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【235火拼雙扣】火拼雙扣規則-火拼雙扣牌型大小比較

時間:2017-08-24 21:29:03來源:zyn欄目:雙扣技巧 閱讀:
二人雙扣游戲采用2副牌108張牌進行游戲,游戲玩法類似爭上游,最后根據兩人出完牌的順序來決定輸贏。千變里大小王可當任意牌。
火拼雙扣游戲規則
1、 小王也可以充當撲克牌中任何一張牌。

 

2、連炸,實現了連炸不用籌牌數,例,3333 44444 555555 也可以當三連炸出牌。

3、手中牌貢獻分按最大計算,大王、小王在手中,系統會自動按照哪種排列形成的貢獻分最大計算。

 

游戲的方法

誰先出完牌,誰勝出。

 

游戲開局

由哪位玩家摸到服務器發的亮牌,則為首先出牌,然后接下來都是以這個規則進行出牌。

 

牌型說明

單張:可以是手中的任意一張牌;

對:兩張牌點相同的牌,兩張牌的花色可以不同;

連對:三對或三對以上相連的牌,如:33 44 55,JJ QQ KK AA。注意:2 不可以出現在連對中。

三同張:三張牌點相同的牌,三張牌的花色可以不同;

連三同張:三個或三個以上相連的三同張牌, 注意:2不可以出現在連三同張中;三連二不能出。

順子:五張或五張以上牌點連續的牌,花色不限。例如:3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K 等。注意: 2不能出現在順子中。

炸彈:四張或四張以上牌點相同的牌,如:4444,77777,JJJJJJJ;

天王炸彈:四張王牌,構成天王炸彈,相當七相。

連炸:幾個相鄰的炸彈一起打出,比如3333 44444 555555 也可以當三連炸出牌。

接風:雙扣的特色,當某個人最后一手牌出完之后,一圈內沒有人,那下手出牌是他的伙伴出牌。

雙扣特色:

1. 大、小王可以當任意牌出。(可以當作是任何一種牌型打出桌面。并不受任何限制)

2. 大、小王和其他牌一起組合出的時候必須符合出牌類型。(出牌類型包括:順子、連對、單張)

3. 三張大王的任意組合當6相。三張大王和一般的6相(比如333333)的大小關系定義如下:6相大于3大王。

4. 當大、小王和其他的牌一起出,在符合出牌牌型的情況下可以當不同的牌使用的時候,則取最大值的牌。

比如5678大王一起出,大王可以當4,也可以當9的時候,則取大王當9。

 

火拼雙扣牌型大小比較

牌的大?。罕居螒虻呐泣c由大到小排列為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;

牌形的大?。簡螐?、對、三同張、連對(必須在3連隊以上可以出)、連三同張(必須在3連三同張以上)、 順子(2不能出現在順子中)牌型,直接根據牌點確定大小,但要求出牌的數量必須相同。

 

特別說明

1. 大王單張出的時候,還是算大王

2. 大王和其他牌一起出的時候,必須符合出牌的牌型。如33445大王,那么這里的大王只能當5才能符合 出牌的類型。又比如5679大王,那么這里的大王只能當8,才能符合出牌類型。比如3344大王,那么這 里的大王無論當什么牌都不能符合出牌類型,所以這種牌不成立。

3.大王組合其他任意三張牌都可以變成炸彈,如:444大王,這樣相當于4444的炸彈。4444大王——五相

4.44444大王——六相4可以算貢獻分。444444大王——七相4。4444444大王——八相4。44444444大王 ——九相4。達到貢獻的都要算貢獻分。 33334444555大王,這樣是三連炸。

 

其他說明

①不支持三連二牌型;

②炸彈,如果牌張數相同,則按牌點數確定大小,否則牌張數越多越大; 炸彈大于任何其它非炸彈的牌型。

記分規則
記分方法

 

誰先出完牌誰勝

對方手中余12張以上為雙扣

余7-11張牌為單扣

余1-6張牌為平扣

勝利玩家得分=單/雙/平對應倍率*單元積分+貢獻分

失敗玩家扣分=-單/雙/平對應倍率*單元積分+貢獻分

 雙扣成功,則勝利方獲3個基礎分,單扣獲2個基礎分,平扣頭家方獲1個基礎分。勝方有六相可翻2倍,七相可翻4倍,八相翻8倍,九相翻16倍,以此類推,12相封頂。誰家要是有六相以上將得到其他3家的貢獻,六相貢獻2個基礎分、七相貢獻4個基礎分、八相貢獻8個基礎分、九相貢獻16個基礎分、10相貢獻32個基礎分,11項貢獻64個基礎分,12相貢獻128個基礎分。 X 相炸彈: X 張同樣的牌組成的炸彈( 4<=X<=8 )。如:333333( 6 相炸彈)。 X 相 Y 連環炸彈: Y 組點數相連 (3<=Y<=6) 且X為連相炸彈中最少炸彈牌數。X相Y連環炸彈的相 為X+Y。如 3333344444455555( 5 相 3 連環 炸彈記為8相)。

 

逃跑判定:

1、主動逃跑: 主動退出游戲或關閉游戲客戶端;

2、掉線逃跑: 因網絡問題導致掉線,系統將自動等到90秒,期間玩家可以重新登錄并進入原來的游戲房 間,進行重連,如果在90秒內未回到游戲則視為逃跑。

逃跑處理:

有玩家逃跑則游戲立即結束。

逃跑玩家扣罰=當前貢獻分+對方未出炸彈貢獻分+逃跑方余牌(決定單/雙/扣)對應倍率的分數。

例如:逃跑時,貢獻分為-2000,逃跑方剩余12張牌,對手玩家手中還有10相炸彈(未出),若逃跑,扣罰為“-2000+10相+雙扣”的分數賠付給對方。

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