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麻將_棋牌游戲平臺百科

時間:2014-12-08 21:34:30來源:zyn欄目:麻將技巧 閱讀:

基本介紹 詞條百科

麻將(Má jiàng,英:Mahjong, Mah-jong或Mah-jongg)一種漢族發明的益智游戲,牌類娛樂用具,用

麻將之二人麻將圖

竹子、骨頭或塑料制成的小長方塊,上面刻有花紋或字樣,每副136張。四人骨牌博戲,流行于華人文化圈中。不同地區的游戲規則稍有不同。麻將的牌式主要有“餅(文錢)”、“條(索子)”、“萬(萬貫)”等。在古代,麻將的大都是以骨面竹背做成,可以說麻將牌實際上是一種紙牌與骨牌的結合體。與其他骨牌形式相比,麻將的玩法最為復雜有趣,它的基本打法簡單,容易上手,但其中變化又極多,搭配組合因人而異,因此成為中國歷史上一種最能吸引人的博戲形式。

麻雀牌起源說

麻雀牌這種說法是最主流的麻將起源的說法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉“護糧牌”。有關資料記載,在江蘇太倉縣曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻谷,以供“南糧北調”。糧多自然雀患頻

麻將游戲

生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹制的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的“護糧牌”。這種籌牌上刻著各種符號和數字,既可觀賞,又可游戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。

麻雀牌三種基礎花色的名字叫做“萬、束、筒”?!巴病钡膱D案就是火藥槍的橫截面,“筒”即是槍筒,幾筒則表示幾支火藥槍?!八鳌奔础笆保怯眉毷K串起來的雀鳥,所以“一索”的圖案以鳥代表,幾索就是幾束鳥,獎金則是按鳥的多少計算

的?!叭f”即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數目。

麻將此外“東南西北”為風向,故稱“風”,火藥槍射鳥應考慮風向?!爸小?、發”:“中”即射中之意,故為紅色;“白”即白板,放空炮;“發”即發放賞金,領賞發財。

麻將玩法的術語也與捕雀護糧有關。如“碰”即“彭”的槍聲。又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鶻”諧音,“鶻”是一種捕雀的鷹。除此還有“吃”、“杠”等術語也與捕鳥有關。

那么為何又叫“麻將”呢?在太倉方言中,“麻雀兒”和“麻將”讀音較近。太倉話的兒話音念做(/ng/),打“麻雀兒”自然也就叫成打“麻將”了。太倉方言雀(/tsiak/)兒(/ng/),合在一起就變成將(/tsiang/)。

葉子格戲起源說

明朝名為萬餅條(或“萬秉章”)的人在“葉子格戲”的基礎上創造麻將,以自己名字“萬、餅、條”作為三種基礎花色。

馬吊牌起源說

有人說,麻將牌是由馬吊牌、紙牌發展、演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂游戲,又都與中國歷史上最古老的娛樂游戲——博戲有著千絲萬縷的聯系。甚至是“血緣”關系。現在流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎上發展、派生、演變而來的。

古博戲始于何時,準確年代很難說清。據《史記》和其他有關文字的記載,博戲的產生至少在殷紂王之前。中國最早的博戲叫“六博”,有六支箸和12個棋子,箸是一種長形的竹制品,相當于今天打麻將牌時所用的骰子。

據《顏氏家訓·雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經》里有比較詳細的記載。其方法是:兩人相對坐,棋盤為12道,兩頭當中為水。把長方形的黑白各六個棋子放在棋盤上。又用魚兩枚,置于水中。比賽雙方輪流擲瓊(即骰子),根據擲采的大小,借以決定棋子前進的步數。棋子到達終點,將棋子豎起來,成為驍棋(或稱梟棋)。成為驍的棋,便可入水“牽魚”獲籌。獲六籌為勝。未成驍的棋,就稱為散棋。驍棋可以攻擊對方的棋子,也可以放棄行走的機會而不動,散棋卻不可。

鄭和下西洋起源說

明朝鄭和下西洋時,船上沒有什么娛樂用的設備,船上的將士只能以投擲骰子游戲作為消遣。但是在長久的航海中,將士們厭倦了,經常有將士想家,甚至有試圖謀反的,鄭和殺了他們,為了穩定軍心,鄭和發明了一種娛樂工具。

鄭和以紙牌,牙牌,牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,以艦隊編制,分別刻了1-9“條”,然后又以船上裝淡水桶的數量,分別刻了1-9“桶”(筒)。然后又根據風向,刻了“東西南北”四個風向。又以吸引人的金錢刻了1-9“萬”。然后以“大中華耀兵異域”的口號??塘思t色的“中”,然后根據一年四季刻了四個花牌,最后有一塊牌不知道刻什么好,就不刻任何東西,這個就是“白板”。

第一次玩的時候是鄭和、副帥、大將軍、鄭和的夫人(太監也可以娶妻)四個人一起玩,最后確定了游戲規則后,全船開始都玩此游戲,船上有一個姓麻的將軍,他玩這個游戲得心應手,于是鄭和給這個游戲命名“麻大將軍牌”,即是后人的“麻將牌”。

麻將形成 詞條百科

在明末清初馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”(也叫默和牌)的戲娛用具。紙牌也是供四人打,由紙制成的牌長二寸許,寬不到一寸。紙牌開始共有60張,分為文錢、索子、萬貫三種花色,其三色都是一至九各兩張,另有幺頭三色(即麻將牌中的中、發、白)各兩張。斗紙牌時,四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。三張連在一起的牌叫一副,有三副另加一對牌者為勝。贏牌的稱謂叫“和”(音胡)。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。

其后,人們感到紙牌的張數太少,玩起來不能盡興,于是把兩副牌放在一起合成一副來玩,從此紙牌就變成120張。在玩法上,除了三張連在一起的牌可以成為一副以外,三張相同的牌也可以成為一副。也就是說,上手出的牌,下手需要還可以吃、碰。這時牌的組合就有了“坎”(同門三張數字相連)、“碰”(三張相同)、“開杠”(四張相同)。此時的紙牌又叫“碰和牌”。

《紅樓夢》第四十七回《呆霸王調情遭苦打,冷郎君懼禍走他鄉》中,賈母、薛姨媽、王熙鳳等斗的就是碰和牌。書中寫道:

麻將鴛鴦見賈母的牌已十成,只等一張二餅,便遞了暗號與鳳姐兒。鳳姐正該發牌,便故意躇躊了半晌,笑道:“我這一張牌是在薛姨媽手里扣著呢,我若不發這一張牌,再頂不下來的。”……

二餅就是二文,文字門在馬吊中已繪成圓餅狀(見明潘之恒《葉子譜》),這里正是一個發出頂牌的例子。

與此同時,骨牌中也出現了一種“碰和”,將21種牌色每種五張合成一副。并且有了開杠、自摸加倍、相公陪打、詐和受罰等規定。骨牌的這些打法和術語也由紙牌接受、繼承下來。

大約到了清末,紙牌增加了東、南、西、北四色風牌(每色四張)。那時人們最常用的桌子是方桌,又叫八仙桌。八仙桌的名稱是從就餐時可以坐八個人得來的。用于打牌時總是面向一方,這就限制在一方里不能坐兩個人。逐漸地形成了玩牌由四人來玩的習俗,四人各坐一方。人們還從四方得到了啟發,在紙牌中增加了東、南、西、北風。

