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日本麻將_棋牌游戲平臺百科

時間:2014-12-08 21:34:55來源:zyn欄目:麻將技巧 閱讀:

概述 詞條百科

日本麻將

麻將創始之初,即迅速傳到上海租界、歐美、日本,日本現代麻將直承中國古典麻將、日本古典麻將,是現在主流麻將規則中最接近中國古典麻將的。在《斗牌傳說》、《天才麻將少女》等影響下,近年來,日本麻將在中國影響力增大。日本麻將是一個四個人用全34種類共136張牌所進行的游戲。

現場準備動作 詞條百科

首先確定所有的器材都已經準備好,四名準備參加的玩家都已到齊。

A.決定座位

位置

先要決定四名玩家要分別坐在桌子的哪個方向。非正式的場合可以直接隨便坐下,但是在比較正式的場合中,通常會用如下的方式來決定座位。首先取出東、南、西、北四張風牌各一張,將它們蓋住(即正面朝下放在桌上),適當攪混之后四人各抽一張,抽到的牌就決定玩家的方位(中國麻將稱為“抓位”)。抽到東風的人先隨便坐下,然后從他開始,沿著逆時針方向依序是抽到南風、西風和北風的玩家(自然方位中,東南西北的方位是按順時針方向排列的,但麻將中是逆時針,此處要注意)。也有的是先隨便指出一張位子留給抽到東風的人,沿逆時針依次將位子留給抽到南風、西風和北風的玩家,然后四人進行抽牌,最后根據抽到的牌對號入座。

其他也有利用牌結合骰子來決定座位的較復雜方法,不過用牌來抽是最普遍的。

B.整理好道具

首先確定整副牌沒有錯誤。如果在牌局進行中或結束時發現牌有錯誤(例如牌的總數不對,或者某種牌出現了五張或更多),而且沒有明顯的作弊現象,原則上應視此局為無效。

將所有牌都蓋好放在桌上,然后分配點棒,起始的時候每個玩家都會分配到一樣的點數,稱為“持有點”(持ち點)或“配給原點”,最普遍的是25000點,那樣是萬點一支、五千點一支、千點九支、百點十支(也有的是萬點一支、五千點兩支、千點四支、百點十支)。視規則版本不同,持有點可能會有所增減,就要改變點棒配置的數目(一般改變千點點棒的數目,數額較大時也可以改變其它點棒的數目)。分配好的點棒放在每個人面前的抽屜里或旁邊的方盤中。

C.決定起家

在每一局的麻將游戲當中,四個玩家當中都會有一個人當莊家(日本稱為“親家”),而其他三人則為閑家(日本稱為“子家”)。在一整場麻將游戲當中第一個當莊家的人被稱為起家。首先要通過擲骰子來決定誰當起家。

對于每個玩家來說,坐在他左邊的玩家稱為他的“上家”,坐在右邊的玩家稱為“下家”,而坐在對桌的玩家稱為“對家”或“對面”。自己稱為“自家”,而其他三人合稱為“他家”。骰子擲出的點數,是從自家開始,沿逆時針的方向計算以決定是誰。例如骰子擲出最小的兩點(兩顆骰子不可能擲出一點),那么從自家開始算就會得到下家。如果擲出七點,一路數下去就會得到對家,依次類推。

可以記住結論:5、9為自家,2、6、10為下家,3、7、11為對家,4、8、12為上家。

接下來就是決定起家。比較正式的是擲兩次骰子的方式:在決定座位的時候,抽到東風的玩家先擲一次骰子以決定第二個擲骰子的人是誰。例如他擲出三點,那就是代表他的對家,于是骰子就交給抽到西風的人。這個人再擲第二次骰子,例如擲出六點,那么起家就是他的下家,即抽到北風的人。

非正式的場合,也可以采用只擲一次骰子決定的方式,也就是抽到東風的玩家只擲一次骰子,決定出來的人直接當起家。甚至有少數地方讓抽到東風的人直接當起家,不再擲骰子決定。

決定好起家之后,將起家標示調整為“東”,代表現在是東場(即中國麻將的“東風圈”。南場即為“南風圈”,西場、北場與此類似),并且放在起家的右手邊。

D.半莊

整場麻將游戲的第一局稱為“東一局”,東一局結束(需要莊家下莊才能算東一局結束,如果莊家連莊則東一局不結束,其它局也一樣)之后變成“東二局”、“東三局”一直到“東四局”,這四局合稱為“東場”。東場結束之后叫做“南場”(起家需要將標示調整為“南”),局的名稱就分別是“南一局”、“南二局”、“南三局”跟“南四局”。最普遍的玩法就是打完東場和南場共八局,稱為“半莊戰”(又叫東南戰)。半莊就是在通常的狀況下整場游戲的長度。其次常見的兩種玩法是只打東場的“東風戰”,以及打完東場和南場之后繼續打西場和北場的“全莊戰”。

當下游戲所進行的場之名稱就是所謂的“場風”,例如在東場的時候場風就是東風,依次類推。

日本麻將采用輪莊制,莊家下莊后,將骰子轉交至他的下家,由他的下家做下一局的莊家。中國麻將中,有些地方是本局的和牌者做下一局的莊家,而日本麻將不是這樣,例如:莊家的對家或上家和牌,則莊家要將骰子交給他的下家,而不是這名和牌的對家或上家。

E.開始一局游戲

在每一局當中,莊家稱為東家,然后沿著逆時針的座位順序分別稱為南家、西家和北家。隨著莊家輪流當,每個玩家也會歷經不同的身份,并非從頭到尾都是東家或南家,這點初學者應注意。

每一局開始之前都要做幾個固定的動作:

1.洗牌

將桌上的牌全部集中到牌桌中央(框邊的那些牌也要推到中間來),盡量將所有的牌都蓋住,然后四個玩家一起用手把所有的牌盡量攪和,使牌的位置變得不可預測。

2.堆牌(砌牌)

將牌洗好之后,就要開始堆牌。每個玩家都要負責堆一條“山”出來,所謂的“山”是由上下兩層各17張牌并排所成的長條。每兩張上下疊的牌起稱為一個“幢”。一個山由17幢所構成。

四個人都把牌堆好之后,分別將面前的山往前推攏,構成一個四方狀的牌堆。方形中間的區域稱為“河”。

3.配牌

配牌就是讓各位玩家先拿到剛開始會有的13張牌。部分規則中,在這個階段會直接給莊家14張,理由是反正莊家都要第一個摸牌,因此干脆在配牌的時候就先多給他一張,這樣待會他只要打一張出來就等于開始牌局,不用再摸牌了。配牌的時候同樣要擲骰子決定要從哪里開始取牌。此時莊家拿起骰子往“河”丟去,擲出的點數關系跟剛才提到決定起家的關系是一樣的,擲出的點數同時也表示要從山的哪里開始拿牌。例如擲出八點,那就表示要從莊家上家(即北家)的山以順時針方向(特別注意,拿牌的方向是順時針,這跟玩家進行的順序是逆時針剛好相反)跳過八幢牌,并從第九幢開始取牌。

