奉化雙扣游戲-快樂棋牌游戲
奉化雙扣游戲簡介: 游戲人數: 4人。 游戲牌數: 兩副牌,共108張牌; 發牌、叫分和決定莊家 : 發牌:四個玩家都準備開始后,開始發牌。每個玩家發25張牌,留8張底牌。 叫分:每個玩家可以叫分的范圍是60分——200分。最低從60分開始叫,下家叫分必須比上家至少高5分,至多高20分。 決定莊家的規則: 隨機選擇一個玩家開始叫分,玩家可以選擇叫分或者放棄。玩家一旦放棄,則本局不能再參與叫分。 如果一個玩家叫分后其他三個玩家都處于放棄狀態,則該玩家成為莊家。 如果一個玩家叫分達到上限分數(200),則該玩家立即成為莊家。 如果沒有玩家叫分,則第一個叫分的玩家成為莊家,默認叫最低分數(60)。 叫主: 給莊家從左至右依次顯示黑桃、紅桃、草花、方片四個花色,莊家選擇一個花色做主牌。 選擇時限為30秒,超過時間限制默認選擇黑桃做主花色。 莊家扣底牌 : 莊家叫主后獲得8張底牌,莊家收到8張底牌后再選擇任意8張牌扣底牌。 牌分和牌分的獲得: 牌分: 游戲中的帶牌分的牌是:5、10、K。其中每張5對應5分;每張10對應10分;每張K也對應10分。 牌分的獲得: 桌面牌分: 每當有玩家打出帶牌分的牌后,桌面的牌分則相應增加,多個玩家打出帶牌分的牌則累積桌面牌分;一輪過后有玩家收分,桌面牌分清為0。 收分: 出牌一輪過后,比較四個玩家的牌型大小,點數最大的玩家收取當前桌面所有牌分。且同該玩家獲得下一輪的先出牌權,可以出任意符合牌型規則的牌。 甩牌: 首家出牌時可以甩牌(主牌不能甩),甩牌時,若其他幾家中發現有比甩牌中某個牌更大的牌,則甩牌失敗,系統將會自動改出甩出去的牌里最小的牌。若甩牌成功,其他幾家要想壓牌,必須出主牌,且必須牌型一致才能壓過首家。例如首家出副牌KKJJ8,出兩個對子,一個單牌即可壓住,如主牌9944J。 出牌 : 出牌順序:每局開始由莊家先出牌,之后每輪由上輪收分的玩家先出牌。 出牌規則: 先出牌的玩家可以出任意符合牌型規則的牌; 其他玩家接牌時受到本輪先出牌玩家牌型的限制: 如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必須出和先出牌玩家花色一致的牌; 如果玩家手里沒有和先出牌玩家花色一致的牌,則可以出其他花色的任意牌。 如果第一個出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的時候,如果手里有主牌,必須先出主牌。 牌型介紹: 參謀 和主花色相同花色的3為正參謀; 和主花色相同花色顏色的3為副參謀; 例如: 主花色是紅桃,則紅桃3是正參謀,方塊3是副參謀。 主牌 主牌包括: 紅桃5,大王,小王,正參謀,副參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。 副牌 副牌包括: 除主牌外的所有的牌。 單張 任意一張單牌。 對子 兩張點數相同、且花色相通的牌。 拖拉機 花色相同的,相鄰的兩組或兩組以上的對子牌型構成拖拉機,例如6677,778899; 特殊: 主牌中點數比A大的牌,也能算作拖拉機。例如:兩張大王和兩張小王一起算拖拉機; 紅桃的4466算作相鄰的,這種牌型可以構成拖拉機。 牌型大小: 點數大小 從大到小依次為:紅桃5,大王,小王,正參謀,副參謀,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4。 比較規則 如果出的牌和本輪第一個玩家處的牌的牌型不同,則直接算作小。 如果出的牌和本輪第一個出牌的玩家牌型相同,才能比較大小,直接比較出的牌中的最大的點數的牌,點數大的則大。 勝負判定: 根據莊家最后得分(扣除叫分,紅5被抓分之后的結果分),確定積分結果: 如果得分為小于或等于負70分,每個閑家將獲得3乘于該級別的基準分,莊家將被扣除9乘于該級別的基準分。 如果得分為大于負70且小于或等于負30,每個閑家將獲得2乘于該級別的基準分,莊家將被扣除6乘于該級別的基準分。 如果得分為大于負30且小于0,每個閑家將獲得1乘于該級別的基準分,莊家將被扣除3乘于該級別的基準分。 如果得分為大于或等于0且小于30,每個閑家將被扣除1乘于該級別的基準分,莊家將獲得3乘于該級別的基準分。 如果得分為大于或等于30且小于70,每個閑家將被扣除2乘于該級別的基準分,莊家將獲得6乘于該級別的基準分。 如果得分為大于或等于70,每個閑家將被扣除3乘于該級別的基準分,莊家將獲得9乘于該級別的基準分。 |
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