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清華大學朱武祥:“游戲+電競”的商業模式可引導棋牌游戲正向發展

時間:2020-08-19 11:01:27來源:zyn欄目:游戲新聞 閱讀:

藍鯨TMT頻道8月18日訊,由創新中國智庫主辦的第十二屆創新中國論壇今日在北京舉行。論壇上,經濟學家、清華大學教授朱武祥對以“棋牌+電競”為代表的商業模式創新給出了正能量的判斷,認為該模式可以引導棋牌游戲正向發展。

近年來,隨著互聯網技術的迅猛發展,中國游戲產業已經成為中國數字內容產業一支令人矚目的新生力量。國家統計局發布的數據顯示,在今年新冠疫情的影響下,電子游戲行業上半年市場規模1394.93億元,同比增速達22.34%。

不過,作為新生事物,其發展中也存在不少問題,典型的就是電子棋牌游戲。前幾年,由于部分電子棋牌游戲企業過分追求經濟效益,出現了觸碰法律紅線、商業模式涉賭等問題,并因此受到國家有關部門的集中整治。

創新中國智庫的發起和主辦單位、中國科學報社副總編輯張明偉在致辭中強調,此次聚焦曾經在商業模式上出現過問題的電子棋牌品種,就是希望直面問題,探索如何切實解決問題。

經濟學家、清華大學教授朱武祥指出,良性的商業模式創新能夠推動行業發展,不良的商業模式創新雖也是創新,但卻能給行業造成滅頂之災,阻礙行業的發展。朱武祥對以“棋牌+電競”為代表的商業模式創新給出了正能量的判斷。朱武祥還認為,曾經出現問題的游戲品種,通過注入了電子競技的正能量,可以引導棋牌游戲正向發展。

中國新聞出版研究院副院長張立指出,游戲企業必須注重自身所肩負的社會責任,注重內容的健康和益智,同時也肯定了“游戲+電競”的商業模式,可以發揮游戲企業最大的價值,更好地履行社會責任。

歷史學家、復旦大學教授葛劍雄則認為,任何事物都具有兩面性,很多時候我們認為游戲有害,但其實有害的不是游戲本身而是對游戲的使用不當、治理不當。治理體系必須要用發展的眼光看待游戲產業,監管要發揮激濁揚清的作用,引導產業發展,行業監管重在適度、有效,應避免不作為和亂作為。

本次論壇還成立了“棋牌電競產業聯盟”。據悉,棋牌電競產業聯盟是由從事棋牌游戲研發及發行的企業、行業研究機構、電競賽事機構、大中專院校、媒體等自愿組成,是一個集聯合性、專業性于一體的非營利性行業組織。目前,本次論壇共有50家相關研究機構和企業加入棋牌電競產業聯盟。

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