此時,東家(也就是莊家)會從第八第九幢中間的位置把山給拉開,然后先抓走兩幢牌(共4張),然后依序輪到南家抓走接下來的兩幢牌,然后是西家、北家、東家、南家……依此類推,每次每個人都抓走兩幢的牌。抓了三輪之后,每個人手上都會有12張牌,接下來從東家開始每個人各再拿一張牌;此時拿牌的方式與牌局正式開始后摸牌的方式都一樣,是先拿一幢的上層牌,然后下一個人拿走同一幢的下層,再下一個人拿走下一幢的上層,依次類推,總之順序是先從上到下,然后再沿著山按照順時針方向進行。四人都拿到13張牌時,配牌完成。

4.王牌

配牌后要排出王牌并開出寶牌指示牌。從拉開山的位置倒過來的七幢牌(共14張)稱為王牌,這些牌在通常的情況下是不會動到的,除非有人杠牌。有的時候會把這七幢特別拉出來以明顯界定(不過這并非必要)。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通稱為壁牌。還要翻開王牌的倒數第三幢之上層牌(本文中以靠近壁牌一端作為王牌的第一幢,不要將方向弄反),該牌稱為寶牌指示牌。王牌的最后兩幢(離壁牌最遠的兩幢)稱為嶺上牌。

如果有人杠牌,則每次杠牌時,杠牌者可以抓走一張嶺上牌。然而王牌必須保持14張,因此每次杠牌后,需要補充一張牌到王牌,這就要將壁牌的最后一張牌(通常稱為海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,如果壁牌的最后一幢有兩張牌,則要移動那一幢的下層牌,而不是上層牌。當下層牌被移入王牌后,將上層牌放到下層即可(上層牌總不至于懸空吧)。如果壁牌的最后一幢只有一張牌(另一張在此之前已經移入王牌),則只需將最后的這張牌移入王牌即可。剛剛移入王牌的這張牌要放置到靠近壁牌的一端。

如果沒有將王牌拉出,那就要注意在山牌只剩下14張牌(即山牌只剩下王牌)時停止摸牌。

另外,在山牌只剩下14張(即山牌只剩下王牌)時,所有人禁止吃、碰、杠(關于吃、碰、杠,將在“相關用語”部分介紹)。

5.收骰

在牌局開始之前的最后一個手續是收骰,就是把剛才丟出去的骰子拿回來放在莊家的右手邊。骰子的位置就標示出目前誰是莊家。收骰后莊家從山牌中抓走一張牌(摸牌),牌局正式開始。

對于莊家配牌取14張的情況,其實就是把收骰后莊家摸一張牌的動作提前至配牌時進行。莊家在配牌時拿完三輪之后會直接拿走兩張牌,這兩張牌的中間跳過一幢,這個動作又叫跳牌(“ちゃおぱい”或“ちょんちょん”),這樣收骰后莊家不用再抓牌,直接開始牌局。

關于寶牌 詞條百科

配牌后,王牌倒數第三幢牌的上層牌翻開,這張牌稱為寶牌指示牌,它的下一張(類似于中國麻將中的“混兒”、“癩子”,但它并不能什么牌都可以代替)就是寶牌(ドラ,或稱為懸賞牌)。之后提到的里寶牌(ウラドラ、裏、ウラ)、杠寶牌、杠里寶牌也遵從下一張規則。

風牌按東、南、西、北的順序,三元牌按白、發、中的順序(要與中國麻將“中、發、白”的順序區分)。九萬的下一張為一萬,九筒的下一張為一筒,九條的下一張為幺雞(一條),北的下一張為東,中的下一張為白。

如寶牌指示牌為四筒,則寶牌為五筒;寶牌指示牌為九萬,則寶牌為一萬;寶牌指示牌為發,則寶牌為中。

某些游戲中,寶牌就是指示牌本身而不是下一張,這是為了方便理解,正式打法里是不允許這樣的。

如果有杠牌(不用管是誰開的杠),則翻開已有寶牌旁邊逆時針方向的下一張(稱為杠寶牌指示牌),每杠一次翻一張。一般規則中,明杠是打出一張牌或再次杠牌時翻開杠寶牌指示牌,暗杠是杠牌時立刻翻開杠寶牌指示牌。

寶牌指示牌的下層牌稱為里寶牌指示牌,翻開杠寶牌指示牌后,其下層牌稱為杠里寶牌指示牌,但只有立直并成功和牌的人可以使用。

也有的規則中把部分牌涂成紅色(一般還會有個紅點),這類為紅寶牌(赤ドラ)(一般是五萬、五索、五餅),本身就算寶牌,與指示牌無關。

寶牌的作用是增加番數,每張寶牌計1番(有多張則番數可以累加),但所有形式的寶牌均不算在起和番之內。

如果有多張相同的指示牌,則相應的寶牌也會重復計算。

例:指示牌和里指示牌都是四筒,和牌者有三張五筒,其中兩張為紅五筒,另一張為普通五筒,則寶牌的番數為:寶牌3番(三張五筒)、里寶牌3番(相同指示牌重復計算)、紅寶牌2番(兩張紅五筒),共8番。

寶牌需在規則中說明是否使用。許多競技麻將、教室麻將沒有杠寶牌、里寶牌、杠里寶牌、紅寶牌。

相關用語 詞條百科

1.配牌:開局前每人按順序分次先后摸得的13張底牌。

2.順子:相同花色,相連的三張組成一組。例如:二三四筒。

3.刻子:三張相同的牌組成一組(如果三張相同的牌被分在不同的組則不算)。例如:三張九條。

4.杠子:四張相同的牌組成一組(必須進行杠牌后才能算杠子。如果手中有四張相同的牌,卻沒有進行杠牌,這四張牌不能算作杠子),也可以算作刻子。例如:四張一萬。

5.面子:包括順子、刻子、杠子。

6.將牌:麻將頭,一對相同的牌(如果一對相同的牌被分在不同的組則不算),也叫“將”、“雀頭”。

7.風牌:包括“東、南、西、北”四種牌。

8.三元牌:包括“中、發、白”三種牌。

9.字牌:包括所有的“風牌”與“三元牌”。

10.老頭牌:包括“一萬、九萬、幺雞(一條)、九條、一筒、九筒”六種牌。

11.幺九牌:包括所有的“老頭牌”與“字牌”(在中國有些地方,字牌不算幺九牌,但在日本麻將,字牌是算在幺九牌中的)。

12.中張牌:包括二至八萬、二至八筒、二至八條(一副麻將中除去幺九牌,剩下的都是中張牌)。

13.數牌:包括所有的萬子、筒子、條子(一副麻將中除去字牌,剩下的都是數牌)。

14.吃牌(チ-):獲取上家打出的牌湊順子(只允許對上家剛打出的牌進行),簡稱“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌時要將這副順子亮出,并將獲取到的牌橫放在另兩張的左側。吃牌后要打出一張牌。(注:只能獲取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一會兒,確定沒有人碰牌、大明杠、食和后再進行吃牌。)