至于三元牌中、發、白的增加,可能是人們對升官發財的向往。中就是中舉(中解元、中會元、中狀元,稱為中三元),發即發財,中了舉,做了官,自然也就發財了。白板可能是空白、清白之意。

后來人們發現在玩麻將時常常把牌拿完了,也沒有人做成牌,感到掃興。為彌補這個缺憾,于是又增加了聽用。最初的聽用只增加兩張,逐漸發展增加為更多的張,直到發展為有繪的麻將牌。

但由于紙牌的數量一多,在取、舍、組合牌時十分不便,人們從骨牌中受到啟發,漸漸改成骨制,把牌立在桌上,打起來就方便了。正宗的麻將牌從此開始。

至于說麻將牌名稱的由來,現在無從考證??赡苡砂l音訛變而來。吳人音“鳥”為diào,馬吊牌就成了馬鳥牌,麻鳥牌成了麻雀牌,再變成了麻將牌。

麻將牌形成以后,上至朝廷,下至平民,無不喜愛。平民百姓們也從打麻將中得到了樂趣。有一個牌運好的人寫了一首詩道:

今日贏錢局,排排對子招。三元(中發白)兼四喜(東南西北),滿貫遇全幺。花自杠頭發,月從海底撈。散場遠避,竹杠怕人敲。

有這樣的好牌運,誰能不高興呢?

由于麻將復雜多變,刺激有趣,因此自誕生后,很快就成為整個中國最為盛行的博戲形式。無論是至高無上的皇帝,大權在握的重臣,對麻將感興趣的都大有人在,至于一般的布衣平民,村夫俗子,喜歡搓麻將、斗雀牌的就更是不計其數。這一事實固然反映了封建時代的人們追求刺激,嗜好游戲的不良習尚,但同時也反映了麻將這種游戲活動本身無窮的和豐富的情趣。

由上所述,我們可知麻將牌形成的大致的軌跡。

棋→ 象棋(現行)

古博戲

箸→ 瓊→ 骰子→ 骰子格

骨牌(現行)

(葉子戲)

馬吊牌(紙牌)→默和牌 →麻將牌(骨制)

麻將牌數 詞條百科

一副完整的麻將牌共156張。目前流行的是精簡版麻將,不含百搭和大白板,共144張。

序數牌(合計108張)

⒈萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。

⒉筒子牌:從一筒至九筒,各4張,共36張。

⒊束子牌:從一束至九束,各4張,共36張。

字牌(合計32張)

⒈風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。

⒉箭牌:中、發、白,各4張,共12張。附:百搭麻將另外有大白板4張。

花牌(合計8張)

春、夏、秋、冬,梅、蘭、竹、菊,各一張,共8張。

百搭牌(合計8張)

財神、貓、老鼠、聚寶盆各一張,百搭牌4張,共8張。

麻將術語 詞條百科

麻將應對的五種標準狀態,是“吃”、“碰”、“杠”、“聽”、“和”。在正式比賽中,五種狀態的官方語言都是漢語,包括國際比賽。

如任何一位選手手中的牌中的兩張再加上上家選手剛打下的一張牌恰好成順子,他就可吃牌。

如果某方打出一張牌,而自己手中有2張以上與該牌相同牌的時候,可以選擇“碰”牌。碰牌后,取得對方打出的這張牌,加上自己提供的2張相同牌成為刻子,倒下這個刻子,不能再出。然后再出一張牌?!芭觥北取俺浴眱炏龋绻阋龅呐苿偤檬浅雠品较录乙缘呐?,則吃牌失敗,碰牌成功。

其他人打出一張牌,自己手中有三張相同的牌,即可杠牌。分明杠和暗杠兩種。

當你將你手中的牌都湊成了有用的牌,只需再加上第十四張便可和牌,你就可以進入聽牌的階段。

四位玩家誰先和牌誰為勝利。具體視比賽詳細規則而定。(“和”讀“hú”,現在常寫為“胡”)

各地麻將 詞條百科

洛書麻將

洛書打法是古代麻將的原始打法,將三張花色相同的序號牌相加,只要得到的數值為15就可以算作一副。而將頭牌只能由花牌(財神、聚寶盆、貓與老鼠)和四風紅中來做,序數牌不能做將牌。如果湊齊三張或四張將頭牌也可以算作一副。叫聽時押上多少籌碼,就贏多少籌碼,相應的也就會輸多少籌碼。

廣東麻將(廣東麻雀)

一、簡介

廣東麻將的規則體系發展歷史源遠流長,如今已經很難考證。據了解,目前廣東地區流行的主要規則便是雞平和、推倒和、新章、老章這四大派系。而雞平和規則是廣東珠三角地區普及最廣、最為流行的打法,講究雞和、平和、爆和,打法簡單節奏快速。

二、牌數

共一百三十六張:

⒈萬子牌:從一萬至九萬,各4張,共36張。

⒉餅子牌:從一餅至九餅,各4張,共36張。

⒊條子牌:從一條至九條,各4張,共36張。

⒋風牌:東、南、西、北,各4張,共16張。

⒉箭牌:中、發、白,各4張 ,共12張。

三、摸牌

游戲在一開始,只有莊家可得到十四張牌,其余的人十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌?!?碰” 比“ 吃” 優先。

四、莊家

⒈如果莊家和牌或流局則下盤依然由該莊家做莊。

⒉如果非莊家和牌則下一盤由莊家的下家玩家做莊。

⒊第一盤莊家由系統隨機分配風位,東風位玩家為莊家。

五、基本規則

和牌:即流局、荒牌。

執位:當四位玩家準備游戲后,取東、南、西、北四牌洗亂,每人抽取一個,抽到東者決定自己坐的位置,其余三家按照東、南、西、北的次序逆時針排列。

風圈

⒈第一圈風圈為東。

⒉每打完一圈,則按照東、南、西、北的次序轉換風圈。

⒊當最后一位玩家做莊之牌局完結而沒有連莊情況出現,則牌局的一個循環完結,稱為“一圈”。

漏和

若玩家A為叫和的狀態下,如下家B打出一張玩家A可以和的牌而玩家A卻放棄不和,那若對家C或上家D打出相同的一張牌時,玩家A是不能和那一張的。除非玩家A有進行動牌的情況,動牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。當有動牌后,那不能和那一張的規則便解除。

一炮多響

允許一炮多響,如果一炮多響包括莊家在內和牌,下一輪莊家繼續當莊。

1 、番的定義

廣東麻將的特色就在“番”,番是2倍的意思

2 、爆和(封頂)的定義

廣東麻將的另一特色,爆和(封頂),意思即為多少番為頂,不再疊加番數進行計算,特殊牌除外,比如十三幺,可突破爆和限制,這些特殊牌型不再疊加其他番種。

3 、番的牌型規則設定

爆和為3番。

六、記分規則

一、爆和(封頂)以內的牌型番種

牌型 番數分值 說明

雞和0 1 什么牌都可以和,可吃碰杠

平和1 2 全部都是順子沒有刻子

碰碰和2 4 全部是刻子沒有順子

混一色2 4 整副牌由字牌及另外單一花色(筒、條或萬)組成

二、爆和以外的牌型(特殊牌型)

