麻將,中國最流行的棋牌游戲-快樂棋牌游戲
中國古代有三種游戲流傳至今:1.圍棋。圍棋似道,產生于原始社會,三百六十子毫無貴賤,一視同仁,周而復始循環演變;2.象棋。象棋似儒,產生于封建社會,排兵布陣,等級階層之分,各有各的走法,亂不得;3.麻將。麻將最接近世俗生活,產生于明朝后期市井文化,防上家、猜下家、算計對家、相互拆臺、自己不贏也不讓別人贏,是國人至今以來最拿手的把戲。 麻將要說復雜,恐怕確實需要心思算計的復雜,要說簡單,其實也很簡單,一個基本原則就是:緊跟著上家,防范著下家,算計一下你的對家,總之,十三張牌只要湊足了某個排列組合,你就“和”了! 麻將中,有兩條最基本的原則: 1.在自己可能贏的情況下,一定要利用任何機會,獲得最好的牌、扔棄沒有價值的牌,使自己盡快、最好地贏; 2.如果自己沒有贏的機會,就要想盡一切方法,阻止別人贏,利用“碰”、“搶杠”、“拆牌”等各種方法拆臺,反正,我贏不了,你也別想贏。 麻將桌上,往往是打到最后,關鍵幾張牌時,最有看頭。雙方都有和牌的希望,四個人就開始相互算計了,哪張牌可能碰,哪張牌可能放炮,你猜我,我猜你,明知道你缺哪張牌,我就硬是不能打出來,反正我也和不了,就和你對死,誰也別想和牌。這種相互拆臺的伎倆最為國人所津津樂道,尤其每局麻將結束,大家亮出底牌一看,便有人蹲足長嘆,就差一張牌就和了!然后其他三人哈哈大笑,幸災樂禍,為又一次阻止別人贏牌而暗自欣喜,那種“小樣,我早算到你了”的得意溢于言表??傊?,麻將的精髓在于:相互拆臺。 麻將就是游戲,對待游戲不同人又不同的看法見解,這個不可能所有人的一樣,但是我想發明麻將的人肯定是想讓大家從中得到快樂。而不是為麻將煩惱。選擇以麻將游戲的人問題在于人,而不再麻將本身,畢竟想用麻將來干什么東西,完全在于人們自己。如果說麻將的規則讓大家各自為戰,而不能提現民族的團結的話,可是這也剛好是一種平等,一旦抱團,平等就不復存在??鞓?a href=http://www.www-566333.com/ target=_blank class=infotextkey>棋牌為大家創造快樂,二人麻將節奏更快,更加刺激好玩,又不破壞麻將的樂趣。喜歡麻將,來快樂就對了! |
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