15.碰牌(ポン):獲取別人打出的牌湊刻子(只允許對別人剛打出的牌進行),簡稱“碰”,比吃牌優先。碰牌前不能摸牌,碰牌時要將這副刻子亮出。如果獲取的是上家的牌則橫放左側那張牌,如果獲取的是對家的牌則橫放中間那張牌,如果獲取的是下家的牌則橫放右側那張牌。碰牌后要打出一張牌。(注:如果想要碰牌,要在別人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均視為無效,除非不影響牌局進行。下面的大明杠、食和都是如此。)

16.杠牌(カン):亮出杠子,簡稱“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分為大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一張嶺上牌,然后根據情況打出一張牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一張嶺上牌,然后根據情況進行下一個動作)。

17.和牌:自己的牌滿足“一對將牌”加“四組面子”(也有些特殊牌型不滿足這個條件,卻仍然能夠和牌,這些牌型將在“番數計算”部分中敘述)。如果場上有立直留下的千點點棒,則無論這些點棒是誰拿出的,全部歸和牌者(和牌者立直與否均可,關于“立直”將在后面敘述)。如果和牌者中有莊家,則莊家連莊,否則莊家下莊。

18.聽牌:只缺少一張有效牌就可以和牌的狀態。缺少的牌即為所聽之牌。

19.食和(ロン):自己聽牌后,別人打出所聽之牌(只允許對別人剛打出的牌進行),從而使自己和牌,在日本稱為“榮和”。食和不被視為吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠優先。(注:如果別人打出所聽之牌,自己沒有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,則不能算食和。)

20.點炮:自己打出別人所聽之牌,從而使別人和牌。

21.自摸(ツモ):自己聽牌后,自己摸到所聽之牌,從而使自己和牌。(注:如果自己摸到所聽之牌,卻沒有叫自摸,而是進行了杠牌或其它動作,則不能算自摸。)

22.明刻:通過碰牌或食和而得到的刻子,另外明杠也可以算明刻。

23.暗刻:自己摸到的刻子(不是通過碰牌或食和得到),另外暗杠也可以算暗刻。

24.大明杠:自己手中有暗刻,然后獲取別人打出的牌湊杠子(只允許對別人剛打出的牌進行),比吃牌優先。大明杠前不能摸牌。如果獲取的是上家的牌則橫放最左側那張牌,如果獲取的是對家的牌則橫放中間兩張牌中的任意一張,如果獲取的是下家的牌則橫放最右側那張牌(部分游戲中,大明杠的擺法類似于加杠)。

25.暗杠:杠子中的四張牌全部由自己摸到。杠牌時要先全部亮出,然后蓋上左右兩端的牌,中間的兩張牌仍然保持亮出狀態,而不是四張牌全部蓋?。ú糠钟螒蛑校蹈艿闹虚g兩張橫放)。暗杠只能在自己摸牌(包括摸嶺上牌)后進行,不能未摸牌就進行,也不能在自己吃牌、碰牌后進行,加杠也是如此。

26.加杠:自己已經有過碰牌,然后從自己的手牌中拿出第四張相同的牌,把這枚碰牌湊成杠子,有些地方稱之“小明杠”。加杠時要將第四張相同的牌放于碰牌時橫放的牌的前方。(注:第四張相同的牌必須是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四張由別人打出,則不能進行杠牌。另外,如果第四張相同的牌位于吃牌形成的順子中,則不能用它來進行加杠。)

27.門前清:手牌沒有進行過吃牌、碰牌,而且沒有明杠(可以有暗杠,可以食和,沒有必須自摸和牌的限制)。

28.立直(リ-チ):手牌為“門前清”狀態,在聽牌時叫立直(但不強制執行),然后打出一張牌并將其橫放(這張牌叫做立直宣言牌),確定立直宣言牌沒有被人食和后,該立直便成立(如果立直宣言牌被別人吃、碰、大明杠,該立直同樣成立,下次打牌時要橫放,但這張橫放的牌只是標記了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立后,叫立直的人拿出一支千點點棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及換牌(也就是說立直后必須摸哪張打哪張),直至食和或自摸。立直后允許暗杠,但剛摸到的牌必須包含在暗杠中,而且除了剛摸到的牌以外,用來暗杠的另外三張牌必須且只能作為暗刻解釋,不能有任何其它的解釋方式。

(注:立直相當于中國麻將的“報聽”,但如果自己的手牌不是“門前清”狀態,則禁止叫立直。另外,某些游戲中立直的過程是先拿出千點點棒再打出立直宣言牌,若被食和則點棒收回,這只是為了突出立直而已,正式打法里是不允許這樣的。)

29.流局:見“關于流局”部分。

30.本場:一開始的本場為0,如果有人和牌,且和牌者中有莊家(莊家和牌連莊),則本場數增加1(可以重復累加,通常稱為一本場、二本場、三本場……)。如果和牌者中不含莊家,則莊家下莊后,本場數回到0。(注:本場數不是連莊數,流局時本場數的處理將在后面說明。)

番數計算 詞條百科

日本麻將的和牌方法為不允許直接推倒和(屁和),一般情況下是1番起和(也有部分規則規定本場數達到或超過5的時候2番起和,通常叫做“二番縛”)。在電子游戲中玩日本麻將的人通常都碰到過這樣的情況:手牌完全構成和牌形式,但系統不允許玩家和牌。這往往是番數不夠起和番引起的。

1番起和時,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(當然越多越好),這些牌型在日本麻將稱之為“役”。在和牌前請檢查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每條均不符合(日本麻將稱之為“無役”),那就不能和牌了。2番起和時要確保番數之和至少有2番。

需要注意的是,寶牌不算在起和番之內(即寶牌不是“役”),因此只有寶牌而沒有其它番同樣屬于“無役”,不能和牌。2番起和時,除寶牌以外其它番只有1番也不能和牌,需要在“役”的范圍內達到2番才能和牌。

A.普通牌型

1.立直:自己在聽牌時宣告立直,并成功和牌(有關立直的說明已在前面敘述)。1番。

2.一發:立直后自己還未摸牌,就有對手打出的牌被自己食和,或立直后自己摸到的第一張牌即告自摸。但在立直與和牌之間有人吃、碰、杠,則不能算“一發”。1番。(注:立直與和牌之間的“杠”包括自己暗杠,因此立直后自己摸第一張牌后進行暗杠,然后摸嶺上牌自摸,不能算“一發”。)

3.雙立直:也叫“兩立直”,配牌后自己打出第一張牌時即宣告立直。但在宣告立直之前有人吃、碰、杠(包括自己暗杠),則不能算“雙立直”(但可以算“立直”)。2番(不計立直)。