牌型番準 分值說明

清一色4 16 整副牌由同一花色組成

混碰4 16 混一色+ 碰碰和

清碰5 32 清一色+ 碰碰和

混幺九5 32 由幺九牌和字牌組成的牌型

小三元5 32 拿齊中、發、白三種三元牌,但其中一種是將

小四喜5 32 和牌者完成東、南、西、北其中三組刻子,一組對子

字一色6 64 由字牌組合成的刻子牌型

清幺九6 64 只由幺九兩種牌組成的刻子牌型

大三元6 64 和牌時,有中、發、白三組刻子

大四喜6 64 和牌者完成東、南、西、北四組刻子

九蓮寶燈6 64 同種牌形成1112345678999 ,在摸到該種牌任何一張即可和牌,不計清一色

十三幺6 64 1 、9 萬筒索,東、南、西、北、中、發、白;以上牌型任意一張牌作將

附加情況

1 、自摸

在爆和以內自摸+1番,爆和以外不加番。

2 、風位

拿到本盤門風的刻子,+1番,爆和以外不加番。

3 、風圈

拿到該風圈局的刻子,+1番,爆和以外不加番。

4 、三元牌

麻將紅中、白板、發財,任意一個刻子為1番,兩個刻子為2番,爆和以外不加番。

附加情況只對爆和內牌型有效,而且必須在爆和內牌型和了后才能以加番牌型累計番數,爆和內牌型加附加牌型不能沖破爆和的上限。

七、特殊規則

⒈一炮三響:同一張牌點三個炮,點炮者包三家。和牌者不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。

⒉杠上開花:不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。

⒊杠上開花包杠:開暗刻明杠補牌后和牌,計自摸,點杠者包三家牌。

不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。

⒋海底撈月:摸最后一張牌和牌。不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。

⒌包自摸規則:十二張落地包自摸,包先不包后。例一:若玩家A打出一張牌讓其中一名玩家做成十二張落地(即已碰/吃/明杠出的牌共有12張牌)而做成該玩家為單吊一張叫和的情況時,該名打出者A必須承擔包自摸的責任,即若該名玩家在12張落地的情況時自摸和牌.該打出讓玩家成立12張落地的玩家A便需要為其余兩家代付該筆自摸的金幣.例二:玩家A放一張讓玩家B12張落地達成,及后玩家A再放一張讓玩家C或D12張落地達成,此時玩家A只需要承擔包玩家B自摸的責任,不需要承包玩家C和D。

⒍特殊牌型包自摸:大四喜:玩家已碰出東、南、西、北,任意3款.若有人打出余下一款者,那人則需承擔包自摸的責任。

大三元:玩家已碰出紅中、白板、發財,任意2款.若有人打出余下一款者,那人則需承擔包自摸的責任。

⒎搶杠:明刻開明杠,可以被搶杠和,搶杠和等同杠開,當自摸,被搶杠者(欲開杠者)包三家牌,暗杠不可搶杠和。搶杠者牌型不滿3番牌型,按照3番滿計算,大于3番的牌型,按照實際牌型計算。

暗刻開明杠,不算搶杠和,和牌者只能和點杠那張牌,只算普通和牌。

⒏天和:莊家在發完牌就和牌。如果莊家有補花,在補完花后就和牌也算。如果莊家在發完牌后有暗杠,那么不算天和。

⒐地和:閑家摸到第一張牌就和牌,稱為地和。如果閑家抓的第一張牌是花牌,那么補花之后和牌也算地和。如果閑家抓牌前有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算地和。

⒑人和:第一輪中和別人出的牌,“第一輪”是指莊家打出第一張牌到自己抓牌為止。如果有人吃碰杠(包括暗杠),那么不算人和。

杭州麻將

概述

杭州麻將牌型簡單,講究爆頭、財飄、杠開等規則,通俗簡單,輕松而又休閑,只保留幾種牌型,以快速和牌最其最大特色。共一百三十六張:筒、索、萬、東、南、西、北風、中、發、白。摸牌

一開始,只有莊家可得到十四張牌,其余的人十三張。莊家從牌中選出一張最無用的牌丟出。此時,其它三家都有權力要那張丟出的牌。莊家的下家(右手邊的玩者),有權力吃或碰那張牌,其它兩家則只可碰或杠那張牌。“ 碰 ” 比 “ 吃 ” 優先。 莊家 · 第一局系統隨機選擇莊家?!?/p>

· 莊家胡牌或流局則繼續當莊家。 

· 閑家誰胡牌誰當莊家。麻將規則

胡牌者的牌型必須具備下列牌型之一:亂將即可 

⑴11 、 123 、 123 、 123 、 123 

⑵11 、 123 、 123 、 123 、 111(1111 ,下同) 

⑶11 、 123 、 123 、 111 、 111 

⑷11 、 123 、 111 、 111 、 111 

⑸11 、 111 、 111 、 111 、 111

南昌麻將

南昌麻將最大的特色是三張不重復的同類的字牌可以組成一副順子,再加上比全不靠更容易和的“十三爛”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了較多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出現頻度大幅增加。另外由于游戲引入了霸王精、沖關等獎勵分,使“一局翻盤”是成為了可能。

營口麻將

每家抓13張牌,胡牌時二,八不能做將,就是一對那個不可以是二,八。胡牌時萬,餅,條,都要有,還不能斷幺九,最后一張牌是會(萬能牌)可替代除了幺久的任何牌。

胡牌型:aaaabc abc abc aa

以下的敘述以廣東麻將為基礎,提出各地麻將其中一些特色。這里只做簡單介紹,請如有需要請查看各種麻將的主詞條。

貴州麻將

貴州雞麻:

牌型:1-9萬 1-9桶 1-9條 貴州麻將類似于四川麻將,在四川麻將的基礎上添加抓雞模式,即胡牌后翻開下一張未摸得牌,如翻開的是2萬,即3萬是雞牌,如果有人碰(杠)了3萬的話算錢,胡牌的人可能賠錢,被胡的人可能贏錢,這就是貴州麻將的獨特之處

⒈自摳(自摸)后翻一張牌,無論那張牌它的下一號就是雞。如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢?。?!

⒉打明雞 起牌后三墩翻起~如翻2條,3條就是雞。有3條就有錢!?。《矣懈芘?就要翻第四墩~以此類推。

⒊英雄雞 一條每次都是雞,抓到一條就有錢。

江南麻將

心皇麻將:江南麻將其中一個玩法。每家少拿一張牌,心中想象一張牌。心皇牌不能用來上牌或碰牌,只能用作和牌。

排列出牌:每家出的牌依次序整齊放在自己門前。曾放過的牌既不能上,更不能和。

上牌、碰牌的擺放:上牌的那一張橫放,或是在求搭的兩張中間。例如三四萬上五萬,則橫放五萬,或是把五萬放三萬和四萬中間。碰牌則視乎由哪一家打出:由下家打出的,橫放靠近下家的一張,上家打出,橫放靠近上家的,對家則橫放中間那張。福建麻將

活動百搭:開牌時將杠尾的一張牌翻開,該牌就是百搭。其中一張白板可以用作代替該張翻開的牌。帶弟百搭:若杠尾的張牌翻開是三萬,則四萬是百搭。“帶弟百搭”指定序數牌九一相連而番子牌以東南西北中發白首尾相連,故開九萬則以一萬為百搭,開北則以紅中為百搭。

