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深海捕魚算法-角色碰撞算法

時間:2013-08-25 22:21:02來源:zyn欄目:深海捕魚 閱讀:

     之前我提到捕魚游戲里魚是有HP值的(捕魚達人打中魚的條件),后來有人說這點不對,我后來又去跟朋友交流了下,在網上找了一些相關資料。發現了這樣一種說法,角色碰撞法:y=f(x1.x2.x3.x4.x5......xn),Y是槍的威力,而魚的血量也不是一直不變的。Y決定槍的威力。而Y的值由函數f()來決定,X1.X2.X3……XN這些都是函數f()的參數:

    x1:主軌跡碰撞(判斷漁網是否與魚碰撞)
 
    x2:角色區域碰撞矩陣(對于主軌跡重合后,各角色的區域矩陣計算重合指數,有些區域的重合指數很小,比如網打在烏龜殼上碰撞矩陣的得分基本可以忽略)(對于漁網的矩陣來說5級對應不同的矩陣)
 
    x3:角色幀數判斷,同X2,角色幀數對應不同的矩陣指數,比如魔鬼魚翅膀全部打開的時候,攻擊的效率最高!
 
    x4:主難度參數(就是抽水率)
 
    x5:用戶上線時間曲線參數(出分周期和吃分周期轉換)
 
    x6:角色攻擊累計參數(為了保證回報率,每個角色被打下都必須保證一個基礎值)
 
    x7:......  剩下的比如當前幣數、當前回報指數、位置指數等
 
    最終這些參數綜合起來決定是否打中魚,每項參數的權重不一定相同。我猜想這些參數占的權重可以由老板來調控。比如,老板調試一臺機器抽水率占整體計算參數權重的40%,打法技巧總計占30%,所以,假如你看到一臺機器之前別人輸到了一定數量,換你上去,抽水率雖然提高,但只占到40%,你不會打,你可能可以下500個幣,但如果換一個技巧很好的,他可能可以下800個。但根據實際玩的體驗,抽水率占的權重一般至少達到50%。而打法技巧占的權重一般都不會超過30%。
這里,槍的威力用角色碰撞法推算出來。然后每個場景變換的時候,魚的血量由機器的整體盈利狀態決定,比如機器出了很多分,那么魚的血量會變多,每條魚更難打,反之如果機器殺了很多幣,那么魚的血量就會適當減少,讓玩家更容易打到魚。
 
    我認為每個地方的捕魚達人的規律都不相同,可能也是根據每個游戲廳各項指標的權重不同或者機器整體抽水率不同導致的。比如,之前我在百度知道上爆料過,打6個一分魚一直圍著炮臺轉的場景,怎樣才能高概率出貝殼三選一以后,后來的一些版本,不管怎么打,出貝殼的概率都是0。可能就是老板調過了,或者程序升級,修掉了bug。
 
    所以,再次搶到之前文章(玩捕魚達人之深海狩獵新人必須注意的9點)我們也提到過的一點,要盡量常在一臺機器上完,找到適合自己的打法。


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