4.役牌:自風的刻子(例如東家手中有“東”的刻子),或場風的刻子(例如南場時,手中有“南”的刻子),或三元牌的刻子(“中、發、白”的刻子)。1番。如果是連風(自風與場風相同,例如東場時,東家手中有“東”的刻子),這樣的一組刻子計2番。(注:如果有多組役牌的刻子,則番數可以累加。另外,一般情況下,杠子也可以算刻子,除非特殊說明。后面不再重復這一點。)

5.平和:手牌的符數除了底符之外,沒有其它符。一般情況下允許犧牲自摸的2符來換取平和。1番(個別規則中,任何情況下的平和都屬于“役”,都可以有1番。但這是個別的,絕大多數規則中,平和必須是“門前清”狀態才屬于“役”,才能有這1番)。

(注:上述定義是平和的本質,需要計算符數,因此對初學者來說可能不易理解。實際上根據上述定義和符數的計算方法可以得出:平和在聽牌時的手牌組成必定為“一對將牌,三組順子,另外兩張牌組成兩面聽的形式”,而且將牌不能是自風、場風、三元牌之一。和牌后所有的面子均為順子,沒有刻子。)

6.斷幺九:所有手牌均為中張牌,沒有幺九牌。1番(部分規則中,“斷幺九”必須是“門前清”狀態,否則不承認)。

(注:一定要弄清楚“中張牌”、“幺九牌”、“老頭牌”、“字牌”的定義,詳見“相關用語”部分。)

7.門前清自摸:手牌為“門前清”狀態(立直與否均可),以自摸的方式和牌。簡稱“自摸”(這只是簡稱而已,并不表示任何情況下的自摸和牌都可以算番)。1番。

8.一杯口:手牌中有同色同數的兩組順子,也就是我們講的“一般高”、“一色二順”,必須是“門前清”狀態(否則不承認,初學者容易忽視這一點)。1番。

9.二杯口:手牌中有2個同色同數的兩組順子(即含有兩組“一杯口”,部分規則中必須是兩組不同的“一杯口”),也就是我們講的“二色二順”,可以(不是必須)有四張相同的牌,必須是“門前清”狀態(否則不承認)。3番(不計一杯口、七對子)。

10.七對子:本牌型為不符合“一對將牌”加“四組面子”的特殊牌型,構牌方式為七個不同的對子(不能有四張相同的牌)。2番(部分規則計1番)。(注:如果“七對子”中有三對同花色且數字相連的對子,不能算“一杯口”。如果符合“二杯口”的形式,要直接算“二杯口”)。

11.對對和:與“平和”完全相反,所有的面子均為刻子,沒有順子,也就是我們講的“碰碰和”。2番。

12.三色同順:手牌中有同數字但不同花色的三組順子(例如手牌中同時有四五六萬、四五六筒、四五六條三組順子)。“門前清”狀態計2番,否則計1番。

13.三色同刻:手牌中有同數字但不同花色的三組刻子(例如手牌中同時有八萬刻子、八筒刻子、八條刻子)。2番。14.三暗刻:手牌中有三組暗刻(暗杠也可以算暗刻)。2番。

15.三杠子:手牌中有三組杠子。2番。

16.混全帶幺:手牌中的每組順子、刻子、將牌均含有幺九牌,且手牌中必須有字牌,簡稱“全帶幺”?!伴T前清”狀態計2番,否則計1番。

17.純全帶幺:手牌中的每組順子、刻子、將牌均含有老頭牌?!伴T前清”狀態計3番,否則計2番。

18.混老頭:與“斷幺九”完全相反,所有手牌均為幺九牌(必須同時含有老頭牌與字牌),沒有中張牌,構成“對對和”或“七對子”的形式。2番(不計混全帶幺,可計對對和、七對子。另外,部分規則中,“混老頭”如果是“門前清”狀態則計3番)。

19.混一色:手牌由同一種花色的牌加上字牌組合而成?!伴T前清”狀態計3番,否則計2番。

20.清一色:手牌由同一種花色的牌組合而成。“門前清”狀態計6番,否則計5番。

21.小三元:手牌中有“中、發、白”三種三元牌組成的兩組刻子及一對將牌。2番(可計兩組三元牌的“役牌”)。22.一氣通貫:手牌中有同花色的“一二三、四五六、七八九”三組順子,也就是我們講的“一條龍”?!伴T前清”狀態計2番,否則計1番。(注:如果是同花色的一至九全部拿齊,但組合形式不是上述三組順子的,不能算作“一氣通貫”。)

23.嶺上開花:杠牌后從嶺上牌補進的一張牌,而該牌剛好形成自摸,也就是我們講的“杠上開花”。另外,三人麻將中,如果“北”作為花牌(類似中國麻將的“春夏秋冬梅蘭竹菊”),亮出后同樣要從嶺上牌補進一張牌,如果該牌形成自摸,同樣可以算“嶺上開花”。1番。

24.海底撈月:也叫“海底摸月”,自己摸牌后山牌只剩14張王牌(即將荒牌流局),而自己剛好自摸(但如果最后一張牌是從嶺上牌摸進,這種情況下一般只算嶺上開花,而不算海底撈月)。1番。

25.河底撈魚:荒牌流局前對手打出的最后一張牌剛好被自己食和(但如果這名對手所摸的最后一張是從嶺上牌摸進,這種情況下一般不算河底撈魚)。1番。

26.搶杠:別人開出的杠牌正好是自己可以和的牌,這時可以搶杠(必須在別人開杠時立刻進行,緩著后不得搶杠),算開杠者點炮(因此搶杠屬于食和),同時被搶的杠視為杠牌不成立(因此搶杠后不翻開與此次杠牌所對應的杠寶牌指示牌。如果自己立直后未摸牌就進行搶杠,而且立直與杠牌之間沒有其它的吃、碰、杠,則可以同時算“一發”與“搶杠”)。一般情況下是搶加杠,但是如果自己打出的牌被別人碰牌,然后別人對此碰牌進行加杠,則由于振聽而不能搶杠(關于“振聽”將在“其它規則”中敘述)。另外,只有國士無雙(見役滿牌型)能搶暗杠,其它牌型禁止搶暗杠(也有部分規則完全禁止搶暗杠,這樣即便是國士無雙也不能搶暗杠了)。1番。

(注:對于大明杠來說,其實在打牌者打出這張牌的時候就可以直接食和,事實上和牌者也必須直接食和。而且由于食和比大明杠優先,因此只能算打牌者點炮,不能按搶杠來解釋,自然也不能算搶杠的1番。如果自己沒有食和,包括因為番數達不到起和番而不能食和的情況,這時這張牌剛好被別人開了大明杠,自己也不能對其進行搶杠。)