臺灣麻將

十六張牌:開牌時每家取十六張牌。

上牌、碰牌的擺放:與江南麻將相同。

連莊、拉莊:連莊,即是連續做一次莊。每連莊一次便加上一番。閑家可以向莊家提出“拉莊”,即是暫不清還輸給莊家的總數,留三分一作下一盤的博注。

一炮三響:一家“出重”而三家齊吃和。

合肥麻將

斷幺九:整付牌沒有一九萬、一九筒、一九條,以及東西南北風和各色花牌。

八枝:和牌時需要一門有八張以上。

和牌:不許吃牌,不許碰牌,必須有八枝。

擲骰:用兩顆骰,擲一次。以骰點的和作為開始抓牌的牌墻,以最小的點數作為起始敦數。比如4點加5點為“九自手”,從自己門前牌墻開始抓牌,但是從第4敦開始。

●基本規則

A 、首局時,先入座者為莊。

B 、首局后,通炮者坐莊,其次和家坐莊。

●和牌規則

⒈小和:四喜(開局摸到四張一樣的牌型)、無將和(開局沒有摸到2.5.8這三種牌型)、缺一色(開局未摸到萬索筒這幾種牌的任意一種牌型)、六順(開局摸到任意兩種牌各三只)、平和。

⒉大和(“含小和”-表示牌型可以為小和牌型,但計大和) :七小對、碰碰和、將將和、清一色、杠上花、搶杠和、海底撈月。

⒊超大和:豪華七對(有四張一樣的)、杠上花+碰碰和或將將和或清一色或全求人、海底撈月+碰碰和或將將和或清一色或全求人或七小對或豪華七對、碰碰和+將將和或全求人或海底撈月或杠上花或清一色、全求人+將將和或海底撈月或杠上花或清一色或碰碰和

⒋最大和: 豪華七對+清一色+海底撈月 碰碰和+將將和+全求人+海底撈月或杠上花

●其他規則

只有萬筒索三種牌.海底牌漫游、扎鳥、通炮、補張、漏和、飄、相公。

成都麻將

前不久成都舉行了“尋找成都名片”活動,麻將在成都開展的普及范圍之廣、群眾熱情之高舉世無雙,大街小巷、茶館飯莊、公園商鋪處處都有麻友奮戰的身影。

成都麻將規則的靈活性也是其它地區不可比的,分別有兩人麻將、三人、四人至七人以上麻將。

請參考詞條:成都麻將

四川麻將

四川麻將[1]采用四川地區流行的麻將打法,尤其是成都及周邊比較盛行的打法。核心是打缺門,刮風下雨,成都計番,流局查衛生(查花豬)。

四川地方麻將具有以下特點:

素麻將、不可以吃、必須缺門可和、最后四張自動和、一炮多響、刮風下雨

廣東清遠麻將

全部麻將共計100只,原來136只的基礎上減去“萬子”即:東、南、西、北、中、發、白、1-9簡、及1-9條,打牌時,只允許“碰”不允許“上”,只允許自摸不允許吃糊,開杠杠誰的就誰多輸3點,暗杠的話,三家每多家輸2點。

糊牌點數計算:

雞糊:3點

對對糊:6點

清一色:9點

清一色全對:12點

壹玖全對:15點

全字全對:18點

這樣打牌能有效防止兩人或三人合計打牌

內蒙麻將

內蒙麻將有136張牌。其規則包括以下幾點:一是必須有碰或杠才可以,也可以自己手里有暗刻;二是必須要開門,就是要吃上家的牌或者碰別人的牌;三是必須有幺九或箭刻;這種打法在內蒙東部比較流行,比如寧城縣著名的麻將藝術家周鳳臣就是打這種麻將的。

河北麻將

河北麻將簡單規則(可吃碰牌)

(注:此規則對應的是兩摞牌,十四張起胡,可以吃、碰數次的最一般玩法,無補花,基點為1、2、3)

溫州麻將

麻將的參賽選手為4人,分別為東、南、西、北,第一盤門風東者為莊家,其余均為旁家。余下的按逆時針的方向來輪莊,如果莊家連莊則還是此位玩家當莊,底數增加,如果莊家連莊四把之后,四位玩家重新排定位置。每人手里抓17張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,牌按照相關規定的和牌條件和牌。

溫州麻將主要加入了財神(財神可當任何牌)

徐州麻將

天津麻將

有混兒(中下滾,7張),相當于限制性聽用或財神。

有“混兒吊”⑵,”沒混兒“⑵,“捉伍兒”⑶,“龍“⑷,”杠開“⑵,”本混兒龍"(×2)幾個番種并由這些疊加而來。

不許吃,沒有炮和。

沒有七對、十三幺等。

武漢麻將

武漢的紅中賴子杠講究開口(即碰,吃,杠),不開口不能胡,兩個癩子胡屁胡不能胡,紅中留在手上不能胡。

碰碰胡、將一色、清一色、風一色、全求人、杠開、海底撈、搶杠都算大胡。

其他就都是屁胡

碰碰胡,手上的牌都是3個一樣的,最后剩一個對子,湊成這個陣型就胡了

將一色,湊足所有牌是將就OK

清一色,筒、條、萬,將手上的所有牌都湊成任意其中一種純花色,可以吃碰,可以留對子、坎子,將是亂將。

風一色,湊足所有牌是風就OK

全求人,所有牌吃碰倒地,最后一張將也是別個沖的。

杠開,這個最常見,紅中、癩子、四張杠上開花就行

海底撈,只剩最后四張牌,起到胡牌的張子就OK

搶杠,別人碰的一句,之后拿最后一張來補杠時,你正好就胡這一張,那你就搶了他的杠,他就要包了,呵呵

海南麻將

規則:

海南麻將有一個很重要的規則,就是"有番才能胡" 下面會解釋番的定義

⑴順序:逆時針順序。

⑵坐莊:第一局默認一個玩家為莊家;

如果莊家胡牌的話,莊家繼續做莊;

閑家贏的話,則由該莊家的下一家當莊;

如果還剩下七墩半牌時仍然無人胡牌(即黃莊),則由莊家繼續坐莊。

⑶ 擲骰子:每人面前18墩牌,游戲開始時,莊家擲2個骰子,按照所擲的點數,從莊家左手起開始數牌,到擲點處抓牌?! ?/strong>

從莊家本身,按照逆時針方向數,到擲點處抓牌,然后留下擲點數目的墩數,開始抓牌。

⑷ 摸牌:每次拿兩墩(四張),莊家拿十四張牌,其余的人十三張。

摸到花牌(春夏秋冬、梅蘭菊竹)時,要將花牌擺出,并到牌墻最后補一張牌。如果是起手摸到的花牌,則在摸好13張牌后再補牌。

莊家最后2張牌要跳開一敦摸牌。

⑸ 打牌:玩家摸起一張牌后,挑選一張不要的牌打出。

可以吃、碰、杠牌。其中,“杠”、“碰”比“吃”優先,吃牌只能吃上家。

吃、碰、杠的牌要翻開擺出。暗杠不需翻開牌。

⑹胡牌:

A、平胡。有一番就可以平胡,所謂的番有下面幾種:

