《重返帝國》初體驗——更符合古代戰爭想象的“活”體驗
《重返帝國》已在3月29日開測,這是天美與帝國時代項目組聯合推出的SLG手游,之前就玩過好幾款SLG,都是鋪路走格子的,但沒有太多操作性,本著試一試不好玩就棄坑的心態玩了幾天,現在分享下我的游戲體驗。
游戲初體驗之開荒樂趣
首先,陣容搭配的玩法跟傳統SLG有一些區別,武將沒有速度屬性,靠主將-副將-副將的順位依次發起攻擊,誰先出手就非常好理解。搭配方式還是1主+2副將+技能組合。我開局免費領取了魏蘭和安德莉婭,第二天就湊齊了一隊“勇武弓”進行開荒。
這幾年玩膩了三國題材,《重返帝國》所有武將都是以歷史名人為原型設計的,人物特色也比較鮮明,但是叫法會有一些出入,熟悉的人物其實一眼就能看出來。
隊伍搭配成型后,開始不斷挑戰高級的資源地,不得不說從新手期開荒就體驗到了 “操作”+“策略”的重要性。
我剛開始玩還比較簡單粗暴,偵查完守軍后,就多隊全選直接A過去,然后發現戰損很高,我發現“守軍”技能是扇形AOE,同時A過去跟“守軍”是正面交鋒,所以兩隊都吃了扇形AOE傷害。
突然想到一個思路,通過靈活的“自由行軍”,在“守軍”一前一后的進行站位夾擊,利用兵種克制的隊伍去拉仇恨,二隊在背后完全避開“守軍”的AOE,瘋狂輸出,這樣戰損就降低了很多。
《重返帝國》開荒跟傳統“三戰like”的SLG很不一樣,傳統SLG要“走格子”鋪路,戰斗過程也比較簡單,碰一下就分勝負,一瞬間完成幾個“回合制”的戰斗。相比《重返帝國》大地圖自由行軍,部隊操作空間更多一些,戰斗表現也是即時的。
超大立體城池攻防戰,靈活掌控戰局
開荒到一定階段后,開始體驗“最熟悉”的打城。稍微大點的城池都有4個門,跟傳統SLG比更有“古代戰爭”的味道,周圍還有一圈哨塔和巡邏兵的保護,每次攻城前,我們幾個官員都會一起商量對策和分工。
其實攻城也不是瞎攻,古代戰爭的利器“投石車”在游戲里也真實存在,我第一次參加攻城的時候,就做了一回“駕駛員”,操作攻城車到指定位置,架設進行哨塔的拔除,拆除哨塔后集結隊伍對城門進行破壞。
破門攻入城內后,怎么打也是有講究的,城內有很多高級建筑也有很強力的守軍。我一般會標明各個建筑的守軍兵種,讓盟友更有效率的選擇性進攻。
最后,我發現城市附近,都設計了好多樹林。 部隊進入樹林后,敵人是沒有視野的,突然有了很大膽的想法有木有?
能正經也能整活,內容席卷B站榜單
作為B站的老用戶,游戲下線后自然就是看B站咯,也關注了《重返帝國》官方賬號,我發現《重返帝國》在B站也挺受歡迎的,公測還沒幾天就收獲了好幾萬粉絲,每個新視頻播放量也都上萬。
其中【帝國茶話會】我覺得特別有意思,能科普不少歷史和冷知識。很多B站視頻的評論區也有大量的情懷老玩家在回憶自己的青春,點贊都特別高!讓我對游戲又加深了一層不錯的印象。
另外官方也挺會搞事情,贊助的幾部合作內容也席卷B站各個榜單,播放排行榜前四占了3個,整個B站被《重返帝國》霸榜了!沒看過的人可以去看看。
言歸正傳,傳統SLG我認為還是很經典的,“走格子”+“回合制”在當時的技術條件也是對策略游戲最完美的想象。但是從對古代戰爭的認知看,我認為即時操作才更能把我帶入真實的戰場。
從對B站采訪策劃的影片也可以聽出,想做出這種真實戰場的挺難非常大, 《重返帝國》雖然用了很多新時代的技術,操作上也還不錯,至于能不能一直火下去不好說,交給時間去證明吧。如果你也感興趣的話,可以一起來試試看!交個盟友!
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