27.流局滿貫:到荒牌流局為止,自己打出去的牌全部為幺九牌,且沒有一張被別人吃、碰、杠。詳見“關于流局”中的“流局滿貫”部分。

B.役滿牌型

1倍役滿相當于13番,2倍役滿相當于26番,依次類推。可重復累加(役滿的倍數用來相加,而不是相乘),計多倍役滿(多種役滿牌型疊加稱為“復合役滿”),不再計算普通牌型的番數(即使手牌所符合的普通牌型番數能夠累加至13番,也不能再增加1倍役滿)。

1.天和:莊家起手配牌后,自己抓到的第一張牌便形成自摸和牌(如果莊家配牌14張,則必須是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同樣算莊家自摸)。1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。(注:必須是立即和牌。如果先進行暗杠,然后摸嶺上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。)

2.地和:閑家起手配牌后,自己抓到的第一張牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。1倍役滿。

3.大三元:手牌中有“中、發、白”三種三元牌組成的三組刻子。1倍役滿。

4.小四喜:手牌中有“東、南、西、北”四種風牌組成的三組刻子及一對將牌。1倍役滿。

5.大四喜:手牌中有“東、南、西、北”四種風牌組成的四組刻子。2倍役滿。

6.四暗刻:手牌中有四組暗刻(暗杠也可以算暗刻)。如果是雙碰聽牌(聽牌時,手牌為三組暗刻加兩個對子)則計1倍役滿(必須自摸,如果食和則只算普通牌型三暗刻、對對和),如果是單騎聽牌(聽牌時,手牌為四組暗刻加一張單張,又稱“四暗刻單騎”)則計2倍役滿(食和與自摸均可)。

7.國士無雙:本牌型為不符合“一對將牌”加“四組面子”的特殊牌型,構牌方式為“一萬、九萬、一筒、九筒、幺雞、九條、東、南、西、北、中、發、白”組成(即拿齊13種幺九牌),除了用作做將牌的一對外,其它各種牌只能有1個,也就是我們講的“十三幺”。如果先有一對將牌,單聽一種牌,計1倍役滿。如果聽牌時的牌型為13種幺九牌各1張,這樣可以聽13種牌,只要見到幺九牌就可以和牌(又稱“國士無雙十三面”),計2倍役滿。

8.九蓮寶燈:首先必須是“門前清”狀態,然后和牌時的構牌方式為“清一色”(部分規則中必須是萬的清一色)中分別有3個數字為“一”“九”的牌,數字為“二、三、四、五、六、七、八”的牌各1張,再加任何一種同花色的牌。如果聽牌時即滿足“3個一、3個九,二三四五六七八各1張”,這樣可以聽9種牌,只要見到同花色的牌就可以和牌(又稱“純正九蓮寶燈”),計2倍役滿。如果聽牌時不滿足“3個一、3個九,二三四五六七八各1張”,但在和牌時仍滿足九蓮寶燈的構牌方式(比如手牌為清一色的“一一一二三三四五六八九九九”,用“七”來和牌),也算九蓮寶燈,但只計1倍役滿。

9.字一色:所有手牌均為字牌,構成“對對和”或“七對子”的形式。1倍役滿。

10.清老頭:所有手牌均為老頭牌,構成“對對和”的形式。1倍役滿。11.綠一色:由“二條、三條、四條、六條、八條、發”組成的和牌形式(不必6種牌全部具備)。因為這幾種牌的顏色為不摻雜其它顏色的純綠色故名“綠一色”。1倍役滿(部分規則中,無“發”的綠一色稱為“純綠一色”,計2倍役滿。也有部分規則中,綠一色必須帶“發”,否則只算普通牌型清一色、斷幺九)。12.四杠子:手牌中有四組杠子。因其和牌后共有牌18張,故又稱“十八羅漢”。1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。

C.需要商定的牌型

同中國一樣,在日本,不同地方的麻將也有不同的規則。前面所說的牌型是普遍存在的,下面所說的牌型雖然也是比較常見的,但是需要在制定規則時說明是否使用,也就是說下面的任何一種牌型都有不被規則所承認的可能,所以最好事先了解規則。

普通牌型

1.開立直(openreach):宣告立直時公開手牌。一般計2番(不計立直)。但如果開立直者食和,且點炮者未立直,則“開立直”計1倍役滿(也有部分規則不承認這一點,這樣即使點炮者未立直也按2番算)。

(注:“開立直”計1倍役滿時,可以復合其它役滿牌型。)

2.開雙立直:“開立直”與“雙立直”的復合,“開立直”的特性在這里仍然適用。3番(不計立直、開立直、雙立直)。(注:在算番時要直接算“開雙立直3番”,算成“開立直2番、雙立直2番,共4番”就不對了。)

3.三色通貫:也叫“三色一通”,手牌中有三種花色的“一二三、四五六、七八九”三組順子(例如手牌中同時有一二三萬、四五六筒、七八九條三組順子),也就是我們講的“花龍”?!伴T前清”狀態計2番,否則計1番(也有部分規則中,“三色通貫”必須是“門前清”狀態,計1番)。

4.三連刻:手牌中有同花色且數字相連的三組刻子。2番。

5.一色三順:手牌中有同色同數的三組順子。2番(“門前清”狀態時,不計一杯口。有的規則中,“一色三順”如果不是“門前清”狀態則只計1番。如果不承認“一色三順”,則在“門前清”狀態下做出此牌型時,可以算“一杯口”)。(注:“三連刻”與“一色三順”不能同時算,需要根據最高點數原則來決定算哪一種。)

役滿牌型 詞條百科

1.人和:閑家起手配牌后還未抓牌就食和,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“人和”(但如果杠牌被搶,則該杠牌不成立,因此閑家未抓牌就進行國士無雙搶暗杠,而且此次暗杠之前沒有其它的吃、碰、杠,則可以同時算“人和”與“國士無雙”。人和不可能搶加杠)。1倍役滿(部分規則只算滿貫或倍滿,見點數計算部分)。2.大車輪:構牌方式為“二筒、三筒、四筒、五筒、六筒、七筒、八筒”各兩張,必須是“門前清”狀態(否則只算普通牌型清一色、斷幺九)。1倍役滿(部分規則計2倍役滿)。

3.十三不搭:本牌型為不符合“一對將牌”加“四組面子”的特殊牌型,也叫“十三不靠”,構牌方式為牌的種類達到13種(因此必須是一對對子,再加上12張各不相同的牌,不能將三張相同的牌拆分成一對對子和一張單張),相同花色的數牌中,數字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一張中張牌(全為幺九牌的“國士無雙”不能算作“十三不搭”)。日本麻將中不能直接做此牌,只有滿足天和、地和的條件才能和此牌。1倍役滿(一般不計天和、地和,也有的規則中只算滿貫)。