⒈只吃不碰,牌里都是順子和一副對子;那一副對子,不能是碰了之后有番的對子。比如中白發

⒉門清,沒有吃、碰、杠牌;

⒊碰碰胡;

⒋清一色加一手,混一色算有番,可以存在風牌。

⒌有二五八做將(最后的對子是2、5、8的牌,如2萬、5餅、8條等);

⒍搶杠:如果有人要碰牌后補杠,這時恰好別人要胡這張牌,就叫搶杠。搶杠算胡牌者平胡,杠牌者點炮;

搶杠分有番無番,有番搶杠算一般放炮胡,無番搶杠算包杠的人

⒎有三張相同紅中、發財,(白板)明刻暗刻均可;

⒏從莊家位置始按逆時針計算,有拿到和自己座位相對應的春夏秋冬、梅蘭菊竹的花牌;

⒐從莊家位置開始按逆時針計算“東南西北”,如果手頭上有和自己座位相對應的風牌的刻子(明刻或暗刻或杠),算一番;

每大局分為東南西北四個令(即每人輪流做莊1次為1個令),手頭上有與當前令相同的風牌的刻子(明刻或暗刻或杠),算一番;

⒑十三幺:每張牌都不成對、順、刻,且2張牌之間至少隔2個數字。

⒒七對。

B、自摸:無論有番或者無番,自己摸到最后一張牌就算自摸。玩家也可以選擇不胡牌。

C 、截胡:打出一張牌,多人要胡,按照順序只有第一人算胡,后面的不能算胡。

⑻包牌:吃上家三道牌,或碰任意一家三道牌,最后點炮給對方胡,需付三家的分數。反之如果對方點炮被己方胡,則由對方一人付三家的分數。

⒓明杠暗杠都要錢

番的定義

在海南麻將中,番是指胡牌的前提,而不是倍數

番的類型

番的類型有一下幾種:

⒈以2,5,8做眼(眼也稱將)

⒉碰或杠(包括明杠暗杠)中發白

⒊當各位玩家摸到相應的花就有番,莊家摸春或梅,莊家下家摸夏或蘭,莊家對家摸秋或菊,莊家上家摸冬或竹

⒋碰或杠對應的所在令的風字,如南風令時碰或杠南風;碰或杠自己所對應的風,如自己是莊家,自己碰或杠東風,對家是莊家,自己碰或杠西風。

⒌門前清,即沒有任何碰,吃或杠

⒍碰碰胡,即四組碰的牌或杠的牌(即三張一樣的或四張一樣的牌)

⒎7對

⒏搶杠

⒐清一色或者混一色

⒑最傷人的就是自摸了,所謂“無番靠自摸”

濟南麻將

1 必須以二五八做將

2 推倒胡,放炮即1全部人1番

3 杠算1番

4 報聽明摸放炮不能和牌,必須自摸,明摸1人4番,莊上8番

5 明打1人8番,莊上16番

6 其余規則與大眾麻將相同,花子只算加番,不能替牌,補來的牌和牌算花砸但不算番。

太原麻將

一、基本玩法

太原立四麻將使用無花牌的136張麻將,游戲人數為4人,分別為東、南、西、北,門風東者為莊家,其余均為旁家。每人手里抓13張牌,通過吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相關規定的牌型條件和牌。

二、勝負判定

在游戲中,和牌者勝,其他三家負,荒莊時計和局。

三、行牌規則

⒈第一手抓的四張牌放在前面立著,這四張牌只有聽牌時,才可以打出一張,而且聽牌時必須打出這四張中的一張才能聽!這四張牌中的任意3張可以和后面九張牌湊在一起組成順子、刻子、杠,一對將等,當然也可以用四張牌里的來碰或杠。

⒉不可以吃牌,只能碰(杠)牌。

⒊開杠后從牌城尾部補牌。

⒋立四麻將一旦聽牌后,就不允許再換牌了,也不允許再杠了。

⒌游戲過程中,牌桌上的牌墻需保留最后7墩,如果有人杠,1杠留7墩,2杠留8墩......依次類推,杠完后留的單數海底牌不算一墩。

⒍必須報聽才可以和牌。

四、輪莊規則

⒈第一把系統隨機選一個人做莊。

⒉ 莊家胡牌,則莊家繼續做莊。

⒊ 閑家胡牌,則莊家的下一家坐莊。

⒋荒莊時,若4人均無杠,則莊家繼續坐莊;有杠則下家做莊。

五、和牌牌型

四副刻子或者順子或者杠的組合加一對將 (不存在十三幺,全不靠,七對等和法)。

六、和牌規則

⒈一盤只能有一位和牌者。如有兩人同時表示和牌時,從打牌者按逆時針方向,順序在前者被定為“和牌者”。2.在自己未摸下一張牌的一圈內,有多人打出同一張可碰牌時,不能棄先碰后。

⒊聽牌后如果有人放銃不和,則此局無論自摸或者放銃均不可再和。荒莊規則

⒋ 如果在拿完能拿的牌的最后一個玩家打出一張牌還無人和牌。

⒌ 一家放銃其他三家都可以和。

七、番種及分數

⒈和牌基本分 1分

⒉缺門 和牌時手中牌缺條,筒,萬3門中的一門(混一色或清一色不算缺門) +1分

⒊ 嵌張 +1分

⒋鑲邊 +1分

⒌明杠 +1分 和家有杠才算分

⒍ 暗杠 +2分 和家有杠才算分

⒎ 莊家 +1分

⒏ 放銃 當玩家未聽牌時放銃,放銃者給和家 +1分

⒐青龍 當和牌時手中有同一門花色的123 456 789 的順子 +20分

⒑自摸 所得分加倍,杠所得的分不加倍。

安慶麻將

安慶麻將

行牌規則

⒈莊規則:東風位的玩家為首局莊家;次局有胡牌者則輪莊,由上局莊家的下家坐莊。無胡牌者由上局莊家繼續做莊;荒莊莊連莊,莊底子加4,閑底子不變 2、切牌:當局莊家擲骰一次,由莊家開始逆時針數至與兩骰數值相加和相對應的玩家再擲骰一次,根據兩次所打骰數值之和,從二次擲骰玩家牌墩處順時針數相應數值切牌,然后抓牌 3、抓牌:由莊家開始抓起,莊家抓14張,其余三家逆時針跟抓13張,跳莊與其它麻將類游戲相同 4、出牌:由莊家開始出牌,所出牌閑家可碰杠;無閑家碰杠,順位由下家抓、出牌。 5、補牌:杠牌后的補牌由牌棟的尾端開始向前補起,當前局無人胡牌,可以自己規定是抓到亮鉆牌的地方或者全部牌抓完即為荒莊,

特殊牌:鉆牌:可以代替任何一張牌的牌稱為鉆牌,如果翻的是條、萬、筒,則同花色的數字加1就是本局的鉆牌,如翻的為筒2,則鉆牌為筒3,如果翻的為9筒,則鉆牌為1筒(萬條同理)。如果是風牌,則依據東南西北的順序進行類推。如翻的為北,則東為鉆牌,如果翻的是紅中,則鉆牌為發財。翻發財鉆牌是白板、 翻白板鉆牌為紅中

