則是行業內出現不少產品存在涉賭的情況,甚至擠壓了正版綠色游戲的發展空間,導致整個行業承受了一次“滅頂之災”。
隨著行業監管的重拳出擊,棋牌游戲的發展環境已逐漸好轉,同時也不可否認的是,棋牌游戲仍有較大的市場需求,因此如何讓該類游戲實現良性發展成為業內探索的領域,此時便有從業者將目光瞄向熱度持續攀升的電競,并試圖借助電競來推動棋牌游戲的發展。
公開數據顯示,電子棋牌游戲的用戶規模已達4.3億人,且用戶群體里年輕人是主力,占比達到65.8%。與此同時,如今國內已有游戲公司在朝著棋牌與電競融合的方式布局業務。以天神娛樂為例,該公司目前已經與WCAA世界電子競技大賽合作推出棋牌賽事,并在今年以來推出《德州撲克大師》春節紅包賽、季前賽、春節賽、夏季賽等。
天神娛樂副總經理李燕飛表示,此前嚴格的監管雖然令很多產品下架,新的棋牌游戲版號也不再發放,但是對于以前的版號并沒有完全取消,這也是給棋牌游戲行業一個自我提升、自我思考、自我反省的機會,并創新尋找新的發展模式,從而給整個行業留下很大空間。而電競是源于游戲又高于游戲的一個模式,不僅目前吸引著更多用戶的關注,其最顯著的特點則是給游戲制定規則,對游戲的模式進行一些規則的約束,這實際可以減少一些游戲的負面效果,引導游戲產業朝著良性的方向發展。
此外,清華經管商業模式創新研究中心主任朱武祥認為,良性的商業模式創新能夠推動行業發展,不良的商業模式創新雖也是創新,但卻能給行業造成滅頂之災,阻礙行業的發展。“棋牌+電競”這一商業模式的嘗試可以讓曾經出現問題的游戲品種,通過注入電競的正能量向正向發展。
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