4.四連刻:手牌中有同花色且數字相連的四組刻子。1倍役滿。

5.一色四順:手牌中有同色同數的四組順子。1倍役滿(如果不承認“一色四順”,則在“門前清”狀態下做出此牌型時,如果仍算作四組順子,那么可以算普通牌型“二杯口”,除非“二杯口”被定義為“兩組不同的一杯口”)。6.百萬石:首先必須是萬的清一色,然后所有的牌的數字加起來等于或大于100萬(“一萬”算作10000,“二萬”算作20000,“三萬”算作30000,依次類推,最后把所有的數字相加)。1倍役滿(部分規則中,牌的數字加起來剛好等于100萬的情況稱為“純正百萬石”,計2倍役滿。也有部分規則中,“百萬石”必須是牌的數字加起來大于100萬,否則只算普通牌型清一色)。

7.紅孔雀:與“綠一色”相反,由“幺雞、五條、七條、九條、中”5種牌構成的“對對和”形式。1倍役滿。

8.東北新干線:帶有“東”的刻子并以“北”作將牌的“一氣通貫”,或者是帶有“北”的刻子并以“東”作將牌的“一氣通貫”(有的規則中規定必須是條的“一氣通貫”)。1倍役滿(部分規則中,“東北新干線”必須是“門前清”狀態,否則只算普通牌型混一色、一氣通貫)。

9.大七星:7種字牌組成的七對子。2倍役滿(是否可計“字一色”需要在規則中說明。如果不承認“大七星”,則做出此牌型時可以算“字一色”)。

10.八連莊:自己連續做莊至少8次(有的規則中是連續和牌至少8次)。1倍役滿。(注:使用“八連莊”的情況下,通常規定本場數達到或超過5的時候2番起和。)

11.石上三年:雙立直+海底撈月。2倍役滿

符數計算 詞條百科

有些情況下符數也會對點數造成影響。符數計算的方法:

A.底符一般情況下只要和牌就有(這個像游戲時押的底注)。

如果手牌為“門前清”狀態,并且以食和的方式和牌,這種情況下底符為30符。

其它情況下,底符為20符。

B.自摸和牌

自摸和牌計2符(部分規則中,如果自摸牌是從嶺上牌抓取,則自摸的2符不計)。C.聽牌種類1.單騎(2符)聽牌時,手中有一張單獨的牌等著湊將牌(不必只聽一種,如五六七八萬,聽五萬、八萬,也可以算單騎)。2.嵌張(2符)聽牌時,手中有兩張同花色、點數相差為2的牌等著湊順子(舉例:手中已有三萬、五萬,聽四萬,或者手中已有七條、九條,聽八條)。

3.邊張(2符)

聽牌時,手中有兩張同花色、點數相差為1的牌等著湊順子,但這兩張牌中有一張是一或九(按此種方法,能湊出順子的牌只有一種。舉例:手中已有一萬、二萬,聽三萬,或者手中已有八筒、九筒,聽七筒)。

4.兩面(0符)

聽牌時,手中有兩張同花色、點數相差為1的牌等著湊順子,但這兩張牌中沒有一、九(按此種方法,能湊出順子的牌有兩種。舉例:手中已有四萬、五萬,聽三萬、六萬,或者手中已有七筒、八筒,聽六筒、九筒)。

5.雙碰(0符)聽牌時,手中有兩對對子,等著把其中的一種湊成刻子(舉例:手中有一對九條、一對南風,聽九條、南風)。(注:可以記作“單騎、嵌張、邊張計2符,兩面、雙碰不計符”。)

D.將牌種類

1.數牌

任何的萬子、筒子、條子作將牌均計0符。

2.風牌

自風牌作將牌,2符。

場風牌作將牌,2符。

連風牌作將牌(自風牌和場風牌相同。例如在東風圈,東家使用東風作將),

4符(部分規則計2符)。

客風牌(既不是自風又不是場風的風牌)作將牌,0符。

3.三元牌“中、發、白”之一作將牌,2符。

(注:可以記作“役牌作將計2符,連風作將計4符,其它作將不計符”。)

E.面子種類

1.順子

任何的順子均計0符。

2.刻子(算符時,明杠不能算明刻,暗杠不能算暗刻)?

明刻暗刻明杠暗杠

中張牌2符4符8符16符

幺九牌4符8符16符32符

如果有多組刻子,則分別計符。

日本麻將 - F.特例 如果出現以下情況之一,計算符數時只需套用下面的結論即可,不再根據以上A~E的方法算符數(即便是與A~E的方法所算出的符數不一致,也要按照下面的結論來算符數)。

1.特殊牌型(25符)和牌者的牌型不符合“一對將牌”加“四組面子”。舉例:七對子、流局滿貫(后面敘述)、國士無雙、十三不搭。實際上只有七對子的25符才有意義,其它的特殊牌型都至少是滿貫,甚至是役滿,此時的符數已經沒有用了(詳見“點數計算”部分)。如果七對子只計1番,則符數按50符算。

另外,做出特殊牌型后,在算符時不能加計其它任何符數(包括底符)。

2.平和自摸(20符)

算番時,“平和”與“門前清自摸”同時出現,那么符數就只有底符那20符。

實際上這種情況就是“犧牲自摸的2符來換取平和1番”。

另外,少數規則中不允許“犧牲自摸的2符來換取平和1番”,這種情況下平和自摸計30符(底符20符+自摸2符=22符,進位到十位后為30符),但算番時只能算“門前清自摸”,不能加算平和的1番。

3.非門前清平和形食和(30符,也有部分規則計20符)牌型滿足“平和”(參考前文“普通牌型”中的“平和”),但有過吃牌現象(即不是“門前清”狀態,因此稱為“平和形”,不能加算平和的1番),并且以食和的方式和牌。這種情況下通常在底符20符的基礎上追加10符,達到30符(也有部分規則不追加,那就只有底符那20符了)。符數最終結果

如果是按條目A~E的算法算符數,則將各種情況的符數累加起來,然后進位到十位(如32符最終算為40符,64符算作70符,30符還是30符)。

如果出現了條目F中所說的特例,直接套用結論即可,不再進位到十位(如25符還是25符)。

點數計算 詞條百科

設符數為m,番數為n,基本點為a,根據式子a=m×2^(n+2)計算出a的數值。如果a超過2000,就稱為“滿貫”,此時按a=2000算。但要強調一點,這種算法的前提是番數為1至4。番數如果達到5番或以上,則點數與符數無關,只看番數就夠了。

5番(滿貫)時,取a=2000。

6至7番(跳滿)時,取a=3000(滿貫的1.5倍)。

8至10番(倍滿)時,取a=4000(滿貫的2倍)。

11至12番(三倍滿)時,取a=6000(滿貫的3倍)。

13番及以上時,先計算番數除以13,所得的結果取整數(直接取出整數部分即可,不要四舍五入),設取出的整數為N,稱為“N倍役滿”?!?倍役滿”簡稱“役滿”。取a=8000×N(滿貫的4倍,然后乘以役滿的倍數N)。

算出a之后,開始計算點數:

莊家食和時,點炮者支付的點數:a×6(只有點炮者一人支付點數)。

莊家自摸時,閑家每人支付的點數:a×2。

閑家食和時,點炮者支付的點數:a×4(無論點炮者是莊家還是閑家)。

閑家自摸時,另兩個閑家每人支付的點數:a×1,莊家支付的點數:a×2。

如果算出的結果不是100的整數倍,就進位到百位。

舉例:

例1:閑家自摸,70符2番,a=70×2^(2+2)=1120,另兩個閑家每人支付的點數:a×1=1120,進位到百位則為1200,莊家支付的點數:a×2=1120×2=2240,進位到百位則為2300(閑家自摸時,點數常按“閑家·莊家”格式記,本例中記作“1200·2300”)。例2:莊家自摸,40符4番,a=40×2^(4+2)=2560,超過2000,達到滿貫,取a=2000,閑家每人支付的點數:a×2=2000×2=4000(莊家自摸時,通常在點數之前加“每人”,本例中記作“每人4000”)。例3:閑家食和,9番,a=4000,點炮者支付的點數:a×4=4000×4=16000。例4:莊家食和,15番,15÷13取整數為1,a=8000×1=8000,點炮者支付的點數:a×6=8000×6=48000。按上述方法算出點數后,還要加上“本場”增加的點數(通常叫做“本場費”),才是最終結果。食和時,一本場加300,二本場加600,三本場加900,依此類推,增加的點數全部由點炮者支付。自摸時,一本場每人加100,二本場每人加200,三本場每人加300,依此類推。例如,11600在一本場就是11900,每人3900在三本場就是每人4200,2000·4000在二本場就是2200·4200。

另外還要提兩個概念:

切上滿貫

60符3番、30符4番的點數很接近滿貫(根據計算可以得出a=1920,很接近2000),因此部分規則引入了“切上滿貫”,這種情況下,60符3番、30符4番均取a=2000,按滿貫計算點數。

累計役滿 詞條百科

并未做出役滿牌型,但普通牌型的番數累加至13番或以上,由此形成的役滿稱為“累計役滿”(數え役滿)。注意:不要把復合役滿與累計役滿混為一談。

多數規則中,“累計役滿”不允許多倍役滿,這樣從13番起全算1倍役滿,即使番數達到26番也不能算2倍役滿(也有允許“累計役滿”達到多倍役滿的)。也有部分規則不承認“累計役滿”,這樣從11番起全算三倍滿。

上面所說的都是針對“累計役滿”的。做出役滿牌型或復合役滿時,不受以上限制。

莊家和牌點數速查表(括號內是自摸時每一個閑家支付的點數量):?

20符25符30符40符50符60符70符80符90符100符110符

1番--1500

(500)2000

(700)2400

(800)2900

(1000)3400

(1200)3900

(1300)4400

(1500)4800

(1600)5300

(-)

2番-

(700)2400

(-)2900

(1000)3900

(1300)4800

(1600)5800

(2000)6800

(2300)7700

(2600)8700

(2900)9600

(3200)10600

(3600)

3番-

(1300)4800

(1600)5800

(2000)7700

(2600)9600

(3200)11600

(3900)滿貫

12000

(4000)

4番-

(2600)9600

(3200)11600

(3900)?

5番?

6番

7番跳滿

18000

(6000)

8番

9番

10番倍滿

24000

(8000)

11番

12番三倍滿

36000

(12000)

13番以上役滿

48000

(16000)

閑家和牌點數速查表(括號內是自摸時的點數,上段為另兩閑家每人支付的點數,下段為莊家支付的點數)。?20符25符30符40符50符60符70符80符90符100符110符

1番--1000

(300,

500)1300

(400,

700)1600

(400,

800)2000

(500,

1000)2300

(600,

1200)2600

(700,

1300)2900

(800,

1500)3200

(800,

1600)3600

(-)

2番-

(400,

700)1600

(-)2000

(500,

1000)2600

(700,

1300)3200

(800,

1600)3900

(1000,

2000)4500

(1200,

2300)5200

(1300,

2600)5800

(1500,

2900)6400

(1600,

3200)7100

(1800,

3600)

3番-

(700,

1300)3200

(800,

1600)3900

(1000,

2000)5200

(1300,

2600)6400

(1600,

3200)7700

(2000,

3900)滿貫

8000

(2000,

4000)

4番-

(1300,

2600)6400

(1600,

3200)7700

(2000,

3900)?

5番?

6番

7番跳滿

12000

(3000,

6000)

8番

9番

10番倍滿

16000

(4000,

8000)

11番

12番三倍滿

24000

(6000,

12000)

13番以上役滿

32000

(8000,

16000)

關于流局 詞條百科

一般情況下,流局指的是山牌只剩下14張王牌(不能繼續摸牌),且摸最后一張牌的人打牌后仍然無人和牌的情況,這種情況叫做荒牌流局。也有中途流局的情況,后面會敘述。流局也視為一局游戲結束。如果這一局有人立直,則千點點棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌時,由和牌者收取。

荒牌流局時,一般情況下是莊家聽牌則連莊,莊家未聽牌則下莊。也有部分規則直接定為莊家連莊或下莊,不再根據莊家是否聽牌來決定。無論莊家是連莊還是下莊,本場數均增加1。

不聽罰點結算 詞條百科

荒牌流局時,查看每個人的聽牌狀況,根據聽牌人數計算點數。

不聽罰點總點數,四人麻將為3000,三人麻將為3000或2000,二人麻將為1500或1000,由所有的未聽牌者支付(多人未聽牌時各家共同分擔),然后所有的聽牌者收?。ǘ嗳寺犈茣r各家平分)。最終的情況如下:

1.四人麻將:

無人聽牌:點數不變

一人聽牌:聽牌者+3000,未聽牌者每人-1000

二人聽牌:聽牌者每人+1500,未聽牌者每人-1500

三人聽牌:聽牌者每人+1000,未聽牌者-3000

四人聽牌:點數不變

2.三人麻將:

無人聽牌:點數不變

一人聽牌:聽牌者+3000(或+2000),未聽牌者每人-1500(或每人-1000)

二人聽牌:聽牌者每人+1500(或每人+1000),未聽牌者-3000(或-2000)

三人聽牌:點數不變

3.二人麻將:

無人聽牌:點數不變

一人聽牌:聽牌者+1500(或+1000),未聽牌者-1500(或-1000)

二人聽牌:點數不變

中途流局 詞條百科

中途流局有以下幾種情況,需要在制定規則時說明使用哪些,而且出現時莊家是連莊還是下莊(中途流局時,不會采用“莊家聽牌則連莊,莊家未聽牌則下莊”的方案。另外,不必所有的情況都采用同樣的設置,比如“四風連打”設為連莊,而“四杠散了”設為下莊是允許的)。