紅中:可以代替鉆牌本身的那張牌。

發:必須亮出了,且從牌尾補牌,當發為鉆時,紅中充當發牌,也必須亮出了,且從牌尾補牌。幾個發算幾個翻的錢。當打缺時發可以不必亮出來,算風牌,但不算錢。

鉆牌特點:鉆牌又稱“全能牌”,它可以作為任何一張牌去和其他牌進行組合。鉆不可以碰(因為沒人打它)。

確定鉆牌:兩次抓牌骰打過后,由莊家再擲骰一次,根據所打數值(+1循環)確定鉆牌,鉆牌為莊家的上家(順時針未動過的第一家的牌墻)逆時針數至與擲骰數值對應的那張牌翻開(只數上層牌),這張牌就是確定“鉆牌”的指定牌,當翻牌為發,白,中時,鉆牌為發白中順序的下一張。

杠牌:如果不是中發白的鉆牌時候,發財和白板是杠牌,只能用來杠,手上有,就不能胡牌。紅中就代替代鉆牌本來的牌。比如7萬為鉆牌,紅中在這一盤就可以當7萬用,可以碰。也可以打出去。如果是中發白的鉆牌。則其余兩個就成了杠牌。比如發財的鉆牌。紅中和白板就可以用來杠牌。

鎮江麻將

鎮江麻將引是一個四個人才能玩的游戲。游戲開始時,由一名玩家執篩起莊(東南西北),再由莊家執篩確定抓牌起點。莊家的意義在于他一開始可以拿十四張牌,其它玩者只能取十三張牌。鎮江麻將算法論和牌和搭,具體和牌及搭算多少銀子可以隨意定。鎮江麻將引中各種和牌方式是累加的。和牌方式有下面幾種:自摸或沖就能和牌;如果兩家同時要胡放炮者的牌,離放炮者近的那家胡。

牌數

共有136張牌,每位分17墩,34張牌。136張牌中,有條,束,萬,東南西北,中發白,136張。

打法

⒈ 杠牌:

無論明、暗杠,每個玩家給杠牌玩家一個底錢;

⒉ 發牌:

不帶花共136張;

⒊ 打法:

可碰,可杠,不可吃;

⒋ 記分:

吃炮費用由放炮者出4倍錢,其他兩家出2倍錢,自摸得話3家出6倍錢,如果有搭在外面則另外加搭錢,摸到一個搭就打出算6倍錢,后來再打算4倍錢,如果手里有搭則算小胡,胡數為原來沒有搭載手里的1/2;

⒌ 莊家:

胡牌為莊家。是搶莊的形式出現。

和牌方式

鎮江麻將中各種和牌方式是累加的。

和牌方式有下面幾種:自摸或沖就能和牌;

如果兩家同時要胡放炮者的牌,離放炮者近的那家胡.

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國標麻將的和法

玩麻將過程

洗牌:把牌全反扣過來,使牌面朝下。玩家雙手搓動牌,使牌均勻而無序地運動,稱為“洗牌”。

碼牌:洗均勻之后,每人碼36張牌,兩張牌上下摞在一起為一墩,各自為18墩,并碼成牌墻擺在自己門前,四人牌墻左右相接成正方形。

開牌:莊家擲骰,三顆骰子的總和所得的點數就是開牌的基數。以莊家為第一位,按逆時針方向順序點數,數到點數的位置為開牌的牌墻。從右向左依次數到與點數相同的那一墩,由莊家開始抓下兩墩牌,下一家再按順時針方向順序抓牌,直到每個人抓3次共12張牌,再由莊家跳牌(隔一墩)抓上層兩牌,其他人依次各抓一張。莊家共有14張牌,其他人各有13張牌。

理牌、審牌、補花:分類整理手中的牌,整齊排列,審視牌勢。如手中有花牌,首先由莊家補花,即是從牌墻的尾端取一張牌。另外三家依次逐一補花,若補回來的是花牌,則待該輪完結后再補。

行牌:行牌即是打牌進行過程。由莊家打出第一張牌開始,此過程包括抓牌、出牌、吃牌、碰牌、開杠(明杠、暗杠)、補直至和牌或荒牌

分數結算

88番

1 大四喜 由4副風刻(杠)組成的和牌。不計圈風刻、門風刻、三風刻、碰碰和

2 大三元 和牌中,有中發白3副刻子。不計箭刻

3 綠一色由23468條及發字中的任何牌組成的順子、刻五、將的和牌。不計混一色。如無“發”字組成的各牌,可計清一色

4 九蓮寶燈由一種花色序數牌子按1112345678999組成的特定牌型,見同花色任何1張序數牌即成和牌。不計清一色

5 四杠(十八學士)4個杠

6 連七對由一種花色序數牌組成序數相連的7個對子的和牌。不計清一色、不求人、單釣

7 十三幺 3種序數牌的一、九牌,7種字牌共13張中的12個單張及另外一對作將組成的和牌。不計五門齊、不求人、單釣

64番

8 清幺九 由序數牌一、九刻子組成的和牌。不計碰碰和、同刻、無字

9 小四喜 和牌時有風牌的3副刻子及將牌。不計三風刻

10 小三元 和牌時有箭牌的兩副刻子及將牌。不計箭刻

11 字一色 由字牌的刻子(杠)、將組成的和牌。不計碰碰和

12 四暗刻4個暗刻(暗杠)。不計門前清、碰碰和

13 一色雙龍會一種花色的兩個老少副,5為將牌。不計平和、七對、清一色

48番

14 一色四同順一種花色4副序數相同的順子,不計一色三節高、一般高、四歸一

15 一色四節高一種花色4副依次遞增一位數的刻子不計一色三同順、碰碰和

32番

16 一色四步高一種花色4副依次遞增一位數或依次遞增二位數的順子

17 三杠3個杠

18 混幺九 由字牌和序數牌一、九的刻子與將牌組成的和牌。不計碰碰和

24番

19 七對 由7個對子組成和牌。不計不求人、單釣

20 七星不靠3種花色147、258、369不能錯位的9張序數牌中的任何7張,以及7個單張的東南西北中發白(必須)組成的和牌(沒有將牌)。不計五門齊、不求人、單釣

21 全雙刻由2、4、6、8序數牌的刻子、將牌組成的和牌。不計碰碰和、斷幺

22 清一色 由一種花色的序數牌組成的和牌。不計無字

23 一色三同順 和牌時有一種花色3副序數相同的順子。不計一色三節高

24 一色三節高 和牌時有一種花色3副依次遞增一位數字的刻子。不計一色三同順

25 全大由序數牌789組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計無字

26 全中由序數牌456組成的順子、刻子(杠)、將牌的和牌。不計斷幺

27 全小由序數牌123組成的順子、刻子(杠)、將牌的的和牌。不計無字

16番

28 清龍和牌時,有一種花色1-9相連接的序數牌

29 三色雙龍會2種花色2個老少副、另一種花色5作將的和牌。不計喜相逢、老少副、無字、平和

30 一色三步高和牌時,有一種花色3副依次遞增一位或依次遞增二位數字的順子

31 全帶五每副牌及將牌必須有5的序數牌。不計斷幺

32 三同刻3個序數相同的刻子(杠)

