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夠級怎么玩?游戲規則詳細介紹-快樂棋牌游戲

時間:2013-10-23 14:54:39來源:zyn欄目:其他游戲 閱讀:
夠級,六十年代后期發端于青島,七、八十年代在膠東半島蔓延,爾后自東向西、由沿海向內陸逐步擴展。夠級作為一種群眾性的健康的休閑娛樂活動,順應這一潮流有發而不可收。九十年代,夠級活動在齊魯大地全面勃興,大有走向全國

  夠級,六十年代后期發端于青島,七、八十年代在膠東半島蔓延,爾后自東向西、由沿海向內陸逐步擴展。夠級作為一種群眾性的健康的休閑娛樂活動,順應這一潮流有發而不可收。九十年代,夠級活動在齊魯大地全面勃興,大有走向全國、步出國門之勢。

  夠級—一種由6人用4副撲克進行的娛樂活動,與麻將、其他撲克娛樂活動相比,其優越性在于它是一種融群眾性、競爭性、智力性和趣味性于一體的休閑娛樂活動。夠級的魅力不僅在于“起花”時的愉悅,“爭科”時的愜意,滅殺對頭夠級牌時的興奮,“燒牌”時的痛快淋漓,更在于夠級嚴格縝密而有趣的原則,在于一波三折的較量中的斗智、斗勇、斗法。這往往使參與者興味盎然,樂此不疲。

  常規知識

  游戲人數:六人。

  使用牌數:四副牌(包括大小王)

  聯邦和對門:

  聯邦:有兩個聯邦,自己的聯邦和敵人的聯邦,如上,自己、自己的聯邦1和自己的聯邦2,形成一個聯邦;其他人為敵人,組成一個聯邦。

  對門:任何面對的一對互稱為對方的"對門",如自己是敵人0的對門,敵人0是自己的對門。

  大王:即大鬼,也有叫大虎。

  小王:即小鬼,也有叫小虎。

  錢:即2。

  一局:從開牌到打完所有的牌,稱為一局,下一局將根據上一局的結果決定如何“進貢”。

  一輪:從一個玩家“發牌”后,經過若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“過牌”,稱為一輪牌。

  一套牌:指游戲者一次發出的牌,按照不論王色、點數為準的原則,由“同點數牌N張 + X個2 + Y個小王 + Z個大王”組成,其中N為大于等于1的整數,X、Y、Z為大于等于0的整數。

  掛王:大王和小王可以其他同點的牌一起出,如2張小王+3個八,稱為小王帶3個八。大王、小王可以混合一起出。

  夠級牌:1張大、小王及錢,2張A,2張K,3張Q,4張J,5張10為法定最低級別、最少數量的夠級牌,張數多于上面任何一種類型的,也算夠級牌。任何一套掛王的牌為夠級牌。

  當發出的牌是“夠級牌”時,除“捎牌”、“無頭”或“四人亂纏”情況外,只有發牌者的對門才有資格上牌,是為“夠級”。

  牌點大小比較:

  大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3

  一套牌的大?。?/p>

  不論花色,點數相同即大小一樣。未掛王的牌按照牌點大小比較。掛大王的牌是最大的。掛小王的牌必須用掛大王的牌來管,如2個小王+3個九,如果要大過此牌,必須在王和牌點兩個方面都大過此牌,如用2個大王帶3個J大過(也可以用3個大王帶2個J大過)。

  出牌規則:

  (1)、出牌按照“循序漸進”的辦法進行,即按逆時針方向逐個玩家進行。

  (2)、出牌按照“步步高”的原則進行,即下家所出牌的點數必須高于“上家”牌的點數。

  (3)、出牌按照“張數相同”的原則進行,即下家所出牌的張數必須和“上家”牌的張數相同。

  頭科:

  第一個出完手中所有牌的玩家稱為“頭科”。

  二科:

  第二個出完手中所有牌的玩家稱為“二科”。

  二落(音la):

  倒數第二出完牌的玩家稱為“二落”。

  大落(音la):

  其他人都出完牌,最后剩下的玩家稱為“大落”。

  游戲過程:

  開牌:

  游戲開始時,洗完牌之后隨機摸牌,直到摸完為止。

  發牌:

  每輪第一個玩家出牌,稱為“發牌”。第一局第一輪由本桌第一入座人發牌,其后每局第一輪發牌人為上局第一輪發牌人的逆時針鄰座。以后每輪都由上一輪的最后出牌人發牌。

  順牌(上牌):

  在“四人亂纏”前,除非是出現“夠級牌”,總是由逆時針下家對前面出的牌“順牌”。如果進入“四人亂纏”,不管是否出現“夠級牌”,都是按逆時針順序由下家決定是否上牌。如果在“四人亂纏”前出現“夠級牌”,則除“捎牌”外只能由夠級者對門上牌。

  扣牌:

  一輪結束前,對無人再要的牌必須作“扣牌”處理,表示本輪牌結束。對門互為法定扣牌人。

  過牌:

  對前面人出的牌不要,稱為“過牌”。過牌者在這一輪里無權再出牌,直至新一輪重新發牌。但是,如果在本輪最后,過牌者成為扣牌人,那么他在扣牌前還可以再有一次出牌的機會。

  捎牌:

