打麻將要拋棄結果論
以科教的態度時待麻將,雖然要追求正確,甩掉錯誤。于是自然而然天就牽涉到在麻將中堅決正誤的依據。堅決丟棄結果論及其變種。
所謂“成績論”,就是在打牌或查究的過程中盲目夸大結果的重要性,“以成收論豪杰”。結果論者屢屢認為和牌就是差的,和得越大打得越差。拆了搭又摸回來那么便是打錯了。碰了牌下家自摸便足嚴重失誤。而取了上家的放統,敞開牌山發現下一張自己自摸時。則會捶胸頓腳了。這類結果論的信奉者時時都存在于籌碼高于整個的游戲麻將中。而正在競技麻將的研i寸?中,結果論也足無孔沒有入,還發生了變種。 凝果論的第一個變栽是與運勢的聯絡,也優足所謂的“差調”與“惡調”,“差調”,與“惡調”倘使僅用來形容牌腳近期的運氣情況,倒也取結果論不沾邊。但腳有一些人企圖減少所謂兇調帶來的損失,在連愉幾局而后。便先入為主天認為本局擾是“兇調”,因此一開始就已取消極防守的策略,效果多半足守不住于足考證了自己的惡調說,小批成功防守反擊的牌局,則又去功于是自己防衛戰略的勝利。很顯然如此的假設是禁不起推授的,正如擲硬幣連絕抑出5個正面,下次還是是1/2的機率出現方面。這位結果論牌腳在于自己的小概率率件陸續發生之后,只要異常發揮就可以回到自己變態的水平,但他卻選拔了不適宜的戰略戰術,不停了自己的“惡調”。 成果論的第二個變栽是企圖戰勝最優解。正在很多并不復雜的局面下,牌腳還是很容易4Ull一腳牌的最佳打法的,可是有很多精益供精的牌手不滿茂于最好解的獲勝概率,企圖超過它。例如6巡時有23s。I2p兩個拆子必要選拆,合理的打法固然是拆12p,這樣的最良解有75%的勝利率。反之只有50%的勝利率,第二種結果論者生氣足于75%的勝利率,他們認為在最好解可能失枚的部分借使未用非常優打法便會贏得額外的成功率,他們起勁擾捉那25%的蛛絲馬還,凝般當然腳抓了芝麻丟了西瓜。彼們很容易證明第二種成就論的錯誤性。
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