1.四風連打:配牌結束后,四家在各自打出第一張牌時,所打出的牌是同一種風牌,且四家都沒有進行過吃、碰、杠,本局立刻流局(無論是否有人雙立直)。

2.四杠散了:臺面上的杠子達到四個,但這四個杠子并不是同一人開出,且開第四杠者摸嶺上牌后,打出的牌沒有被人食和,本局立刻流局(也有的規則是第四次杠牌未被搶杠時立刻流局,開第四杠者不再摸嶺上牌)。(注:同一人開出四杠不作流局,本局繼續,同時其他人禁止杠牌。但也有部分規則中,一人四杠后其他人仍可杠牌,第五次杠牌未被搶杠時立刻流局。)

3.四家立直:四家全部宣告立直,且最后一個叫立直者的立直宣言牌沒有被食和(需要拿出千點點棒),本局立刻流局。

(注:“四家立直”流局后,所有人都要公開手牌,證明沒有作假現象。)

4.三家和了:一家打出一張牌,這張牌剛好被其他三家同時食和(需要滿足起和番,且不能振聽),本局立刻流局,不再對三家的食和進行點數計算。

(注:如果這張被食和的牌是立直宣言牌,那么盡管該局算流局,但該立直仍然不成立。另外由于搶杠算食和,因此三家國士無雙搶暗杠也可以算“三家和了”流局。由于振聽規則的存在,因此三家同時搶加杠不會出現。)

5.九種九牌:也叫做“九幺九和”,莊家配牌結束,或閑家摸進第一張牌時,若手牌所含幺九牌的種類不低于9種,與此同時任何人(包括自己)均沒有進行過吃、碰、杠,此人可以立刻宣告本局流局(無論是否有人雙立直)。(注:并不是說這種情況下此人非要宣告本局流局不可。如果覺得自己的牌適合做國士無雙,可以不宣告流局。但是如果此時不宣告流局,則在本局結束前就不會再有宣告“九種九牌”流局的機會。因此,當自己有機會宣告“九種九牌”流局時,要認真考慮再做決定。)出現中途流局時,不進行不聽罰點結算,下一局本場數增加1。如果這一局有人立直,則千點點棒仍然留在桌上,直到后面有人和牌時,由和牌者收取。

流局滿貫 詞條百科

到荒牌流局為止(不能有人和牌,不能是中途流局),自己打出去的牌全部為幺九牌,且沒有一張被別人吃、碰、杠,則流局時可以直接叫和牌(與手牌無關),稱為“流局滿貫”(又叫“幺九振切”),不再計算其它番數,按滿貫自摸計算點數,和牌者收取本場費及立直留下的千點點棒,如果和牌者中有莊家,則莊家連莊,否則莊家下莊。

也有的規則中,“流局滿貫”按流局算,同樣按滿貫自摸計算點數,但不再進行不聽罰點結算,而且因為是流局,因此不收本場費及立直留下的千點點棒,根據流局時莊家連莊的條件判斷莊家是連莊還是下莊,下一局本場數增加1。還有的規則不承認“流局滿貫”。

部分規則要求“流局滿貫”需要自己手牌為“門前清”狀態,否則不承認。但是即使不要求“門前清”,如果想要達成“流局滿貫”,也要盡量使自己的手牌保持“門前清”狀態,因為吃、碰、明杠容易導致自己需要打出的牌的數量增加,這就增加了達成“流局滿貫”的難度。

對于多人同時達成“流局滿貫”的情況,有的規則中是都算,分別按滿貫自摸結算點數。還有的規則是只取離摸最后一張牌者最近的一家。

其它規則 詞條百科

這些規則也是日本麻將中比較重要的規則,尤其是“振聽”(フリテン),它是日本麻將中除了“起和番”之外另一個阻礙和牌的規則。

振聽有以下三種情況:

1.舍牌振聽:進入聽牌狀態(立直與否均可)時,自己打出的牌(包括自己打出被別人吃、碰、杠的牌)中含有自己所聽之牌的一種或幾種。

(注:與具體打出所聽之牌的時間無關。無論是剛聽牌時發現此前打出的牌中含有所聽之牌,還是聽牌后將自摸牌打出,都算在這種情況之內。)

2.立直振聽:宣告立直后,別人點炮,自己卻沒有食和。

3.臨時振聽:進入聽牌狀態但未立直,此時別人點炮,自己卻沒有食和。

處在振聽狀態者不能食和,只能自摸。只有解除振聽后才能恢復食和權利。

補充說明 詞條百科

1.自己的“所聽之牌”只要能湊成“一對將牌”加“四組面子”即可(當然也包括特殊牌型),不需要滿足起和番數。

2.如果是聽多種牌,而自己打出的牌中含有其中一種,會連累到其它。例如,自己聽六筒、七筒、九筒(注意:不需要滿足起和番數),此前曾經打出過九筒,造成振聽,這樣無論別人打九筒還是打六筒、七筒,自己均不能食和(但滿足起和番數時,自己自摸六筒、七筒、九筒均可和牌)。同理別人打九筒,自己沒有食和(包括因番數達不到起和番而不能食和的情況),則六筒、七筒、九筒均不能食和。無論聽多少種牌,只要自己打出或沒有食和其中的一種,振聽后就會“牽一發而動全身”,所有的所聽之牌均不能食和。

3.由于日本麻將搶杠算食和,因此振聽者不能搶杠。如果別人的加杠正好是自己所聽之牌,自己卻沒有搶杠,同樣會造成振聽(根據是否立直來判斷是立直振聽還是臨時振聽)。

解除振聽

對于臨時振聽,只要自己有摸牌、吃牌、碰牌、杠牌這幾種動作之一,臨時振聽立刻解除。(注:必須是自己有上述動作才能解除臨時振聽,無論別人的動作是否對自己造成影響。例如:自己進入臨時振聽后,上家打出的牌被下家碰牌,使得自己的摸牌被跳過,這種情況下自己仍然處在臨時振聽狀態,直到自己摸牌或吃、碰、杠,才能解除臨時振聽。)

對于未立直的舍牌振聽,可以考慮改聽其它牌(通常叫做“換聽”),使自己聽的牌不再含有打過的牌。舉上面“補充說明”中第2條所說的情況為例,換到不聽九筒的狀態就可以解除振聽了。事實上除了單騎聽牌容易換聽(摸一張牌然后打出原來的那一張就可以了)以外,其它情況的換聽取決于摸到的牌,因此需要運氣。

而對于立直振聽,以及已立直的舍牌振聽,這兩種情況是無法解除振聽的,只有等自摸。因此這兩種情況要盡量避免。

包牌 詞條百科

這里假設A、B、C、D是同一麻將桌上的四人。

役滿包牌(需商定是否使用,但多數情況下都是使用此規則的)

A亮出的明牌即將滿足某種役滿牌型,這時另一人B打出的牌使得A完成役滿牌型的要求(這時A并沒有和牌),此時B成為役滿包牌者(無論B是否立直)。下面舉例

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