33 三暗刻3個暗刻

12番

34 全不靠由3種花色147、258、369不能錯位的序數牌及單張的東南西北中發白共16張牌中的任何14張牌組成的和牌(沒有將牌)。不計五門齊、不求人、單釣

35 組合龍3種花色的147、258、369不能錯位的序數牌

36 大于五由序數牌6-9的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字

37 小于五由序數牌1-4的順子、刻子、將牌組成的和牌。不計無字

38 三風刻 3個風刻

8 番

39 花龍3種花色的3副順子連接成1-9的序數牌

40 推不倒由牌面圖形沒有上下區別的牌組成的和牌,包括1234589餅、245689條、白板。不計缺一門

41 三色三同順和牌時,有3種花色3副序數相同的順子

42 三色三節高和牌時,有3種花色3副依次遞增一位數的刻子

43 無番和和牌后,數不出任何番種分(花牌不計算在內)

44 妙手回春自摸牌墻上最后一張牌和牌。不計自摸

45 海底撈月 和打出的最后一張牌

46 杠上開花 開杠抓進的牌成和牌(不包括補花)不計自摸

47 搶杠和 和別人開明杠的牌。不計和絕張

6 番

48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、將牌組成的和牌

49 混一色 由一種花色序數牌及字牌組成的和牌

50 三色三步高3種花色3副依次遞增一位序數的順子

51 五門齊 和牌時3種序數牌、風、箭牌齊全

52 全求人 全靠吃牌、碰牌、單釣別人批出的牌和牌。不計單釣

53 雙暗杠2個暗杠

54 雙箭刻2副箭刻(或杠)

4 番

55 全帶幺和牌時,每副牌、將牌都有幺牌

56 不求人 4副牌及將中沒有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌

57 雙明杠2個明杠

58 和絕張 和牌池、桌面已亮明的3張牌所剩的第4張牌(搶杠和不計和絕張)

2 番

59 箭刻 由中、發、白3張相同的牌組成的刻子

60 圈風刻 與圈風相同的風刻

61 門風刻 與本門風相同的風刻

62 門前清 沒有吃、碰、明杠,和別人打出的牌

63 平和 由4副順子及序數牌作將組成的和牌,邊、坎、釣不影響平和

64 四歸一 和牌中,有4張相同的牌歸于一家的順、刻子、對、將牌中(不包括杠牌)

65 雙同刻2副序數相同的刻子

66 雙暗刻2個暗刻

67 暗杠 自抓4張相同的牌開杠

68 斷幺 和牌中沒有一、九及字牌

1 番

69 一般高 由一種花色2副相同的順子組成的牌

70 喜相逢 2種花色2副序數相同的順子

71 連六一種花色6張相連接的序數牌

72 老少副 一種花色牌的123、789兩副順子

73 幺九刻3張相同的一、九序數牌或字牌組成的刻子(或杠)

74 明杠 自己有暗刻,碰別人打出的一張相同的牌開杠:或自己抓進一張與碰的明刻相同的牌開杠

75 缺一門 和牌中缺少一種花色序數牌

76 無字 和牌中沒有風、箭牌

77 邊張單和123的3及789的7或1233和3、7789和7都為邊張。手中有12345和3,56789和7不算邊張

78 坎張和2張牌之間的牌。4556和5也為坎張,手中有45567和6不算坎張

79 單釣將釣單張牌作將成和

80 自摸 自己抓進牌成和牌

81 花牌 即春夏秋冬,梅蘭竹菊,每花計一分。不計在起和分內,和牌后才能計分?;ㄅ蒲a花成和計自摸分,不計杠上開花

詳見《中國麻將競賽規則試行》

麻將在中國的影響

麻將運動不僅具有獨特的游戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性于一體的運動,魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特征,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。

麻將運動在中國廣大的城鄉十分普及,流行范圍涉及到社會各個階層、各個領域,已經進入到千家萬戶,成為中國最具規模和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當今中國任何人都無法回避的現實。

作為一種中國傳統的文化現象,麻將運動確有其表現形式上的多元性。正因為如此,有人認為,麻將是中國傳統文化的一個重要組成部分,其獨特價值堪稱國之瑰寶;也有人深惡痛絕,認為麻將是游戲之首,其罪惡程度幾與吸毒無異。

麻將與游戲并沒有必然聯系。新中國成立以后,游戲消失了,麻將卻在人們的業余文化生活中健康地存在了許多年。今天,當有人用麻將作賭具的時候,其罪責,當不在麻將。桔生于淮南謂之桔,植于淮北謂之枳。事在人為。

正因為麻將牌具有很強的趣味性、娛樂性和益智性,因而很受人們的喜愛,流行很廣,影響很大。20年代初期,麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。當時出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯數字和英文字母。國外有許多詳細敘述麻將打法的書籍和研究麻將打法的雜志。日本等一些國家還有專門研究麻將牌的團體以及定期舉辦全國性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現東方情趣的古董,裝進雕刻精致的盒子珍藏起來也不乏其人。隨著現代科學的發展,電子計算機的觸角已經伸到生活的各個領域。近年來,有人開發出“麻將軟件”,人坐在計算機前,按動鍵盤,就可以同計算機打起“雀戰”,其樂無窮。

在中國,麻將牌在一個時期內曾被打入冷宮?,F在已成了許多人的一種娛樂活動。退離休的老同志,有閑暇時打上幾圈,精神煥發。家庭里,逢年過節,舉家團聚,打幾圈麻將,也洋溢著節日的歡快。現在,打麻將已成為一種普及的健康的娛樂活動。

麻將的基礎花樣源於明代的紙牌“馬吊”。顧炎武《日知錄》中說:“萬歷之末,太平無事,士大夫無所用心,間有相從游戲者,至天啟中,始行馬吊之戲?!蓖瑫r代的寧波文人李鄴嗣有《馬吊說》,支持上述觀點。值得注意的是,馬吊紙牌的花色中有“萬字”、“索子”和“文錢”三種,基本與麻將的花色栩同,但是打法不一樣。

我們現在能夠查到的關於麻將的早期資料主要見於徐珂《清稗類鈔》:“麻雀,馬吊之音轉也。吳人呼禽類如刁,去音讀?!贝送猓P於麻將的傳播有一條史料值得注*,杜亞泉《博史》稱,“相傳麻將牌先流行于閩粵瀕海各地及海舶間,清光緒初年由寧波江廈延及津滬商埠。”也就是說,麻將是清末年間經過寧波,然後推廣到全國的。

寧波在麻將形成中的作用,其實不僅僅在於傳播,而且在於創造。清咸豐前後,寧波有一聞人陳政鑰,字魚門,舊居在城內蔣祠巷,此人與英國駐寧波領事夏復禮相交甚篤,後乾脆遷居至江北外國人留居地內,并教會了英國外交官打麻將。這件事我們已經從英嗣人當年的回憶錄中找到了依據;今天陳氏的裔孫直言“麻將是我的前輩發明”,而蔣祠巷舊居的居民仍知曉“屙老爺(陳魚門)發明麻將”的事。麻將是寧波話“麻雀"的讀音,這是因為陳魚門在骨牌麻將的打法中額創了一對“麻雀”。今天日本人仍將麻將寫成“麻雀”而讀作“麻將”,但真正的麻雀在日語中讀成另外的音,而且日語中的所有麻將術語,也都采用寧波方言的讀音。與此同時,陳魚門還新創了“杠”、“吃"和用骰子定位的方法??傊閷⑹菍幉ㄈ腙愻~門根據馬吊的基本花色和牌九的基本形式新創的一種骨牌博弈方式,從寧波傳到各地,創造的時間大約在清同治、光緒間。麻將是寧波話“麻雀”的淡音,嚴格地說,它應當寫成“麻雀”。

