麻將怎樣等張成和?-快樂棋牌游戲
時間:2013-10-23 14:55:14來源:zyn欄目:麻將技巧 閱讀:
等張是每局牌達到成和條件的必經步驟,但是選擇哪些牌來等張卻是關鍵問題。等張分單等、兩頭等和多頭多頭多頭是指投資者對股市看好,預計股價將會看漲,于是趁低價時買進股票,待股票上漲至某一價位時再賣出,以獲取差額收益。等,三種都是指沒有百搭時的等張方式。 (1)單等分為嵌、邊、吊三種,如七九等八是嵌張,八九等七是邊張,吊則指單吊麻將麻將麻將(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg),四人骨牌博戲,流行于華人文化圈中。不同地區的游戲規則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢)”、“條(索子)”、“萬(萬貫)”等。在古代,麻將的大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式。頭。吊將就是四組均已形成,但無麻將頭,于是留一張任張任張任(?—214),蜀郡(治今四川成都)人,東漢末年名將,益州牧劉璋的屬下,官至益州從事。當劉備進攻益州時,他率部與劉備交戰,后被劉備所擒,誓死不降,遭斬首。何牌來等同樣的牌成麻將頭而成和。 (2)兩頭等又叫雙等,如四五等三或六,七八等六或九,兩頭等所等的脾共有8張,成和的機會較多。當然有時為了某些計分的考慮,只和某張牌而不和另一張牌,這是一種成和的選擇選擇選擇是一個詞語,這個詞語主要是指一個人要挑選什么,要做出什么決定,選取什么。這是一個很重要的字眼。。例如一二三四五等張時,雖然等三與六,是兩頭等,但一般情況下不和三而和六,因為和六可組成大六連(或龍)。假如時間時間時間是人類用以描述物質運動過程或事件發生過程的一個參數,確定時間,是靠不受外界影響的物質周期變化的規律。例如月球繞地球周期,地球繞太陽周期,地球自轉周期,原子震蕩周期等。愛因斯坦說時間和空間是人們認知的一種錯覺。大爆炸理論認為,宇宙從一個起點處開始,這也是時間的起點。已晚.別家多數已等張,就應隨機應變,別人打三時也成和.若自己摸來三,縱然失去大六連,但增加了自摸之分,得失相當,也應成和。 ( 8)一種雙等,稱為對倒。即等張的牌為兩個對子,隨便來哪一種,另一對就作為麻將頭。這種雙等實際上所等的牌只有4張,因為自己自己自己的釋義是自身;本身,出自于《南史·隱逸傳下·陶弘景》:“初, 弘景 母夢青龍無尾,自己升天?!?唐 蔣貽恭 《詠蝦蟆》:“坐臥兼行總一般,向人努眼太無端,欲知自己形骸小,試就蹄涔照影看?!?明 李贄 《雜說》:“奪他人之酒杯,澆自己之壘塊?!?或者屬于某人自身的或某物本身的。 此外還有何炅個人第三張大碟《自己》,發行于2006年。手中已有4張,故其機會與單等完全一樣。因此。除了存心要傲對對和外,一般應盡It避免等張是對倒,何況這種成和,以番計分時往掛不大,當然在以和計分制且無百搭參戰時,使用對倒等張還是有一定優越性的。 (4)還有一種雙等是帶麻將頭的,如三四五五等二或五。如手中投中投中投,通用名詞,其中有中國投資有限責任公司的簡稱“中投”,中投是中距離投籃的簡稱(英文:JUMP SHOT).是籃球運動當中一種基本的得分方式有其他麻將頭時,采用這種雙等,比另換一張單吊麻將頭有利,因為單吊只等3張牌,而這種雙等可等6張牌,即4張二和2張五。 (5)三頭等。這是當無百搭時等的牌張最多的一種形式形式在中文中,形式是指某物的樣子和構造,區別于該物構成的材料,即為事物的外形。,如三四五六七,此時等二、五或八都可成和.共等張數為11張牌(其中有1張五已為自己所有)。 除了明張以外,還要分析別家的牌中是否有自己的等張,或者是否與自己的等張相同,尤其是左方那家。不過這樣估牌難度較大,沒有相當的經驗經驗經驗,在哲學上指人們在同客觀事物直接接觸的過程中通過感覺器官獲得的關于客觀事物的現象和外部聯系的認識。辯證唯物主義認為,經驗是在社會實踐中產生的,是客觀事物在人們頭腦中的反映,是認識的開端。但經驗有待于深化,有待上升到理論。在日常生活中,亦指對感性經驗所進行的概括總結,或指直接接觸客觀事物的過程。和分析能力是無法預測的,但是也有一些跡象可循,例如,根據某家打出與已碰、吃的牌。大致能估計他手中的牌可能做什么,有無有無有無,一般指有或無。中國古代哲學的一對范疇。有,指具體存在的事物;無,指無形無象的虛無,或者是一種抽象的“有”。有點近似于自然和社會永存的規律。缺一門的可能?所缺的是哪種花色牌?與自己的等張是否沖突?一般地說,某家總是打某種花色牌,摸到時不做思索隨即打出,多數他不需要這種花色牌。 如果自己所等的那張花色牌,靠它最近的兩張牌已經被人碰過此時成和機會機會機會,指具有時間性的有利情況。有大量關于機會的格言。另有潘瑋柏同名歌曲。最大。例如某家已碰出八萬,自己若七萬,八萬等和,則九萬的可能性最大,因為別人不會再組成七萬,八萬,九萬,誰摸到圖都是要打出的。 老練的打麻將者,往往等湖里已經出硯過一張的牌。因為出現過一張的牌說明兩個間題:一是此牌出現而無人碰張,說明無人有對子;二是說明至少已經有兩家不需要需要需要是有機體感到某種缺乏而力求獲得滿足的心理傾向,它是有機體自身和外部生活條件的要求在頭腦中的反映。這張牌,這兩家是打出的那家以及這一家的右方那家,他不吃張說明無此搭子。因此,連自己在內共有三家摸到這張牌都可成和,另外還剩一家無法斷定他要不要此牌,即要與不要各占一半,所以四個人摸到這張牌則有八分之七的希望希望“希望”多義項解釋:1、“希望”詞語解釋:心中最真切的幻想、盼望、期望、愿望。2、魯迅的一首散文詩。3、一首詩歌。4、一部拍攝于70年代的中國電影。5、鉆石“噩運之鉆”的別名。6、《希望》雜志,現代文學期刊。7、《希望》是一款由光宇華夏運營的MMORPG網絡游戲。8、一些流行歌曲的歌名。9、龔琳娜演唱的歌曲名為《希望》。 希望游戲官網: http://www.sealonline.com.cn/ nslog.set('www_sealonline',true);成和。 |
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