  當不是自己對門發夠級牌時,玩家可強行出牌滅之,稱為“捎牌”。

  夠級實行捎牌優先原則。當任意一人發夠級牌時,符合下列捎牌條件者可優先于夠級者的對門聲明“捎牌”。如聲明捎牌者有2人以上,則按出牌順序進行。

  捎牌的條件是:首先用大于被捎牌者所發夠級牌的牌將其滅掉,然后每次所發牌中必須掛王(多少不限),直到出完3。

  選擇“捎牌”后無法按照捎牌條件出牌的游戲者為“大落”,第二個選擇“捎牌”后無法按照捎牌條件出牌的游戲者為“二落”。

  無頭:

  頭科產生后,其對門的夠級對象不復存在,稱"無頭"。其他持牌人對無頭者所發的任何牌都可滅之,無頭者對其他持牌者亦行使同樣的職權。

  接風:

  對上家的“底牌”可暫不上牌而申請由自己重新“發牌”,稱“申請接風”。如其余持牌人均同意(均"過牌"),則申請人就獲得重新"發牌"的權力,即“接風”。但如果有人不同意,并“上牌”,則“接風”失敗。

  四人亂纏:

  頭科、二科產生后,則任何牌都不再算作夠級牌,與夠級牌相關的規定也都作廢,稱"四人亂纏"。四人亂纏時也應按順序發牌,按規定報牌和扣牌。

  一局結束:

  當除一玩家外其他玩家都已經出完了手中的牌時,一局牌結束。

  圈三家:

  如果一方獲得頭科、二科、三科,則稱對方被“串三戶”。

  買3:每個玩家出的最后一手牌的牌點必須都是3,不是最后一手牌時不許出3。若抓完牌后沒有3,則要用一張2或王向對家“買3”,若對家也沒有3或只有一張3,則可向自己聯邦要一張3。即沒3又沒2或王時,以手中最大牌買3。

  憋3:某個玩家最后走3之前的一套牌被人大過(即使后來接風走脫,也算),稱該玩家被“憋3”,“憋三”發生時當時并不顯示,而是在此玩家走完牌后顯示。大過其牌者下局享受被“憋3”者的一張貢牌(憋貢)。

  開點:一局牌開始時,任何人都是“未開點”。用除大王以外的夠級牌取得一次發牌權稱為開點。“頭科”產生時,如果其對門除“大王”(即大王)外夠級牌一次未活,即未用夠級方式取得過發牌權,則頭科的對門稱為"不開點"。如頭科的夠級牌也一次未活,則頭科也不開點,開點發4。

  “二科”產生時,即“四人亂纏”后,包括“二科”在內的五人,凡夠級牌一次未活者,均視為不開點,且本局無法再開點。

  明點:所有牌發完,進、吃貢完畢,第一輪發牌前,任何人可以向對叫“明點”,即挑明本局要讓對門不開點。如果“明點”成功,即對門本局未開點,則對門下局要進兩張“點貢”牌。但如果對門開點了,則自己下局要向對門進四張“點貢”牌。

  預點:在一局牌開局后,發牌前,任何人可以向對叫“預點”,即挑明本局要讓對門不開點。如果“預點”成功,即對門本局未開點,則對門下局要進四張“點貢”牌。但如果對門開點了,則自己下局要向對門進八張“點貢”牌。

  革命:剛發完牌時如果同時沒有大王、小王和2(錢),可聲明“革命”,即放棄參與此牌局。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則該局重新發牌。革命者通常視為“四科”(但如果自己聯邦成為“頭科”和“二科”,則算做三科,即“串三戶”),不影響對方“串三戶”。符合革命條件者有權不革命。革命算自動認點,即自己不“開點”,對門"開點"。革命者的對門可以選擇取得三次“夠死級”的權力或者放棄此權力成為“無頭”。如果有人革命,然后打牌中產生了“頭科”,則剩下四人進入“四人亂纏”,此時未開點者一律無法再開點。

  捎牌失?。喝绻螒蛑杏型婕疑优剖?,本局內不能再出牌,本局結束時自動記為“大落”。再有其他捎牌失敗者依次記為“二落”、“四科”、“三科”、“二科”。

  進貢:

  1、分進貢和吃貢兩方,進貢方必須將自己的大牌給吃貢方,吃貢方獲得進貢方的大牌,有時需要還相當張數的小牌。進貢在本局結束后的下一局發完牌后自動進行。

  2、 進貢時除了A以外,其他牌從大到小進貢,有大王進大王,沒大王進小王,沒小王進2,沒2就不進貢。

  3、進貢順序:進貢者按照“點貢”、“憋貢”、“捎貢”、“落貢”的順序進貢。吃“落貢”者要還進貢者同樣數量的牌,其他貢牌不用還牌。所有玩家吃的貢牌和還的牌都要顯示出來給其他玩家看。

  4、進貢數量:“大落”向“頭科”進2張貢牌;“二落”向“二科”進1張貢牌,“三科”、“四科”不吃貢也不進貢;被“捎牌”的玩家向“捎牌”者進貢一張,每被“捎牌”一次則進貢一張;被“憋3”一方向“憋3”的實施者進貢一張;點貢情況最特殊,下面詳細說明。

  5、點貢:

  如果雙方都開點,經協商,可以互進點貢或互不進貢;如果自己和對門都不開點,應該互相進貢;如果自己開點,對門不開點,對門應該向自己進貢。

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