麻將在海外的傳播

麻將,人們玩弄于股掌的小玩意兒,用它噼啪砌方城的聲音為任何一個中國城市的人們所熟悉——然而,在麻將初誕的時候,它曾被視為“國粹”、視為中國“國民性”具體而微的代表,二十世紀初期它還漂洋過海,在英美等地發展,在1930年代左右蔚為風潮,在加利福尼亞的海邊,美國女人們泡在游泳池里打麻將度日。對于她們來說,這種滑溜溜的消磨時間的小玩意,交織著異國情調的浪漫,也是中國古老智慧的菁華,中國文化的象征。

早在上世紀20年代,麻將就從美國輾轉傳入歐洲,并曾短暫流行。

1920年前后,美國商人JoesphBabcock將麻將從上海介紹到了美國。他寫了一本小冊子,統一了英文術語的規范,取麻將的英文名為“Mah-Jong”,并擁有版權。僅就美國的盛況來看,1922年131000多副麻將搶售一空,售價高達一副500美元,而現在一副上好的麻將也不過100美元;1923年的銷售猛增到一百五十萬副,當時美國有一千五百萬人玩起了麻將,其中大部分是家庭主婦。

巴布考克將麻將帶入美國后幾年,麻將又被傳入了歐洲,1920年代,美國、英國和澳大利亞都興起了麻將,甚至一些王室貴族也迷上了這項“中國國技”。

至于麻將在歐洲的發展,不得不提及“橋頭堡”荷蘭,這個擁有1600萬人口的國家,至今還保持著原先的大部分規則。20世紀20年代,荷蘭曾經成立過一個“荷蘭麻將團體”的組織,不過由于對游戲規則的困惑不解,不久他就解散了。“荷蘭麻將團體”沒落以后,荷蘭人只會在家中與親戚朋友或是小俱樂部中玩這項游戲,而不會與其他的團體聯系比賽。直到上個世紀90年代初,一家名為“第一荷蘭麻將社會”的俱樂部為他們早期的比賽制定了一系列的麻將規則,而這些規則基本上是以J.P. Babcock傳到西方的規則為基礎的。這項荷蘭當時唯一的麻將比賽被稱為荷蘭冠軍杯。

麻將是中國人的發明,俗語說:“十億人民九億麻,還有一億在觀察”。不過,麻將的身影已經出現在全世界,這其中有華人的傳播,更重要的卻是麻將本身的魅力所致。

中國人玩橋牌或是斯諾克,贏了之后說的是“我贏了”;英國人玩麻將,贏了之后說的是“I hu-ed(我和了)”——與那些舶來的游戲相比,中國麻將的海外之路可謂原裝出口,原汁原味。不但“I hu-ed”,就連“吃”、“碰”這樣的習語,也原版出現在西方人的麻將桌上,它們簡短有力,不需解釋,在風行中與20世紀歐美文化實現了無縫對接。

故事可以追溯到20世紀初,不少旅居中國的西方人,入境隨俗跟著中國人學打麻將。20年代,一個叫巴布考克(Joseph Park Babcock)的美國商人,開始實現向美國系統介紹中國麻將的計劃。他的步驟嚴密而有序,從麻將牌到麻將規則,乃至麻將的英文音譯“Mah-Jongg”都由他帶給了美國。他為歐美人寫的簡單化的麻將教程《麻將規則》被人親昵的稱為“小紅書”,幾乎稱為當時最受歡迎的書籍之一。席卷美國的麻將風潮并不讓人覺得奇怪,作家菲茨杰拉德這樣詮釋著當時的美國:“這是美國歷史上最為放縱和絢麗的時代,這是最值得書寫的時代?!痹?0年代那個爵士年代中,有著異國情調、私密性、戰略性和隆重感的中國麻將,也在此時書寫下屬于自己的篇章。

日本的麻將普及,是1924年從報刊上一點一滴的介紹開始的,因此后來在《朝日新聞》的讀者提問一欄中,有了“最近小說和報紙上看見的支那的麻將是什么?”的問題。然而此時的麻將游戲僅僅局限在有閑階級中的上流家族、以及善于接受新事物的男女學生中。麻將以高雅運動的面目出現在咖啡館和高檔餐館中,在東京神樂坂地區的咖啡館里,僅一套麻將就使得像廣津和郎、佐佐木茂索等名士、畫家、官吏們蜂擁而至。到了1925年,《朝日新聞》上連載的菊池寬小說《第二の接吻》上寫到4人玩麻將的場景時,麻將已經滲透到許多人的生活中,到了昭和年代更是風靡一時,出現了許多麻將愛好者的團體。

2011年11月28日至30日,200多名選手參加了首屆北美麻將冠軍聯賽。該協會還決定,今后每年都將舉行聯賽。據介紹,此次大賽冠軍不僅將獲得2500美元獎金,還能獲得次年為冠軍“加冕”的特權。

瑪多認為,舉辦這些比賽不僅為麻將愛好者提供聚會機會,還能讓他們結交新朋友。來自得克薩斯州的參賽選手馬特·伯格說:“我一直都玩在線麻將,此次大賽讓我很興奮,與真實玩家對決,那種感受非常不一樣,我期待著能參加一場國際麻將大賽。”

荷蘭是歐洲的“麻將橋頭堡”,這項游戲從這里發端,傳遍歐洲各國。

2005年,荷蘭麻將愛好者成立了“荷蘭麻將協會”。

隨后歐洲各國麻將協會紛紛涌現,就在同一年,澳大利亞、丹麥、法國、德國、匈牙利、意大利、荷蘭等7國麻將協會倡議在丹麥注冊成立了歐洲麻將協會,并于當年舉辦了第一屆歐洲麻將錦標賽。

該協會工作人員表示,歐洲麻將協會是一個非盈利機構,沒有政治和宗教成分,他們的目的只是在歐洲推廣麻將,讓更多歐洲人愛上這項來自中國的古老運動。

“截止到目前,已經有14個歐洲國家的麻將協會成為歐洲麻將協會的成員?!痹摴ぷ魅藛T說,“我們在歐洲已經舉辦了四屆歐洲麻將錦標賽,在德國、日本等地也曾多次舉辦友誼賽。”

玩麻將制勝心得

一、玩麻將的前提(四不玩)

⒈無激情不玩 (志在必贏、融入牌局)

⒉無精神不玩 (精力充沛、頭腦清醒)

⒊無閑暇不玩 (顧全大局、聚精會神)

⒋無道德不玩 (禁止作弊、公平合理)

二、玩麻將制勝準則(一個中心,兩個基本點)

1、一個中心

急贏、快贏、必須贏的激情和信念

2、兩個基本點

⑴興點打好

麻將其實非常非常的精細,因此要融入牌局、感受牌手、遵循牌理,否則一張牌能打成背點。

⑵背點調整好

承認打牌的興背點,背點時,要斗興家、制快家,求變求活,把握節奏,千方百計調整好。

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